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Le moteur Unreal Engine sur iPhone

par - source: Apple Insider

Une version du célèbre moteur 3D vient d’être présentée sur le téléphone à la pomme, ce qui marque une nouvelle étape pour le développement de jeux sur cette plateforme.

Unreal et l’iPhone : un bon mariage

Unreal Engine est le moteur derrière des jeux comme Gears of War 2, Unreal Tournament ou Mortal Kombat vs. DC Universe. La version iPhone fait appel à l’Open GL ES 2.0 et le dernier GPU PowerVR SGX, présent dans le modèle 3GS, apporte une accélération notable des performances.

La démo a montré un jeu fluide, mais Epic n’en est encore qu’à ses balbutiements. Le moteur demande du travail et aucun éditeur de jeux n’a encore annoncé utiliser cette plateforme. Néanmoins, on imagine que la popularité du moteur devrait facilement les convaincre.

Unreal sur l’iPhone : un bon début

Le public devrait pouvoir profiter de cette démonstration lors du CES 2010 qui se tiendra à Las Vegas en janvier prochain. Epic Games a aussi annoncé qu’il ne se limiterait pas à l’iPhone.

Une vidéo de la démonstration est disponible sur YouTube.

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glitter 23/12/2009 08:29
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-5+

Des dévellopeurs software (Epic) qui ne sont pas des manchots et des dévellopeurs hardware (Imagination Technologies) qui n'en sont pas non plus, ca donne quelque chose d'interessant.

Vikk 23/12/2009 08:33
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-3+

Ca se joue comment Unreal sur un Iphone?^^

Rallymen007 23/12/2009 08:35
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-3+

Bonne idée. Reste à voir si l'ergonomie et le gameplay suivent :\ Puis, en embuscade, l'autonomie, qui pourrait se voir grandement diminuée (imaginez des parties multi de UT, même à 8 pour l'iPhone, c'est violent...). Bref, en attendant d'en savoir plus, je reste assez réservé sur cette idée :)

hellhand 23/12/2009 10:41
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-0+

Qu'ils sortent déjà UT 3 sous linux on en reparlera après pour l'iphone .... -_-

deg-tcd 23/12/2009 10:41
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-5+

cool, c'est bien, un des moteurs de jeu les plus performant de son époque recyclé, ça laisse entrevoir la montée en puissance des processeurs des puces des telephones et pas mal de possibilités de jeux (même si les fps sur tel, ça n'est pas bien fonctionnel, àmho il manque une souris)...


config mini pour Unreal à sa sortie, p166/16mo de ram :D (sans cg ça ramait grâvement)

anonymous 23/12/2009 10:42
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-5+

"Sachant néanmoins que le téléphone à la pomme est le seul pour l’instant à gérer l’Open GL ES 2.0, il peut difficilement faire autrement que de se restreindre à cette plateforme." vous avez une bonne vingtaine de tel qui gère l'open GL es 2.0 dont le n900, le sation, l'omnia hd, htc hd2 etc..... vérifiez avant de lancer ce genre d'information erronée!!!

xeospe 23/12/2009 10:52
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-6+

Il me semble que le HTC HD2 (déjà sorti) dispose également de cette technologie OpenGL ES 2.0. Sinon, ça annonce vraiment que du bon

tigrane 23/12/2009 10:58
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-6+

Pardon????????????
L'iPhone est le seul à gérer l'Open GL ES 2.0???

http://www.southend.se/games/electopia/index.php
Disponible pour HTC Touch HD2 (et tous les mobiles équipés d'un SnapDragon)

Haaaa mais si là source c'est Apple Insider, en effet, inutile de se renseigner, il n'y a qu'Apple qui fait tout les autres ne font rien c'est bien connu.

ecaheti 23/12/2009 11:20
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-1+

on parle d'un iphone ici.
ya aucun FPS qui soient réellement jouable.
Donc l'UE3 ok, mais pour des fps qui soit jouable, je le sens pas.

Pour info, suffit de comparer la maniabilité de Quake/Doom sur Iphone et sur, je sais pas, un truc portable avec un hardware de merde, comme une DS. La DS permet de jouer dans de meilleurs conditions, clairement. Et pas grace à l'UE3...

magellan 23/12/2009 11:33
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-6+

Deux choses:
1) D'après ce que j'ai pu lire à gauche et à droite, l'Iphone n'est pas le seul à pouvoir traiter l'Open Gl. Donc, de fait, cela augmente le nombre de machines potentiellement impactées par l'information. Après, je peux avoir mal compris la news :)
2) Concernant l'unreal engine, il ne faudrait surtout pas se focaliser que sur les FPS! Un moteur 3D, ça peut servir à n'importe quoi ou preque: un shoot em up en 3D, la création d'univers virtuels et sociaux (second life like typiquement), ou à plein de jeux de réflexions en 3D (d'autant plus si la physique est prise en compte). Dans cette optique, j'ai énormément de mal à comprendre pourquoi les commentaires se focalisent sur l'ergonomie d'un FPS...

ultrabill 23/12/2009 11:35
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-3+

Citation :"Sachant néanmoins que le téléphone à la pomme est le seul pour l’instant à gérer l’Open GL ES 2.0, il peut difficilement faire autrement que de se restreindre à cette plateforme." vous avez une bonne vingtaine de tel qui gère l'open GL es 2.0 dont le n900, le sation, l'omnia hd, htc hd2 etc..... vérifiez avant de lancer ce genre d'information erronée!!!
Nan mais tu comprends pas : Apple a inventé le téléphone mobile avec l'iPhone :o

ecaheti 23/12/2009 11:43
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-0+

Citation :

Deux choses:
Concernant l'unreal engine, il ne faudrait surtout pas se focaliser que sur les FPS!



oui tout à fait. c'est ce que je disais dans mon précédant post "Donc l'UE3 ok, mais pour des fps qui soit jouable, je le sens pas"

shooby 23/12/2009 11:51
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-1+

Est-ce prévu pour els futures versions d'android ?

LVM 23/12/2009 13:42
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--3+

bob4970 :
"Sachant néanmoins que le téléphone à la pomme est le seul pour l’instant à gérer l’Open GL ES 2.0, il peut difficilement faire autrement que de se restreindre à cette plateforme." vous avez une bonne vingtaine de tel qui gère l'open GL es 2.0 dont le n900, le sation, l'omnia hd, htc hd2 etc..... vérifiez avant de lancer ce genre d'information erronée!!!



Mais avec quelles performances (parce "compatible OpenGL ES 2.0" tout seul ne veut rien dire, faut voir la puissance du GPU derrière) et quelle base installée de clients ?
Donc faut faire le distingo entre la théorie et la pratique.

Mais bon, ce qu'on peut en dire c'est que ça marche super bien sur la vidéo.

Glopiglou 23/12/2009 13:44
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-3+

Vikk :
Ca se joue comment Unreal sur un Iphone?^^



Regarde la vidéo !

shooby 23/12/2009 14:20
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-3+

LVM :
Mais avec quelles performances (parce "compatible OpenGL ES 2.0" tout seul ne veut rien dire, faut voir la puissance du GPU derrière) et quelle base installée de clients ?Donc faut faire le distingo entre la théorie et la pratique.Mais bon, ce qu'on peut en dire c'est que ça marche super bien sur la vidéo.


C'est vrai, avec quelle performances pour l'Iphone ? Car vu que les téléphones précités ont de 600 MHz (satio, N900) à 1 Ghz (omnia hd, HTC HD2), là où l'Iphone 3GS dispose du même processeur que les premiers, si aucun ne réussi a cetbexercice, alors l'iphone aussi

tnygwek 23/12/2009 14:57
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-0+

"le téléphone à la pomme est le seul pour l’instant à gérer l’Open GL ES 2.0" pas étonnant comme mensonge quand la source est Apple Insider.

Par contre mettre "Mortal Kombat vs. DC Universe" comme exemple de jeux faut pas exagérer quand même.
Ils auraientt pu mettre des succès comme Bioshock, Batman: Arkham Asylum, Borderlands ou encore Mass Effect.

rtx 23/12/2009 14:59
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-1+

Apple Insider étant un site dédié à l'univers des produits Apple et à leur écosystème, il est possible, même si rien ne le prouve, que le fait qu'ils affirment qu'Open GL ES 2.0 ne soit disponible que sur l'iPod Touch 3G et l'iPhone 3GS fasse uniquement référence au fait que les précédentes versions dédits appareils soient limités à la version 1.1 d'Open GL ES, et qu'il faudra donc un iPhone ou un iPod Touch de 3e génération minimum pour pouvoir profiter des jeux utilisant l'Unreal Engine.

Pour ce qui est des fps sur iPhone/iPod ce n'est pas ma tasse de thé, mais, si on en croit une majorité d'avis d'utilisateurs, certains (Nova par ex) semblent tout à fait jouables. Quoi qu'il en soit, comme l'a précédemment dit Magellan, il n'y a pas que les fps capables de bénéficier des apports d'un moteur 3D. Un hack & slash à la Diablo bénéficiant d'un tel moteur et d'une interface pensée pour l'iPhone, telle que celle de Samourai : Way of The Warrior et surtout pas celle de Dungeon Hunter (à croire que Gameloft ne connaît que les pads virtuels... pour un fps je peux comprendre mais là....), serait sûrement très jouissif. Evidemment, ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres.

turlupin en ptard 23/12/2009 15:42
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-1+

magellan :
machines potentiellement impactées par l'information.

Pas en français. Emploie "concernées" ou "touchées", là tu sors des clous. :D

tigrane 23/12/2009 17:33
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--2+

LVM :
Mais avec quelles performances (parce "compatible OpenGL ES 2.0" tout seul ne veut rien dire, faut voir la puissance du GPU derrière) et quelle base installée de clients ?Donc faut faire le distingo entre la théorie et la pratique.Mais bon, ce qu'on peut en dire c'est que ça marche super bien sur la vidéo.



Le HD2 pulvérise l'iPhone.
Il sait afficher du 800*480 fluide.

shooby 23/12/2009 17:37
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--1+

Le Satio aussi affiche très large

rtx 23/12/2009 18:33
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-1+


tigrane :
Le HD2 pulvérise l'iPhone.Il sait afficher du 800*480 fluide.



C'est-à-dire ? Tu parles de quoi exactement ? Avec quel type d'utilisation ? De performances en 2D, 3D ? De navigation, de surf sur le web ? Tu connais des softs communs aux deux fonctionnant de façon beaucoup plus fluide avec un HD2 ? Et tu compares avec quel modèle d'iPhone ? Car il y a quand même une grosse différence entre un 3GS et un 3G. Je ne demande qu'à te croire, mais encore faudrait-il savoir de quoi on parle. Car, désolé si je m'écarte du sujet, je pensais que la news parlait de moteur 3D et d'Open GL ES 2.0.

Soit dit en passant, si j'en crois ce test, tout n'est pas si fluide que cela :
Son grand écran capacitif est fabuleux, on apprécie le pincement pour zoomer même si pour le côté tactile et fluidité on est encore un peu en dessous de l’iPhone
Mais je m'éloigne du sujet de la news, je vous prie de m'en excuser, car ce n'est pas de 3D dont il s'agit là.

Asche@IDN 23/12/2009 19:01
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-1+

Normale que ce soit fluide, y'a plus rien sur ce moteur, les lumière dynamique ont été remplacé par des lightmap (technologie démocratisé avec le quake engine), donc adieu le bump & specular, et y'a surement plus le moteur phisique présent dans UT3 mais un simple moteur de collision de base.
En gros c'est l'unreal engine 2 (UT2003 / 2004) avec les arme et model low poly du 3.

rtx 23/12/2009 19:08
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-1+

shooby :
C'est vrai, avec quelle performances pour l'Iphone ? Car vu que les téléphones précités ont de 600 MHz (satio, N900) à 1 Ghz (omnia hd, HTC HD2), là où l'Iphone 3GS dispose du même processeur que les premiers, si aucun ne réussi a cetbexercice, alors l'iphone aussi



Puisque l'on parle de 3D la puissance du GPU est un facteur à prendre en compte. Je ne dis pas que les concurrents de l'iPhone font mieux ou moins bien, mais juste qu'il serait bon de ne pas se limiter à la fréquence du processeur avant d'avancer des hypothèses. Etant donné qu'ils n'ont pas tous le même processeur, il faudrait aussi connaître la puissance du processeur en fonction de sa fréquence. Entrent aussi en compte la quantité de mémoire vive (à ce niveau le Touch H2 est le mieux loti) et sa bande passante, la qualité des drivers Open GL, les ressources consommées par l'OS et celles restant disponibles pour l'application à tester et sûrement plein d'autres facteurs que j'oublie, dont je n'ai pas conscience car je n'en ai pas les connaissances suffisantes etc

Kurupt 23/12/2009 22:03
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-0+

Citation :

Mais avec quelles performances (parce "compatible OpenGL ES 2.0" tout seul ne veut rien dire, faut voir la puissance du GPU derrière) et quelle base installée de clients ?
Donc faut faire le distingo entre la théorie et la pratique.

Mais bon, ce qu'on peut en dire c'est que ça marche super bien sur la vidéo.




Pourtant la demo d'Electopia fonctionne bien sur un HD2 et ça utilise l'OpenGL ES 2.0

tigrane 24/12/2009 07:55
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-0+

rtx :
C'est-à-dire ? Tu parles de quoi exactement ? Avec quel type d'utilisation ? De performances en 2D, 3D ? De navigation, de surf sur le web ? Tu connais des softs communs aux deux fonctionnant de façon beaucoup plus fluide avec un HD2 ? Et tu compares avec quel modèle d'iPhone ? Car il y a quand même une grosse différence entre un 3GS et un 3G. Je ne demande qu'à te croire, mais encore faudrait-il savoir de quoi on parle. Car, désolé si je m'écarte du sujet, je pensais que la news parlait de moteur 3D et d'Open GL ES 2.0. Soit dit en passant, si j'en crois ce test, tout n'est pas si fluide que cela :Son grand écran capacitif est fabuleux, on apprécie le pincement pour zoomer même si pour le côté tactile et fluidité on est encore un peu en dessous de l’iPhoneMais je m'éloigne du sujet de la news, je vous prie de m'en excuser, car ce n'est pas de 3D dont il s'agit là.




En l'occurrence si, HTC Sense est en OpenGL, ce n'est pas une basique interface.
Et contrairement à toi je me base sur des faits, pas sur de vagues tests bidons.

J'ai un 3GS 32go ET un HD2.

Et je peux comparer les jeux des mêmes éditeurs (gameloft).
Et le HD2 fait aussi bien que l'iphone avec la difficulté de la résolution en plus (et quiconque a comparé un jeu en basse et haute resolution sur un pc sait que la puissance nécessaire pour de la HD n'a strictement rien à voir)

Bref le HD2 punit l'iphone sur tous les points côté hardware.
(et encore les pilotes sont loin d'être encore au top, ca ne peut qu'être plus rapide par la suite)

1815 24/12/2009 09:01
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brisez pas le rêve de domination mondiale de LVM la veille de noël !
z'avez pas de coeur ou quoi?

allez, on reprend tous en choeur:
"vive les pommes".

magellan 24/12/2009 09:37
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1815 :
brisez pas le rêve de domination mondiale de LVM la veille de noël !z'avez pas de coeur ou quoi?allez, on reprend tous en choeur:"vive les pommes".


Il me semblait qu'une "bonne pomme" est quelqu'un de naïf qui se fait avoir à tous les coups :whistle:

rtx 24/12/2009 09:57
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tigrane :
En l'occurrence si, HTC Sense est en OpenGL, ce n'est pas une basique interface.Et contrairement à toi je me base sur des faits, pas sur de vagues tests bidons.J'ai un 3GS 32go ET un HD2.Et je peux comparer les jeux des mêmes éditeurs (gameloft).Et le HD2 fait aussi bien que l'iphone avec la difficulté de la résolution en plus (et quiconque a comparé un jeu en basse et haute resolution sur un pc sait que la puissance nécessaire pour de la HD n'a strictement rien à voir)Bref le HD2 punit l'iphone sur tous les points côté hardware.(et encore les pilotes sont loin d'être encore au top, ca ne peut qu'être plus rapide par la suite)



Merci du renseignement. C'est autrement plus convaincant quand tu argumentes que quand tu te contentes d'un "il sait afficher du 800*480 fluide" on ne peut plus vague.

Pour ce qui est du test auquel je faisais du référence, je ne saurais dire s'il est bidon, même si ce n'est pas franchement l'impression qu'il donne après qu'on se soit donné un peu de temps pour le parcourir, mais quand on a jamais eu de H2 et qu'on voit là quel point le rédacteur encense le h2 dans ce test, on peut au moins penser que les rares défauts qu'il a relevés ne sont pas le résultat d'un aveuglement sans concession pour un produit d'une marque concurrente. Néanmoins, au delà du fait du fait que tu possèdes toi-même un H2 te permettant de te faire ton propre avis, je comprends que tu puisses tiquer étant donné que d'autres tests ne font pas mention de ce manque de fluidité.

Concernant, les jeux Gameloft, ils sont conçus pour tourner sur l'ensemble des iPhone, iPod Touch, et n'ont à priori aucune optimisation particulière pour tirer partie du surcroît de puissance apporté par les iPhone et iPod Touch de dernière génération. Pour l'instant le 3GS est sous employé avec la génération de jeux actuelle. Il semble donc logique, le H2 étant nettement plus puissant qu'un iPhone 3G ou un iPod 2G, que les jeux en question soient parfaitement fluides sur ton H2 malgré la résolution plus importante de son écran. Un comparatif avec un programme tirant partie d'Open GL ES 2.0 serait sans doute plus probant car beaucoup plus gourmand en puissance.

Personnellement, j'ai hâte de voir cela et j'espère réellement que le H2 fera nettement mieux que 3GS malgré sa résolution plus élevée pouvant constituer un handicap du fait du surcroît de puissance nécessaire, cela ne pourra que pousser Apple à améliorer son smartphone de façon significative.

shooby 24/12/2009 11:36
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Citation :

brisez pas le rêve de domination mondiale de LVM la veille de noël !
z'avez pas de coeur ou quoi?

allez, on reprend tous en choeur:
"vive les pommes".



Et attends, la galette de rois aux pommes c'est pas cette semaine c'est la semaine prochaine

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