Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
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Les jeux VS la réalité, deuxième partie : le cinéma est-il un bon...
Après nous être attardés dans notre premier article sur l’évolution des jeux et personnages, la gestion des éclairages ainsi que l’effet de relief sur les surfaces, cette deuxième partie va nous permettre de faire le point sur les effets comme le motion b Lire la suite
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Stalker : Clear Sky - réglages et performances
Vous avez envie de vous offrir la dernière extension de Stalker, mais vous n’êtes pas sûr que votre carte graphique tienne le choc ? Suivez-nous pour une visite guidée du jeu, de ses performances et de ses améliorations graphiques ! Lire la suite
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![]() | L’article de la semaine : Les jaquettes les plus laides du jeu vidéo
Amis de la sobriété, du bon gout et de l’esthétisme raffiné : passez votre chemin. Eloignez vous de ces pages si vous ne souhaitez pas être contaminés par l’horreur graphique qui hante ce dossier. Car ici, nous sommes entre connaisseurs ! Votre serviteur, amateur de visuels nanardesques, vous apporte sur un plateau ce qui s’est fait de plus flashy/kitsch/ringard (rayez la mention inutile) en matière d’illustration vidéoludique et ce, depuis près de trente ans. Car réussir une pochette de jeu n’est pas une mince affaire. Si, aujourd’hui, certains artistes reconnus illustrent de leur talent de meilleures productions, il en était tout autre jadis. De l’illustration minimaliste d’un Black Belt sur Master System, au massacre involontaire d’un Megaman sur NES, ce dossier est garante 100% jaquettes hideuses. Allez, oubliez un instant votre amour-propre et jetez vous avec délectation dans cet ouragan de mauvais gout, vous ne le regretterez pas. |
![]() | L’unique test de la semaine : Test de Supreme Ruler 2020
Trois ans après la sortie de Supreme Ruler 2010, Battlegoat studios remet le couvert et nous propose une version revue et corrigée : Supreme Ruler 2020. Un jeu toujours aussi ambitieux et complexe mais qui apporte néanmoins des mécanismes plus pertinents ainsi qu’une interface mieux pensée. L’ensemble reste ardue sans toutefois présenter de quoi rebuter les amateurs de géopolitique et de simulation planétaire. |
L’essentiel de l’actualité de la semaine en 7 news
- Nouvelles images de Warhammer 40 000 : Dawn of War 2
La suite de Warhammer 40k s’annonce dans la droite lignée de son aîné que l’on pourrait résumer à deux mots : du sang et du plomb !
- Un trailer et des infos sur Operation Flashpoint 2
C’est à quelques jours de l’E3 que Codemasters débute sa campagne de communication pour Operation Flashpoint 2...
- Frontlines : Fuel of War enfin la démo
Même si cette version de la démo bêta de Frontlines : Fuel of War serait issue d’une "fuite" du studio Kaos, le développeur assure tout de même qu’il est tout à fait légal de s’en servir et de la télécharger, à condition de poster vos commentaires et impressions sur leur forum officiel...
- Fallout 3 : du nouveau
Bethesda a enfin lâché quelques informations supplémentaires sur le très attendu Fallout 3, prévu pour cet automne sur PC, PS3 et XBox 360...
- Les inscriptions à la beta-test fermée de Sacred 2 : Fallen Angel sont ouvertes
Après pas loin de trois ans de développement, les allemands de Ascaron Software, sont presque prêts à sortir leur hack and slash Sacred 2 : Fallen Angel...
- Crysis Warhead a moins de 30 euros ?
IGN a joué à Crysis Warhead et a discuté avec Crytek a propos du lancement du jeu, prévu pour la fin de l’année (certaines rumeurs parlent de mi-septembre)...
- Hellgate London : Max Schaefer admet avoir vu trop grand
Lors d’une interview accordée à nos confrères anglais de Eurogamer, Max Schaefer, co-fondateur de Flagship Studios est revenu sur le développement de Hellgate London...
Source : Tom's Games
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