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Intel va recycler les Pentium MMX ?
Source: ArsTechnica – Catégorie : Processeurs 9 commentaires
Nous vous avions déjà parlé de Larrabee, un projet d’Intel pour un GPU. Pour rappel, cette puce serait composée d’un grand nombre de CPU x86 en parallèle, et permettrait de remplacer le GPU en offrant une grande puissance de calcul moins spécialisé que les GPU actuels, et plus simple à programmer et à maîtriser.
Intel réutiliserait l’architecture des Pentium MMX
Une rumeur prétend qu’Intel ne va pas créer un nouveau processeur x86 pour Larrabee, mais réutiliser une architecture déjà existante. C’est l’architecture du Pentium MMX (P55C) qui serait utilisée, avec évidemment quelques modifications d’architecture (et une finesse de gravure plus élevée). Le Pentium MMX original était gravé en .28 ou en .25 µ et a fini sa carrière à 300 MHz (en 1999). Il était équipé de 32 Ko de mémoire cache de niveau 1 (avec un cache de niveau 2 optionnel, sur la carte mère) et c’est le premier x86 qui a proposé un jeu d’instruction SIMD, le MMX. L’avantage ce cet architecture, c’est qu’elle est efficace, bien maîtrisée du côté des compilateurs, et relativement simple (environ 4 millions de transistors).
Quelques modifications quand même
Pour le moment, les versions de test de Larrabee utilisent 16 cores. Étant donné que les Pentium MMX sont composés d’environ 4 millions de transistors, Intel a encore de la marge pour produire un GPU à partir de ces cores. Bien évidemment, la société de Santa Clara doit effectuer des modifications pour faire travailler des processeurs de ce type dans une puce comme Larrabee. La première grosse différence vient du bus, Intel a implémenté un bus bidirectionnel 1 024 bits (type ring, comme chez AMD avec les dernières cartes Radeon), alors que les Pentium MMX utilisaient un bus 64 bits assez lent (66 MHz sur les dernières versions). Il y a aussi des modifications à effectuer pour travailler en parallèle avec d’autres cores (même si les Pentium MMX supportaient le SMP) et au niveau des unités de calcul (notamment sur la FPU). Au final, le lien de parenté entre les cores du Larrabee et des Pentium MMX sera peut-être le même qu’entre un Core 2 Duo et un Pentium Pro, c’est-à-dire très faible.
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Recyclage ???
Quel genre ?
Recyclage ???
Quel genre ?
Recyclage technologique seulement...
D'un point de vue technique cela ressemble "un peu" à ce que propose nvidia avec son produit dédié aux calculs lourds qui se compose d'unités GPU sans sortie vidéo.
Après, que techniquement la parentée du nouveau produit soit le MMX ou autre chose, vu l'évolution (finesse de gravure, multi core...) ne sera probablement qu'une simple base de travail plus qu'autre chose.
le gros avantage, c'est que la techno de nVidia, c'est nouveau, ici c'est du x86, donc normalement un minimum connu et optimisable.
ca sent le retour de l'optimisation old schlool en assembleur des jeux video cette histoire.
c'est bon pour linux tout ca.
des specs libres (architecture x86) qui va obliger nvidia a faire de meme, peut etre meme a se lancer dans le X86 (amd c'est deja ok)
ca va permettre d'exploiter les moteurs de physique a la demande.
J'en ai un ... il faut l'envoyer à quelle adresse le MMX ...
Cela sera cool de pouvoir rejouer à Duke nuken 3D à 16 personnes ... vivement la version 32 ou mieux encore ...
ce sera non seulement mini 16 coeurs Pentium mmx mais cadencés par exemple a 2 ghz donc ca fera une puissance theorique de l'ordre de 300 fois plus rapide que nos anciens procos du milieu des années 90 seulement pour la partie graphique. je me demande combien il faut de pentium mmx a 2 ghz piloté par des librairies 3d meme sans optimisation pour arriver a la cheville d'nvidia. Intel doit calculer ca dans ses labos pour son plan de bataille.
ce sera non seulement mini 16 coeurs Pentium mmx mais cadencés par exemple a 2 ghz donc ca fera une puissance theorique de l'ordre de 300 fois plus rapide que nos anciens procos du milieu des années 90 seulement pour la partie graphique. je me demande combien il faut de pentium mmx a 2 ghz piloté par des librairies 3d meme sans optimisation pour arriver a la cheville d'nvidia. Intel doit calculer ca dans ses labos pour son plan de bataille.
Tu mélanges puissance de calcul et calcul dédié. Je m'explique: les coeurs de GPU sont cablés pour exécuter des opérations dédiées, c'est à dire qu'en interne ils ont les instructions préprogrammées, tandis que là il s'agirait (sans détail supplémentaire supposons cela) d'un calculateur 'équivalent" (dans l'architecture) dédiés aux calculs graphiques. Estimer donc les performances en fonction de la fréquence n'a pas vraiment de sens vu que ce n'est pas du tout le même principe de fonctionnement.
Toutefois, je pense qu'Intel va cabler des jeux d'instructions, car le MMX c'était justement ça le principe: intégrer des instructions pour le graphisme dans le microprocesseur. A l'époque je crois qu'il n'y a eu que POD qui ait réellement profité de cette technologie.
moui, le MMX permet de faire des traitements rapides sur plusieurs données à la fois, mais a le gros défaut de partager un partie des registres avec la FPU
comme à la sortie du MMX on a eu les premières cartes 3D (qui faisaient mieux ça que le MMX) et qu'on a commencé à utiliser violemment la FPU, ça a jamais vraiment marché
le seul jeu d'instruction SIMD ou j'ai vraiment vu des gains après optimisation, c'est l'Altivec sur les G4 (genre Quake 3 gagne 20 % en fps). Mais je suis pas certain que ça vienne pas d'une optimisation pourrie à la base.
POD permettait des trucs en plus en MMX? mais la version 3DFx l'éclatait tellement que on en a pas trop parlé.