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Intel dévoile des instructions de Larrabee

par - source: Intel

Intel vient de dévoiler, il y a quelques jours, une série de nouvelles instructions qui seront disponibles sur Larrabee, le projet de carte graphique haut de gamme d'Intel. On en apprend un peu plus sur les instructions ajoutées au set d'instruction x86 et qui seront spécifiques (en tout cas pour le moment) à Larrabee.

512 bits en vectoriel

La majorité des instructions sont destinées à travailler en SIMD sur des vecteurs, avec des registres de 512 bits (qui permettent donc de stocker 16 valeurs entières sur 32 bits ou 8 valeurs sur 64 bits). Dans les instructions, on retrouve un peu de tout, de la possibilité d'effectuer des conversions de constantes à des opérations trigonométriques à effectuer sur des vecteurs de 512 bits en passant par un système de préchargement des données dans le cache L1 de la puce (ou plutôt d'un des CPU de la puce). Les amateurs d'assembleurs x86 pourront aller vérifier la liste des instructions sur le site d'Intel. Reste que la publication de cette liste montre que le travail d'Intel avance bien et qu'il va permettre aux programmeurs de vérifier ce qu'il sera possible de faire avec le GPU d'Intel.

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Zian 26/03/2009 18:24
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--1+

vous parlez de carte graphique haut de gamme ?

Vous etes sérieux ... serait très surpris que sa face tourner correctement crysis ( nan enfaîte suis même sur que sa sera pas le cas ! xD )

draxssab 26/03/2009 18:41
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-2+

Bien sur, faudra que les drivers suivent, ce qui n'a jamais été le cas avec Intel...

OoxpioO 26/03/2009 18:45
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-0+

de toute façon l'avenirpour les jeux c'est pas Intel ni Nvidia ni Ati, c'est Onlive mdr

okey-dokey 26/03/2009 20:25
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-1+

Zian :
vous parlez de carte graphique haut de gamme ?Vous etes sérieux ... serait très surpris que sa face tourner correctement crysis ( nan enfaîte suis même sur que sa sera pas le cas ! xD )




Et pourquoi pas??

Déjà rien que le fait que lorsque le processeur sera dispo Crysis aura quelques années derriere lui. Le Cry Engine2 pose de moins en moins de soucis aux puces actuelles et à venir.
Donc si Larrabee es au niveau des puces du moment il n'aura aucun mal à faire tourner cette demo technologique en forme de jeu.

delphi_jb 26/03/2009 21:03
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--1+

tout tiendra dans leur drivers. Je ne comprend pas pourquoi ils ne soutraitent pas une division spécialisée dans le dévellopement de drivers comme ati et nvidia plutot que de recycler des ingénieur a tout faire...

en tout cas, si un jour larrabee sort avec de bon drivers, ca va etre une vrai tuerie. un crysis en syncro vertical parfait d'apres moi... (60hz hein !) ;-)

werfu 26/03/2009 22:05
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-5+

Il ne faut pas oublié que Larrrabee ne vise pas les joueurs mais le graphique high-end. Plusieurs carte graphique très haute gamme ne seraient pas capable de faire tourner Crysis. Il y a une différence entre avoir besoin de shaders pour jouer et avoir la capacité de faire du ray-tracing pour un film ou des effets de cinéma.

nero62 27/03/2009 09:58
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-1+

OoxpioO :
de toute façon l'avenirpour les jeux c'est pas Intel ni Nvidia ni Ati, c'est Onlive mdr


Et y'aura quoi dans les serveurs d'OnLive ? :o

Blandula 27/03/2009 11:00
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-0+

>Nero62 : Voodoo powa ! :o

Squizer 27/03/2009 11:02
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-0+

Sauf que faire du raytracing pour des films ou des effets ne nécessite pas du real-time.. Si tu ponds que 1 images toutes les 2 secondes ce n'est pas un catastrophe en soit. L'important est la qualité et non la quantité dans ce cas.

Bien sur, alier les 2 c'est idéal !

nero62 27/03/2009 11:15
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-0+

Citation :

>Nero62 : Voodoo powa ! :o



:love:

:o

OoxpioO 27/03/2009 13:34
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--1+

Citation :Et y'aura quoi dans les serveurs d'OnLive ?

je sais pas encore jte tient au courant dès que je sais ;)
mdr

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