100 000 SDK iPhone téléchargés
Apple affirme que le lancement du SDK de l’iPhone est un succès avec plus de 100 000 téléchargements durant les quatre premiers jours de sa publication.
Lancement réussi
Le SDK a été lancé la semaine dernière (cf. « Apple iPhone : SDK dispo et v2 en juin »). Le but est d’attirer les développeurs pour qu’ils sortent des applications pour l’iPhone et l’iPod Touch qui seront disponibles via l’Application Store. Il comprend un émulateur iPhone Simulator et un Interface Builder, simplifiant la mise au point d’interfaces adaptées aux iPhone, mais aussi XCode IDE.
Selon Apple, les retours sont positifs et la vidéo de lancement a été vue plus d’un million de fois. La firme de Cupertino se félicite et affirme que « les quelques mois de patience vont maintenant être récompensés par des années d’excellentes applications tierces tournant sur des iPhone sûrs ».
Accrochage
Le SDK n’est pas néanmoins exempt de critique. Parmi celles qui reviennent le plus, les développeurs se plaignent que les applications tierces ne peuvent pas être lancées en tache de fond. Il est donc impossible de faire du multitask alors que les applications Apple en sont capables. D’un autre côté, les nouveautés qui ont accompagné la sortie du SDK ravissent les professionnels. La compatibilité avec Microsoft Exchange est par exemple un plus apprécié.
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"le lancement du DSK" Dominique, si tu nous regardes.
David, franchement, tu te relis toujours pas?
David, franchement, tu te relis toujours pas?
Ben sachant que des fautes que Word 2000 détecte ne sont souvent pas corrigées, t'imagines bien que les acronymes...
Ce qui est regrettable, c'est que le SDK n'est disponible que sur Mac OS X.
Ben c'est un peu normal! Tout bon développeur est curieux, donc télécharge, teste,... mais cela ne veut pas dire qu'ils veulent l'utiliser à long terme...
Ben c'est un peu normal! Tout bon développeur est curieux, donc télécharge, teste,... mais cela ne veut pas dire qu'ils veulent l'utiliser à long terme...
Pourquoi ? C'est super simple à utiliser... et quel développeur bouderait l'idée de se faire connaître un peu plus (avoir fait des applis iPhone est très bien à mettre sur son CV) ? Y'a aussi que ça peut rapidement rapporter des sous... Quel intérêt donc de s'en priver ?
Ça me rappelle les widgets inclus dans Tiger: il y a eu plein de gens qui en ont fait malgré qu'OS X soit bien moins utilisé que Windows par exemple. La communauté Apple est très créative, et le SDK de l'iPhone a reçu un excellent accueil.
100000 téléchargements, je peux te dire que c'est au moins 10000 applications disponibles dès juin.
Le problème maintenant c'est d'arriver, par décence, à se retenir de se foutre de la gueule des hurluberlus qui ont affirmé qu'il y avait de la grogne chez les développeurs et qu'ils se jetteraient en masse sur le jailbreak.
Ce qui est regrettable, c'est que le SDK n'est disponible que sur Mac OS X.
C'est pourtant logique: l'iPhone est sous OS X, et Xcode est lui aussi dédié à cet OS. Je vois pas Apple passer des mois à essayer de porte Xcode sous Windows juste pour l'iPhone (et il est tout sauf minuscule le SDK !). Surtout qu'à ma connaissance il n'est interdit à quiconque d'utiliser un Mac. L'excuse du coût me paraît peu crédible sachant le marché juteux que représentera les applis iPhone.
Je pense à une chose: même si Xcode avait pour l'occasion été porté sous Windows, les développeurs pécés ne connaissent rien de l'architecture d'OS X, de Cocoa ou de l'objective C. Je crois pas que ça aurait eu beaucoup de succès, surtout s'ils savent qu'ils partent dès le départ avec comme handicap des années de retard sur les développeurs Mac.
Néanmoins c'est déjà 100000 téléchargements qui ont été faits, ce qui démontre le dynamisme exceptionnel de la communauté Mac. Donc pas d'inquiétude à avoir quand à la disponibilité d'applications en nombre.
ce qui démontre le dynamisme exceptionnel de la communauté Mac.
C'est pourtant logique: l'iPhone est sous OS X, et Xcode est lui aussi dédié à cet OS. Je vois pas Apple passer des mois à essayer de porte Xcode sous Windows juste pour l'iPhone (et il est tout sauf minuscule le SDK !). Surtout qu'à ma connaissance il n'est interdit à quiconque d'utiliser un Mac. L'excuse du coût me paraît peu crédible sachant le marché juteux que représentera les applis iPhone.
Attention, Nostradamus, tu pensais déjà qu'Apple ne s'occuperais pas d'Exchange pour son iPhone. On vois le résultat
Contrairement à toi, j'ai du mal à croire qu'Apple fasse l'impasse sur les développeurs qui bossent sous Windows : ils sont tout simplement 10 fois plus nombreux ...
Ce n'est pas pour rien qu'Apple avais sorti (à la hâte) Safari sous Windows. Ça a permis à ceux qui bossent sous Windows de développer les applications AJAX sans avoir à racheter un ordinateur
les développeurs pécés ne connaissent rien de l'architecture d'OS X, de Cocoa ou de l'objective C. Je crois pas que ça aurait eu beaucoup de succès, surtout s'ils savent qu'ils partent dès le départ avec comme handicap des années de retard sur les développeurs Mac.
C'est vrai que les développeurs Windows sont nettement plus cons et totalement bornés a ne pas apprendre un autre langage. Tu te fous vraiment de la gueule de tous les développeurs qui ont appris un langage et passent à un autre. Et je pense que toi aussi tu as appris sur autre chose que sur Mac.
Vraiment une attitude de pro mac supérieur face à des enculés d'utilisateurs inférieurs de Windows. Pour toi c'est 90% d'enculés contre 5% d'utilisateurs supérieurs!!!!
PS : PC c'est personnal Computer où ton MAC est dedans....
PS : PC c'est personnal Computer où ton MAC est dedans....
Oui alors attention, les Macqueux sont facilement irritables sur ce sujet...
Sinon, moi je dis que même si les développeurs Windows sont autrement plus aptes à apprendre un nouveau langage (bah oui, soyons réalistes, y'a beaucoup plus de manière de programmer pour Windows que pour Mac, hein...), il est normal que le SDK de l'iPhone soit que sur Mac. Si un iPhone, c'est un bidule avec un MacOS X allégé dedans, je vois pas l'intérêt de s'emmerder pour le portage.
Et dans le pire des cas où y'a un Windowsien avec un iPhone qui crèèèèève d'envie de développer des applis dessus, bah pof!, il s'achète un Mac, ce qui prouve bien que la stratégie de Stevounet est pas si stupide que ça.
Après, si le Windowsien il veut pas acheter de Mac (pas de sousous ?
il est normal que le SDK de l'iPhone soit que sur Mac. Si un iPhone, c'est un bidule avec un MacOS X allégé dedans, je vois pas l'intérêt de s'emmerder pour le portage.
Le portage a été forcement réfléchi (ils perdent 90% des utilisateurs!!!), c'est pas qu'ils veulent pas c'est qu'ils ne peuvent pas actuellement dans un délai aussi court!!! Un jour, il va venir....
Et cela serait un comble que le SDK tourne sur Windows et pas sur un OS X!!!
Et dans le pire des cas où y'a un Windowsien avec un iPhone qui crèèèèève d'envie de développer des applis dessus, bah pof!, il s'achète un Mac, ce qui prouve bien que la stratégie de Stevounet est pas si stupide que ça.
Après, si le Windowsien il veut pas acheter de Mac (pas de sousous ?
Ben ouais c'est aussi simple que cela! mais je vais assez mal des entreprises de développement acheter et former des développeurs faire une application de l'iPhone!!!!! On va voir ce que Nokia et Sony nous préparent car leur SDK tournera automatiquement sur Windows pour avoir un vrai comparatif!!!!!!
Au fait, pourquoi Apple ne communique plus sur le nombre d'iPhones vendus en Europe ?
Au fait, pourquoi Apple ne communique plus sur le nombre d'iPhones vendus en Europe ?
Ils n'en n'ont aucun besoin, c'est leurs concurrents qui s'en charge. Comme dernièrement le patron de Nokia qui s'inquiétait de voir son N95 se vendre moins que l'iPhone.
Le portage a été forcement réfléchi (ils perdent 90% des utilisateurs!!!), c'est pas qu'ils veulent pas c'est qu'ils ne peuvent pas actuellement dans un délai aussi court!!! Un jour, il va venir....Et cela serait un comble que le SDK tourne sur Windows et pas sur un OS X!!!Ben ouais c'est aussi simple que cela! mais je vais assez mal des entreprises de développement acheter et former des développeurs faire une application de l'iPhone!!!!! On va voir ce que Nokia et Sony nous préparent car leur SDK tournera automatiquement sur Windows pour avoir un vrai comparatif!!!!!!
Non il n'y en aura pas il n'y en a aucun besoin: les grandes entreprises ont déjà annoncé leur intention de sortir leurs softs et jeux sur iPhone, tu devrais consulter un peu plus leurs communiquées de presses.
Elles n'ont rien à faire d'acheter deux ou trois macs si c'est pour gagner des millions derrière !
Quand à la formation il faut que tu comprennes un truc: utiliser Xcode sur Windows ou sur Mac ça serait exactement la même chose, c'est pas à un développeur que tu vas apprendre à déplacer la souris et à cliquer, faut pas les prendre pour des demeurés.
Par contre où que tu tournerais Xcode, le langage de programmation de l'iPhone restera l'objective C. Donc c'est là-dessus qu'il y aura formation.
Attention, Nostradamus, tu pensais déjà qu'Apple ne s'occuperais pas d'Exchange pour son iPhone.
Pas dit ça, juste qu'Apple n'en n'avait strictement rien à faire de privilégier une solution MS pour sortir son iPhone.
On vois le résultat Contrairement à toi, j'ai du mal à croire qu'Apple fasse l'impasse sur les développeurs qui bossent sous Windows : ils sont tout simplement 10 fois plus nombreux ...Ce n'est pas pour rien qu'Apple avais sorti (à la hâte) Safari sous Windows. Ça a permis à ceux qui bossent sous Windows de développer les applications AJAX sans avoir à racheter un ordinateur
On s'en fout qu'ils soient nombreux, l'important c'est qu'ils soient doués. Et les développeurs en général ils bossent sur ce que le patron leur dit de faire. S'ils sont adorateurs de Billou faudra qu'ils apprennent à vivre avec... sinon c'est pas grave d'autres prendront leur place sans soucis.
Et comme je disais à l'autre le principal frein c'est d'apprendre un nouveau langage et une architecture, pas de mettre quelques centaines d'euros dans un mac (ce qui est peanuts à côté de ce que ça va leur rapporter).
Safari sous Windows ça n'a rien à voir, et la quantité de travail pour le porter est sans commune mesure.
Et si on veut comparer avec Android ce dernier à mis des mois pour arriver à 700000 téléchargements alors qu'il est multi plate-formes. Le SDK c'est déjà 100000 en à peine 4 jours. C'est donc comparativement assez peu brillant pour Android.
C'est vrai que les développeurs Windows sont nettement plus cons et totalement bornés a ne pas apprendre un autre langage. Tu te fous vraiment de la gueule de tous les développeurs qui ont appris un langage et passent à un autre. Et je pense que toi aussi tu as appris sur autre chose que sur Mac.Vraiment une attitude de pro mac supérieur face à des enculés d'utilisateurs inférieurs de Windows. Pour toi c'est 90% d'enculés contre 5% d'utilisateurs supérieurs!!!!PS : PC c'est personnal Computer où ton MAC est dedans....
Ah les ravages du faible niveau en lecture...
J'ai pas dit qu'ils étaient bêtes, mais qu'ils leur faudra du temps pour bien assimiler Objective-C/Cocoa, alors qu'un programmeur Mac il connaît déjà ça depuis longtemps (donc rien ou presque à apprendre en passant à l'iPhone).
En s'y mettant aujourd'hui l'un aura un avantage sur l'autre. Y'a rien d'insultant à dire que la formation ça prend du temps...
Ils n'en n'ont aucun besoin, c'est leurs concurrents qui s'en charge. Comme dernièrement le patron de Nokia qui s'inquiétait de voir son N95 se vendre moins que l'iPhone.
Ha bon ?
Apple a vendu plus de 7 millions d'iPhone ??
On s'en fout qu'ils soient nombreux, l'important c'est qu'ils soient doués. Et les développeurs en général ils bossent sur ce que le patron leur dit de faire. S'ils sont adorateurs de Billou faudra qu'ils apprennent à vivre avec... sinon c'est pas grave d'autres prendront leur place sans soucis.
Et comme je disais à l'autre le principal frein c'est d'apprendre un nouveau langage et une architecture, pas de mettre quelques centaines d'euros dans un mac (ce qui est peanuts à côté de ce que ça va leur rapporter).
Tu penses qu'un gars capable de developper en C++, C# et autres ne serais pas capable d'apprendre l'Objectice C?
A te lire, on croirais que seul les utilisateurs de MacOS X sont capable de le faire puisque, semble-t-il, ils sont mentalement supérieur ...
Safari sous Windows ça n'a rien à voir, et la quantité de travail pour le porter est sans commune mesure.
Pas si sûr que toi
Et si on veut comparer avec Android ce dernier à mis des mois pour arriver à 700000 téléchargements alors qu'il est multi plate-formes. Le SDK c'est déjà 100000 en à peine 4 jours. C'est donc comparativement assez peu brillant pour Android.
Faut voir une chose importante : qui a, aujourd'hui, un téléphone qui tourne sous Androïd
En s'y mettant aujourd'hui l'un aura un avantage sur l'autre. Y'a rien d'insultant à dire que la formation ça prend du temps...
Tu restes vraiment sur tes positions non ouverts de ultra Pro "Mac Steve Jobs"!!
Tu signales très clairement que les développeurs autre que Mac sont automatiquement largués d'entrée et cela ne les intéressent pas... Je tiens à te signaler que c'est le SDK que d'un iPhone et pas le SDK de Visual Basic, du C# ou de CodeGear. Cela reste un "petit" SDK comparer à ceux là!!!
On s'en fout qu'ils soient nombreux, l'important c'est qu'ils soient doués.
Et la tu prends pas les informaticiens non Mac pour des nuls? Tu restes vraiment plus bas que chez les bas!!
Et les développeurs en général ils bossent sur ce que le patron leur dit de faire. S'ils sont adorateurs de Billou faudra qu'ils apprennent à vivre avec... sinon c'est pas grave d'autres prendront leur place sans soucis.
Ah bon, je ne savais que sur mac tu pouvais gérer tous les automates programmes, CNC, tous les capteurs des entreprises, distributeurs,...
Je ne savais pas également que tu pouvais créer tes propres périphériques (externe/interne) comme toutes les cartes de contrôle. Généralement les entreprises prennent Windows car ils doivent utiliser des logiciels qui sont utilisables uniquement pas Windows...
Il n'y pas quasi pas Mac dans le domaine pro (sauf architecte et imprimeur ou le monde Mac domine). Après quand tu utilises que des Windows au boulot, généralement tu prends Windows à la maison (pour des raisons de comptabilité). Après si ton gamin veut jouer, tu n'as pas le choix Windows ou console!!!
Donc on prend généralement le système le plus ouverts, qui permet le plus de chose et coûte 40% moins cher que les Mac
Pourquoi ? C'est super simple à utiliser... et quel développeur bouderait l'idée de se faire connaître un peu plus (avoir fait des applis iPhone est très bien à mettre sur son CV)
Sérieusement. la majorité de ceux qui testent ne vont pas l'utiliser pour la raison simple et bête qu'ils n'ont pas le temps.
Sérieusement. la majorité de ceux qui testent ne vont pas l'utiliser pour la raison simple et bête qu'ils n'ont pas le temps.
Ben ouais... en plus c'est min 100$ pour "tenter" le coup! une majorité des download c'est la curiosité de la chose!!!