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Radeon HD 4870 X2 : devant la GeForce GTX 280 !

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Intel propose les vertex shaders du 965G sous Vista

Lundi 2 juillet 2007 à 15:31 par Pierre Dandumont, 2007-11-08
Source: Presence PC – Catégorie : Cartes graphiques
4 commentaires

Le pipeline du GMA X3100 IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... vient de publier deux nouveaux pilotesModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... en version bêta pour ses contrôleurs graphiques de la série GMALe GMA (Graphics Media Accelerator) est le nom donné par Intel à ses solutions graphiques intégrées au chipset de la carte mère. Les GPU intégrés aux ... X3x00. Contrairement à la version pre-bêta parue il y a quelques semaines, le support des vertexSommet d’un polygone, point où deux arêtes se rejoignent.... shadersProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa... en matériel est donc maintenant utilisable sous WindowsNom que portent les systèmes d’exploitation avec interface graphique de Microsoft. Windows est apparu dans les années 80. Il s’agissait alors d’une in... VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no....

Un support matériel activé

Techniquement, les contrôleurs intégrés dans les chipsetsChipset est un terme anglais que l’on pourrait traduire en français par « ensemble de puces » ou « jeu de puces ». Il est souvent constitué de deux co... G965 (desktop) et GM965 (portable) sont capables depuis le début de gérer les vertex shaders. Mais Intel n’est pas réputé pour la qualité de ses pilotes, et le support matériel était désactivé (avec une prise en charge par le processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai...). Attention, même si des jeux comme Unreal Tournament 2004 ou Oblivion (et tous les jeux qui nécessitent un moteur T&LPremière étape du pipeline graphique consistant à transformer les sommets des différents mesh de l’espace de coordonnées dans lequel ils ont été modél... en matériel) peuvent maintenant être lancés, cela n’empêche pas le GMA X3x00 d’être une puce très lente et limitée. N’oublions pas que le Transform & Lightning matériel est apparu sur les cartes grand public en 1999, et qu’il était déjà présent sur les cartes professionnelles. D’ici deux ou trois ans, on aura peut-être l’activation du support DirectX 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud... (les GMA X3x00 sont techniquement compatibles).

Les pilotes sont téléchargeables pour Windows XP (14.31b) et pour Windows Vista (15.6b).


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Commentaires
Raon 02/07/2007 16:00
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Raon
"D’ici deux ou trois ans, on aura peut-être l’activation du support DirectX 10 "

Ironie :o ?
Dandu 02/07/2007 16:31
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-0+
Dandu
juste un peu

c'est en théorie la première carte graphique DirectX 10 du marché par son artchitecture, quand même, avant la 8800.
shrd 02/07/2007 16:44
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shrd
qu'intel ouvre les specs de ses futurs processeurs graphiques integrés au core, et la on aura des drivers fait par la communauté libre assez rapidemment et sans bug
Mictateur 06/07/2007 01:04
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-0+
Mictateur
C'est quand même des balèzes chez Intel.
Pour faire style ils s'occupent du client, ils foutent rien au début, donc mettent sur le marché un truc par exploité au quart de son potentiel, puis ajoutent les fonctionnalités petit à petit.


Mais quelles branlouses ! :D

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