Intel propose les vertex shaders du 965G sous Vista
Intel vient de publier deux nouveaux pilotes en version bêta pour ses contrôleurs graphiques de la série GMA X3x00. Contrairement à la version pre-bêta parue il y a quelques semaines, le support des vertex shaders en matériel est donc maintenant utilisable sous Windows Vista.
Un support matériel activé
Techniquement, les contrôleurs intégrés dans les chipsets G965 (desktop) et GM965 (portable) sont capables depuis le début de gérer les vertex shaders. Mais Intel n’est pas réputé pour la qualité de ses pilotes, et le support matériel était désactivé (avec une prise en charge par le processeur). Attention, même si des jeux comme Unreal Tournament 2004 ou Oblivion (et tous les jeux qui nécessitent un moteur T&L en matériel) peuvent maintenant être lancés, cela n’empêche pas le GMA X3x00 d’être une puce très lente et limitée. N’oublions pas que le Transform & Lightning matériel est apparu sur les cartes grand public en 1999, et qu’il était déjà présent sur les cartes professionnelles. D’ici deux ou trois ans, on aura peut-être l’activation du support DirectX 10 (les GMA X3x00 sont techniquement compatibles).
Les pilotes sont téléchargeables pour Windows XP (14.31b) et pour Windows Vista (15.6b).
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"D’ici deux ou trois ans, on aura peut-être l’activation du support DirectX 10 "
?
Ironie
juste un peu
c'est en théorie la première carte graphique DirectX 10 du marché par son artchitecture, quand même, avant la 8800.
qu'intel ouvre les specs de ses futurs processeurs graphiques integrés au core, et la on aura des drivers fait par la communauté libre assez rapidemment et sans bug
C'est quand même des balèzes chez Intel.
Pour faire style ils s'occupent du client, ils foutent rien au début, donc mettent sur le marché un truc par exploité au quart de son potentiel, puis ajoutent les fonctionnalités petit à petit.
Mais quelles branlouses !