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Une GeForce GT240 avec des lunettes « 3D »

par - source: Tom's Hardware FR

Sparkle propose une carte étonnante : une GeForce GT 240 livrée avec des lunettes permettant de jouer en relief. Bien évidemment, il ne s'agit pas ici de lunettes « actives », mais d'un simple système anaglyphe, où les verres sont teintés pour filtrer les images (on a donc un côté cyan et un côté rouge). Ce choix a des avantages et des inconvénients : il permet de se passer d'un (coûteux) écran 120 Hz et fonctionne sur n'importe quel dispositif d'affichage, mais rend une image teintée et a tendance à brouiller la vue après quelques dizaines de minutes. Dans les faits, NVIDIA ne propose ce type de 3D que pour montrer de quoi est capable la « véritable » technologie 3D Vision, avec des lunettes actives et des appareils capables de travailler à 120 Hz.

Plus gênant, Sparkle propose ses lunettes avec des GeForce GT 240, des cartes peu rapides destinées à l'entrée de gamme (elles ne disposent que de 96 processeurs de flux). Pourtant, la 3D est une technologie très gourmande en puissance : les images doivent être calculées deux fois pour obtenir le décalage nécessaire au relief, et les performances pratiques sont donc — logiquement — divisées par deux. Au niveau des fréquences, Sparkle overclocke un peu : la carte doit normalement fonctionner à 550 MHz pour le core et 1 340 MHz pour les shaders, avec de la mémoire à 900, 1 000 ou 1 700 MHz, et Sparkle propose des cartes à 561/1 371/1 700 MHz, avec (au choix) 512 Mo ou 1 Go de GDDR5 et une carte plus haut de gamme, avec des fréquences de 630/1 677/1 800 MHz (et le même choix de mémoire).

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mdu net 04/03/2010 19:58
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-1+

on peut fabriquer ces lunettes par nous même assez facilement

vcs2600 04/03/2010 23:01
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-2+

Ou comment essayer de profiter de la mode "3D" pour vendre des pauvres lunettes anaglyphes à des gogos crédules... Parfois les services marketing méritent vraiment des baffes...

Panoramix 04/03/2010 23:06
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-0+

Sans écran 120hz, passer votre chemin.. et même avec, à prévoir la bassine à coté pour vomir... :pt1cable:

Cela fait quelques années que nVidia fournit des lunettes avec ses cartes sans succès. :heink:

VicentiuB 05/03/2010 07:01
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-1+

Ou comment essayer de profiter de la mode "3D" pour vendre des pauvres lunettes anaglyphes d'il y a 40 ans

Storos 05/03/2010 09:10
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-0+

Ou plutôt: un coup marketing pour vendre des CG peu intéressantes à des gogos fascinés par le logo "3D" apposé en gros sur la boîte... :sarcastic:

Melt-x 05/03/2010 09:36
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-0+

Ca veut dire qu'ils ont implémenté une solution anaglyph que l'on peut simplement activer dans les drivers? Se serait fun à tester, j'ai un tas de lunttes anaglyph chez moi :D

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