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Le futur d'AMD, Intel et NVIDIA

par - source: Tom's Hardware FR

Si les 10 dernières années ont été particulièrement riches en matière de 3D, que nous réserve le futur entre un AMD/ATI complémentaire et pragmatique, le mastodonte Intel et un NVIDIA qui dispose du meilleur portefeuille de technologies logicielles ? Nous nous sommes livrés à une projection.

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premesu 16/03/2010 12:10
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-2+

que le meilleur l'emporte ...
Et vive les trois , car plus la concurrence sera rude
plus mon porte feuille fera des vacances .

santec29 16/03/2010 13:24
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-0+

houai mais plus pour les pro que monsieur tout le monde

tnygwek 16/03/2010 14:20
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-1+

"Les développeurs doivent continuer à sortir des titres non seulement capables de tirer parti des derniers composants, mais aussi suffisamment attirants dans le fond pour pousser les gens à acheter des composants plus puissants."

Avec de plus en plus de jeux n'étant que des ports de jeux consoles DX9 vers pc, ça ne va pas être facile.
Les seuls ajout PC dans ces jeux ne sont que cosmétiques et ne justifient pas pour la plupart des joueurs de changer de carte graphique.

Pour que des jeux tirent vraiment parti des nouvelles technologies du pc ils faut qu'ils soient pensés dès le début pour que leur gampeplay prenne en compte les possibilités offertes par le matos pc.

Pour pousser les gens à acheter des cartes qui font du gpgpu, il faut que de "vrai bon" jeux soit développé avec un gameplay innovant qui ne pourrait pas être possible sans utilisation de gpgpu.

Par exemple, à quoi sert une carte graphique forte en calcul de physique quand le seul apport dans les jeux n'est que quelques effets de particules et de fumés dans la plupart des jeux utilisant cette technologie.
Certes, c'est un peu plus joli, mais ça ne change pas le gameplay radicalement.
Les jeux qui ont essayé de tirer plus parti de cette techno sont trop peu nombreux et certains ne sont que des démos technologiques pas très marrantes à jouer.

joker801 16/03/2010 17:47
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-0+

C'est un peu un cercle vicieux

- les développeurs ne feront pas de jeux avec un gameplay qui oblige à utiliser du matériel particulier tant que les part de marché de ce matériel ne seront pas assez importante pour assuré un minimum de vente

- alors que les joueurs n'achèteront pas ce matériel tant qu'il ne sera pas pleinement utilisé par un minimum de jeux.

tigredubois 17/03/2010 01:30
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--1+

Désolé mais les unité de calcul FP64 sont apparues avec les HD3000. Les HD3000/4000/5000 ont un plus fort ratio double/simple précision que les geforce. Les geforce FX sont sorties un an après les 9700 et pourtant elles ont de moindres performances shader (16 bit fullspeed contre 24 bit pour les ATI).

Bref ça marche pas trop le chapitre : Nvidia = Cuda = GPGPU = Fermi = pas si nul

"Le rendement décroissant des cartes graphiques" ... moui les CG seraient en voie de devenir les cartes son du passé ... alors que tous les joueurs constatent que ce qui est devenu strictement inutile c'est le processeur. Tout le reste va être périmé bien avant, en particulier la mémoire et oui la DDR2 c'est bientôt fini.

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