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Des détails sur le GMA X3000

par - source: Daily Tech

Nous disposons de quelques détails supplémentaires sur le GMA X3000. Nous savions déjà que le Graphic Media Accelerator X3000 gérait de façon matérielle les Pixels Shaders 3 et les Vertex Shader 3.0, contrairement aux GMA900/950 qui disposait d’une gestion logicielle des Vertex Shader. De même, un moteur Transform and Lighting a été intégré au circuit et le moteur logiciel T&L a subi de grosses améliorations. Le HDR (High Dynamic Range) est aussi géré par la puce. Le but n’est clairement pas de concurrencer les GPU ATI et NVIDIA, d’autant plus qu’Intel reste devant en termes de parts de marché. Néanmoins, on sent que la volonté du fondeur est de pouvoir faire tourner toutes les applications graphiques de base et surtout pouvoir jouer à quelques anciens jeux. Le GMA X3000 devrait être cadencé à 667 MHz.

VGA / DVI / HDMI

Le GMA X300 ne gère nativement qu’un port VGA, mais il sera possible d’inclure un port HDMI ou DVI à l’aide d’un port SVDO ou une carte d’extension ADD2. Cela indique aussi la possibilité d’intégrer une carte gérant le HDCP, comme nous l’avait confirmé Intel lors de la rédaction de notre article sur le Viiv.

Intel Clear Video

Comme nous vous l’annoncions au mois de février dans notre actualité « Technologie Clear video pour le chipset G965 », le Clear Video est une accélération matérielle du décodage MPEG2 et des contenus HD WMV 9b. Néanmoins, pour le moment, on ne parle pas d’accélération matériel du H.264, ce qui ne choque pas vu qu’il est peu probable que le public visé par ce circuit graphique soit vraiment porté HD.

GMA X3000 et GMA 3000

Sachez qu’il y a une différence en termes de modèle entre les 3000 et X3000, le premier étant dépourvu de Clear Video, ce qui n’est pas surprenant vu qu’il est destiné aux entreprises et qu’il devrait, malgré tout, gérer correctement l’interface Aero Glass de Windows Vista.

Des pipelines programmables

Il est intéressant de noter que pour la première fois dans une architecture Intel, les pipelines sont totalement programmables contrairement aux anciens pipelines. ATI et NVIDIA ont d’ailleurs initié cela depuis 2001.

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Commentaires
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matthieub 03/07/2006 19:27
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[Troooollll]

Les futurs macmini et MacBook se vendront d'autant mieux


[/Troooollll]

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