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Les fabricants de cartes graphiques sont surtout connus pour leur matériel. Pourtant, AMD et NVidia ne se contentent pas de fabriquer des cartes 3D : ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux, tant pour l ...
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Nvidia : le SLI enfin sous Vista
Source: Nvidia – Mots-clés : Autres 16 commentaires
Nvidia vient de mettre en ligne une nouvelle version de ses pilotesModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier.
Le pilote est un module logiciel qui ass... graphiques unifiés ForcewareNom générique sous lequel nVidia publie ses pilotes de cartes graphiques GeForce (et Quadro) pour Windows.
ForceWare est la marque que nVidia utilise ... à destination de WindowsNom que portent les systèmes d’exploitation avec interface graphique de Microsoft.
Windows est apparu dans les années 80. Il s’agissait alors d’une in... VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007.
Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no.... Cette version 101.41 apporte enfin le support du SLIScalable Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les perf... pour les cartes graphiques GeForceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999.
La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 6 et 7 ainsi que le support de la technologie PureVideo HD.
Toujours en version bêta, ces drivers corrigent néanmoins une série de bugs, apportent des améliorations de performances en particulier au niveau du driver OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes. OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu... et prennent en charge DirectX 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud... pour les GeForce 8800. Attention toutefois, du travail reste à faire, en particulier au niveau de la gestion du SLI pour les GeForce 8 ou pour quelques fonctionnalités telle que le SLI antialiasingL’antialiasing est une technique de lissage des lignes obliques sur une image afin d’éviter, en particulier lors d’un zoom, les effets d’escalier (cré....
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NVIDIA_G80.DEV_0193.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GTS"
NVIDIA_G80.DEV_0194.1 = "NVIDIA GeForce 8800 Ultra"
NVIDIA_G80.DEV_019E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4600"
NVIDIA_G84.DEV_0400.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GTS"
NVIDIA_G84.DEV_0402.1 = "NVIDIA GeForce 8600 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0421.1 = "NVIDIA GeForce 8500 GT"
NVIDIA_G86.DEV_0422.1 = "NVIDIA GeForce 8400 GS"
NVIDIA_G86.DEV_0423.1 = "NVIDIA GeForce 8300 GS"
dans l'inf avec les pilotes
Ou une Gtx avec moins de memoire ....
Mais je pense que Nvidia va sortir ses nouvelles cartes avant celle d'ATI : Une personne prennant du milieu de gamme ne change pas de CG au bout de 2 mois ....
Ou une GTS underclockée...
Ultra, c'est toujours au dessus de GT, GTS et très certainement GTX...
Néanmoins je peux te prédire que tous ceux qui ont acheté une 8800GTX à prix d'or, ne vont pas tarder à pleurer...
NVidia a encore quelques modèles G8x à sortir dont une mise à jour haut de gamme.
Ainsi la G80 passerait à une version double puce GX2 si les problèmes de chauffe et de consommation subséquents peuvent être résolus.
On passerait alors aux modèles G9x, dont le premier serait une G90, comme nos contacts dans l'industrie l'ont laissé poindre.
Les mêmes sources chez NVidia suggèrent que la société est à la recherche de systèmes de productions plus rentables pour sortir ses puces G9x haut de gamme dérivées de l'architecture G80. Nvidia pourrait travailler avec TSMC pour produire ses puces en 65 nanomètres. La puce travaillerait alors à des fréquences beaucoup plus élevées aidées par de la mémoire GDDR4. Ces détails restent à confirmer.
Deux issues importantes résultent d'un rétrécissement à 80 voire 65 nanomètres par rapport aux 90 actuels. Passer de 90 à 80 nanomètres est une opération optique et ne laisse pas beaucoup de place pour augmenter les vitesses d'horloge. Difficile de dépasser 700 MHz selon le type d'architecture de la puce.
Passer à 65 nanometre n'est pas une manipulation optique et représente un challenge industriel de taile. AMD a mis un bon moment pour passer de CPU en 90 nanomètres à 65. Les puces graphiques sont encore plus difficiles à réduire. Nvidia passera à 65 nanomètres avec la G78 et si tout se passe bien la migration de toutes les puces en 65nm sera lancée.
Si Nvidia rétrécit la G80 il ne restera pas beaucoup de place pour le contrôleur 512Mbit. Si tout va bien la production est prévue pour le deuxième semestre de 2007. On garde les yeux ouverts sur cette affaire.
Source The Inquirer.
Ultra, c'est toujours au dessus de GT, GTS et très certainement GTX...
+1
Chez nVidia, Ultra est un terme sacré, il n'y a rien au-dessus de lui
Vous verez
je dirai même plus : "vous verrez!"
Yannick, je croyais que tu ne manquais pas d' "r" ...
Vous verez
C'est déjà tout vu, le synonyme d'ultra c'est extrême et qui à t'il de plus extrême que l'extrême.
Ou alors ils sont nuls les marquetteux de chez NVidia.
De toute façon ça c'est pour faire patienter avant les 8900, alors c'est surtout à ne pas acheter.
je dirai même plus : "vous verrez!"
Je ne suis pas allé jusque là, mais bon tu n'as pas tort...
je dirai même plus : "vous verrez!"
Yannick, je croyais que tu ne manquais pas d' "r" ...
Oups
C'est déjà tout vu, le synonyme d'ultra c'est extrême et qui à t'il de plus extrême que l'extrême.

Ou alors ils sont nuls les marquetteux de chez NVidia.
De toute façon ça c'est pour faire patienter avant les 8900, alors c'est surtout à ne pas acheter.
GeForce 8800 Maxx (ah non ça c'est pour les ATi
GeForce 8800 Xtreme ?
GeForce 8800 GTZ ?
GeForce 8800 Fury ?
GeForce 8800 GTSX2 Ultra ?
c'est pas JF que je vois tout là-bas?
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