Intel : enfin des Vertex Shader 3.0 pour les GMA 3000 !

18:00 - lundi 20 août 2007 par Yannick Guerrini, 2007-11-08 - source: TT Hardware

Intel Alors que la version bêta est disponible depuis quelques temps déjà, Intel devrait très prochainement publier la version finale de ses pilotes officiels avec support des Vertex Shader 3.0 pour ses chipsets avec moteur graphique GMA 3000 intégré (c’est-à-dire les chipsets G965, G31 et G33). Ces chipsets seront alors entièrement compatibles avec DirectX 9.0c.

Une amélioration des performances

Le support matériel des Vertex Shader 3.0 devrait permettre une augmentation sensible des performances. Lors une démonstration effectuée par Mike Abel, Product Marketing Engineer chez Intel, il a ainsi pu être observé une augmentation plutôt impressionnante du frame rate (de 10 à plus de 20 images par seconde) dans Far Cry. Toujours insufisant pour jouer convenablement, mais c’est déjà ça…

Attention, ces pilotes sont uniquement destinés à Windows XP. Le constructeur est toutefois déjà en train de mettre au point une version compatible avec Vista et supportant les Vertex Shader 4.0…

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Mictateur 21/08/2007 19:42
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C'est assez pathétique.
Et dans trois ans, on va s'apercevoir que ces IGP merdiques sont compatibles DX11 aussi ? :o

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