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Stalker : Clear Sky - réglages et performances
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Architecture et fonctionnement d'un GPU
Lundi 20 juin 2005 à 14:03 par
Gaëtan Allart
Source: Présence PC – Catégorie : Cartes graphiques 1 commentaire
Source: Présence PC – Catégorie : Cartes graphiques 1 commentaire
Nos confères belges de Matbe.com ont mis en ligne, ce matin, la seconde partie de leur article dédié à la présentation de l’architecture et du fonctionnement d’un processeur graphique, plus connu sous le nom de GPU."Voici donc la seconde partie de l'article consacré à l'architecture et au fonctionnement des GPUs. Lors de la publication de la première partie, il y a eu deux types de réaction face à l'article : soit c'est incompréhensible, soit c'est très bien fait. Au moins personne n'a dit que c'était mal fait, mais si personne ne comprend, ca ne sert a rien de publier des articles. Nous avons donc tenu compte des quelques remarques que nous avons pu recevoir afin de rendre cette seconde partie plus accessible..."
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C'est bien compliqué tout ça...! Il faut suivre, mais c'est instructif.
Edit : Je trouve le glossaire très intéressant.
Et un point particulier qui a retenu mon attention :
Mettre tout par deux, c'est à la mode. Le SLI est déjà disponible depuis un moment chez NVIDIA, et maintenant chez ATI aussi. Pour le moment, c'est principalement deux cartes qui sont utilisées, mais il est probable qu'il sera un jour possible d'en mettre quatre, ou au moins deux cartes possédant chacune deux GPUs.
Vous imaginez, la puissance de l'alimentation et les calories dégagées..!
Mais ou s'arrêteront ils ?