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Graphismes : les jeux VS la réalité

Graphismes : les jeux VS la réalité
Les constructeurs de cartes graphiques parlent souvent d'effets 3D dans les jeux dignes du cinéma. Mais quelle évolution a-t-on observée dans les jeux ces 10 dernières années, et quel chemin reste encore à parcourir avant d'arriver au photoréalisme ? Lire la suite

Interview de NVIDIA

Vendredi 27 mai 2005 à 14:20 par Julien Foulquier
Source: Matbe – Catégorie : Cartes graphiques
4 commentaires
interviewNotre confrère Matbe vient de publier une interview d'un responsable de NVIDIA.

NVIDIA est une firme qui déchaine les passions et en quelques années la firme au caméléon s'est forgée une solide réputation dans le monde des cartes 3D et des chipsets pour cartes mères. Nous avons eu l'occasion de nous rendre dans les locaux de NVIDIA à Paris afin d'y rencontrer Stéphane Quentin qui a bien voulu se soumettre à nos nombreuses questions...

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Commentaires
Humaniste 27/05/2005 14:33
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Humaniste

le sli made in nvidia ??? :pfff:

le sli grand puiblic c'est 3dfx !!! :fou:

cyrano 27/05/2005 14:55
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cyrano

Citation :
Sony, la PS3 et le RSX

Quelle est la différence, techniquement parlant, entre le GeForce 6800 Ultra que nous connaissons bien maintenant, et le fameux GPU RSX développé pour la console Playstation 3 de Sony (et utilisant de la technologie développée par NVIDIA) ?

La comparaison est compliquée à faire car la plateforme est aussi différente. Le processeur Cell n est pas un X86 ! Toutefois globalement on peut dire que la nouvelle puce de la PS3 sera au moins aussi puissante que deux GeForce 6800 Ultra.


On lui pose la question sur le chip graphique, il nous répond que le processeur est différent... :/ La seul différence avec le monde du PC, cela doit être l'interface qui doit être une sorte d'hypertransport made in Cell au lieu du PCIe. A coté de la plaque le monsieur...

Citation :
Concernant Linux, une ouverture du code source des pilotes NVIDIA pour cartes graphiques et/ou pour les contrôleurs réseau nForce sont-ils envisagés?

On me pose souvent la question et je réponds toujours franchement. Le code source ne sera malheureusement jamais ouvert. Le code source est le savoir-faire NVIDIA, il contient tous les secrets de fabrication des drivers de la marque. Il nous est impossible d’ouvrir le code source sans dévoiler tout ou un partie de nos secrets.


Marrant ça. Avant, ils nous sortaient "On est désolé mais on utilise des programmes tier (style ceux de sgi) donc on ne peux pas ouvrire le code". Là, il nous dis que le soucis est l'ouverture du code à cause des secrets de fabrication.

Alors, qu'ils donnent les specs !!!

fgruat 29/05/2005 12:16
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fgruat

Dans secret de Fabrik comprendre tweack/optimisation/triche qu'il ne faut pas montrer

MasterLudo 31/05/2005 13:31
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MasterLudo

Ils cherchent surtout à vendre des chipsets "SLI" et quiconque tentera de les doubler sur ce juteux marché risque le procès (c'est pas via qui a sorti un chipset compatible mais annonce officiellement que le but est de faire du multi écran ?)...

Comme ils tiennent:
- drivers des CG
- drivers des chipsets
- GPU + design de référence de la CG
- Chipset nForce
- brevet sur le SLI (merci 3DFX)

Ils essaient de tenir leur monopole encore quelques mois avant d'ouvrir le robinet quand le crossfire sera une réelle menace.

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