Havok annonce l’épisode 4
Havok vient d’annoncer par la voie d’un communiqué de presse sa nouvelle suite d’outils de développement incorporant entre autres, Havok Physics et Havok Animation. Le premier est un outil pouvant être intégré à 3ds Max, Maya ou XSI ou pouvant aussi être utilisé tout seul, et qui est dédié à la création de personnages interagissant avec d’autres personnage ou avec le monde physique qui les entoure. De son côté, Havok FX ajoute une couche de calcul physique gérée de façon matérielle, en utilisant la puissance des GPU NIVIDA et ATI afin « de simuler des dizaines de millier d’objets interagissant en temps réel ».
Sachez que Havok 4.0 SDK est compatible avec Windows, mais aussi et surtout avec la PlayStation 3 et l’on peut donc s’attendre à ce qu’il soit utilisé pour le développement de jeux tournant sur cette plateforme. Les premiers jeux qui bénéficieront de Havok 4 devraient sortir à la fin de cette année.
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Ah ! ça commence à sentir le sapin pour Aegia.
c'est vrai que si de plus en plus de developpeur se mette au havok... ageia a du soucis à se faire
Question simplicité pour les développeurs à mon avis il y a pas photo : Havok l'emporte sur Aegia.
Quand on connait le potentiel des GPU actuels ça doit faire peur à Aegia et à son PPU.
Question prix est compatibilité, c'est pareil Havok reste moins cher et est disponible pour la majorité des cartes, alors que pour celle d'Aegia il faut réaliser un développement spécial
Surtout lorsqu'on sait qu'nVidia et ATI se plaisent à passer leurs cartes en gestion de la physique sur des bécanes de test. Dans un futur proche aurrons nous des "petites" ATI/nVidia en PCI-Express 1X ou des plus "grosses" en 4X ou 16X dédiées à la physique ?
Oui bah moi j'attends.