PhysX maintenant dans l’iPhone
Plusieurs jeux utilisant le moteur PhysX de NVIDIA viennent de paraître sur l'AppStore.
PhysX sur iPhone
Cette semaine fut la semaine PhysX et après avoir vu le moteur gérant le mouvement de particules ou d’objet dans les jeux PS3 (cf. « PhysX dans la PS3 ») et Wii (cf. « PhysX : aussi dans la Wii ») , le denier endroit où on l’attendait, l’iPhone, est maintenant sous les projecteurs.
Contrairement à la Wii et la PS3 où Nintendo et Sony ont signé un partenariat avec NVIDIA pour proposer le SDK aux développeurs, Apple n’a pas d’accord similaire. Au lieu de proposer le SDK aux développeurs, Apple a publié des jeux, crée par certains développeurs indépendants, utilisant le moteur PhysX. C’est le cas de Big Fun Racing, Space Race et Debris.
NVIDIA et Apple
Le fait qu’Apple n’ait pas acheté de licence va-t-il être un problème ? Nous sommes sûrs que non. Tout d’abord, le fabricant de GPU profite d’une quasi-exclusivité sur les ordinateurs à la pomme et les relations entre les deux compagnies sont excellentes. De plus, NVIDIA travaille aujourd’hui pour que son moteur PhysX soit utilisé par le plus de développeurs possible. L’iPhone étant un marché très lucratif et extrêmement populaire en ce moment, nul doute qu’il doit se réjouir de voir son moteur sur le devant de la scène.
On comprend aussi qu’Apple souhaite voir ce que PhysX apportera à sa plateforme avant de faire le pas de la licence et proposer cette option à tous les developpeurs et au lieu que les programmeurs face le pas eux-même. Il est vrai que le moteur était initialement pensé pour les jeux PC et l’intégration de PhysX sur iPhone se fait au détriment de la qualité graphique de l’application. Big Fun Racing a néanmoins été bien accueillit sur l’AppStore, les joueurs saluant le gameplay. Les deux autres jeux ont par contre connu une réception beaucoup plus frileuse. On peut donc imaginer que si l’opération est réussie, Apple inclura le moteur de NVIDIA dans un prochain SDK, potentiellement lorsqu’il utilisera un GPU plus puissant comme le PowerVR SGX543MP (cf. « Le prochain GPU multicore de l’iPhone ? »).
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"Le fait qu’Apple n’est pas acheté" n'ait
du verbe avoir
à mon avis David n etait pas bien réveillé ^^
Bah, après quelques cafés cela va aller mieux.
lol j'avais anticipé la news avec mon commentaire sur le physx d la wii ^^
Moi ma montre elle fait PhysX...
Ah !!!!!!!!!! LVM pas encore là lol
OK je sors
à mon avis David n etait pas bien réveillé ^^
En fait, David est pas souvent réveillé, me semble t-il !
En espérant une correction Lundi...
Si effectivement PhysX a été utilisé sans licence, Apple est susceptible d'être attaquée, non pas parce qu'elle n'a pas de contrat pour l'iPhone (ces accords ne se font pas au niveau du constructeur, mais à celui de l'éditeur), mais parce qu'elle toucherait dans ce cas 30% du fruit des ventes d'une contrefaçon.
L'absence de contrat entre Apple et NVidia sur ce point n'a aucune espèce d'incidence légale. Apple n'a pas plus de contrat avec NVidia pour l'exploitation de PhysX sur Mac, le moteur est pourtant utilisé de façon récurrente (dans nombre de jeux portés sur Mac, dans Director, Shockwave, Unity, et tous les jeux créés avec ces derniers).
Et justement, les jeux en question ont été créés avec Unity, qui dispose bel et bien d'une licence pour PhysX (incluant les jeux réalisés avec celui-ci). David est dont allé bien vite en besogne, et ces propos pourraient lui attirer des ennuis car il s'agit de diffamation. Je suggère de retirer cet article au plus vite, d'autant qu'il induit le lecteur en erreur.