Fallout 3 la fin des fins
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Fallout 3 continue de distiller les informations à son sujet au compte-gouttes. La peur de décevoir une base de fans déjà frileux à l’idée de voir une licence légendaire transformée en jeu grand public ? Donc amputée de son atmosphère si dure et de son humour noir et gluant qui firent son succès.
Cette news risque d’en hérisser plus d’un. Après l’annonce de la ressemblance avec Oblivion et des portages consoles qui occasionnèrent de multiples évanouissements voici les fins multiples de Fallout 3.
En effet, dans une interview accordée à Computer and Video Games, Pete Hines (de Bethesda Softworks) annonce clairement l’existence de 9 à 12 fins aléatoires qui surviendront en fonction des actions du joueur au cours de l’aventure.
Pourquoi tant de fins ? En quoi consisteront-elles vraiment ? Des questions qui resteront malheureusement en suspens pour le moment. On doute toutefois que les fans reprendront le jeu depuis le début une douzaine de fois pour voir 12 vidéos différentes d’une minute à peine. Surtout quand on sait que certains, sur un titre de la qualité de Bioshock, ne l’ont pas recommencé pour visionner une seconde vidéo trop courte et différente de celle à laquelle ils on eu droit au premier essai.
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Heu je vois pas pourquoi la news devrait hérisser des gens ; à priori que les choix du joueurs aient un impact sur la fin est une bonne chose, après il faut voir dans quelles mesures et comment c'est amené.
Eh bien moi je ne sais pas si je suis le seul mais cette ressemblance avec Oblivion me décoit beaucoup. J'aurai aimé que le jeu reste dans une vue 3D proche des deux premiers volets (vue aerienne, personnage représenté plein pied), en gros plus proche d'un Neverwinter nights (le premier), la 3D apportant la possibilité de tourner autour du perso et de zoomer. De plus, l'environnement et les détails du monde seraient beaucoup plus jolies en vue aérienne, tout à l'air si "vide" dans Oblivion, du fait qu'on ne voit que ce qui est devant nous, et de près, on remarque d'autant plus le manque de détails (ombres, textures, poussières).
Je pense qu'on va perdre beaucoup avec ce passage vers une vue plus "rapprochée", et cela met également en péril le principe du tour par tour tel qu'il est présent dans les deux premiers opus.
Pour moi, c'est une déception.
Un joueur normal ne refera certainement pas le jeu en entier pour voir les differentes possibilités certes, mais au niveau du gameplay c'est quand meme bien plus interessant.
Mieux vaut avoir trop de possibilités que pas assez non?
Reste à voir si seule la fin change (et là ca peut etre chiant), où comme un *the witcher*, c'est une grande partie du scenario qui change selon nos choix, et donc la fin (et là c'est vraiment génial)...
Tu peux faire 2 fois la même chose et tomber sur 2 fins différentes
Euh... Je vois pas en quoi les fans seraient "refroidis".
Déjà dans le premier opus de Fallout, il existait plusieurs fins. Même si l'intrigue de base consistant à sauver l'abri 13 en trouvant une nouvelle puce d'eau était obligatoire, la suite de l'aventure pouvait différer selon les actions du joueur.
Ainsi on pouvait rejoindre la confrérie de l'acier, diverses alliances, ou même, parait-il, rejoindre les mutants.
C'était ça aussi qui faisait la force de Fallout, la liberté !
Et en multipliant les fins "alternatives", la liberté me semble préservée.