Une GeForce GT240 avec des lunettes « 3D »
Sparkle propose une carte étonnante : une GeForce GT 240 livrée avec des lunettes permettant de jouer en relief. Bien évidemment, il ne s'agit pas ici de lunettes « actives », mais d'un simple système anaglyphe, où les verres sont teintés pour filtrer les images (on a donc un côté cyan et un côté rouge). Ce choix a des avantages et des inconvénients : il permet de se passer d'un (coûteux) écran 120 Hz et fonctionne sur n'importe quel dispositif d'affichage, mais rend une image teintée et a tendance à brouiller la vue après quelques dizaines de minutes. Dans les faits, NVIDIA ne propose ce type de 3D que pour montrer de quoi est capable la « véritable » technologie 3D Vision, avec des lunettes actives et des appareils capables de travailler à 120 Hz.
Plus gênant, Sparkle propose ses lunettes avec des GeForce GT 240, des cartes peu rapides destinées à l'entrée de gamme (elles ne disposent que de 96 processeurs de flux). Pourtant, la 3D est une technologie très gourmande en puissance : les images doivent être calculées deux fois pour obtenir le décalage nécessaire au relief, et les performances pratiques sont donc — logiquement — divisées par deux. Au niveau des fréquences, Sparkle overclocke un peu : la carte doit normalement fonctionner à 550 MHz pour le core et 1 340 MHz pour les shaders, avec de la mémoire à 900, 1 000 ou 1 700 MHz, et Sparkle propose des cartes à 561/1 371/1 700 MHz, avec (au choix) 512 Mo ou 1 Go de GDDR5 et une carte plus haut de gamme, avec des fréquences de 630/1 677/1 800 MHz (et le même choix de mémoire).
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on peut fabriquer ces lunettes par nous même assez facilement
Ou comment essayer de profiter de la mode "3D" pour vendre des pauvres lunettes anaglyphes à des gogos crédules... Parfois les services marketing méritent vraiment des baffes...
Sans écran 120hz, passer votre chemin.. et même avec, à prévoir la bassine à coté pour vomir...
Cela fait quelques années que nVidia fournit des lunettes avec ses cartes sans succès.
Ou comment essayer de profiter de la mode "3D" pour vendre des pauvres lunettes anaglyphes d'il y a 40 ans
Ou plutôt: un coup marketing pour vendre des CG peu intéressantes à des gogos fascinés par le logo "3D" apposé en gros sur la boîte...
Ca veut dire qu'ils ont implémenté une solution anaglyph que l'on peut simplement activer dans les drivers? Se serait fun à tester, j'ai un tas de lunttes anaglyph chez moi