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Nvidia confirme la sortie de son GPU Kepler en 2012

par - source: PCGH

Nous apprenions il y a peu que la prochaine architecture GPU de Nvidia, Kepler, avait été "taped out". Cette étape importante ne permettait pas de déterminer avec certitude la fenêtre de lancement de Képler. En septembre dernier, Nvidia tablait sur le second semestre 2011, mais des difficultés de production par TSMC laissait planer le doute. L'incertitude n'est plus de mise : nos confrères de PC Games Hardware ont déniché une présentation réalisée par Nvidia lors de l'International Supercomputing Conference fin juin, qui annonce la sortie de Kepler en 2012.

Dans le meilleur des cas, il faut donc s'attendre à un lancement au premier trimestre de l'année prochaine, soit deux ans après les GeForce GTX 480 "Fermi". Nvidia semble d'ailleurs satisfaite de ce rythme d'évolution en deux ans : le successeur de Kepler, Maxwell, est prévu pour 2014.

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delphi_jb 07/07/2011 14:10
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Donc si j’interprète l'image, Kleper serai a 5 Gflops/watt en DP et Maxwell a 15Gflops/watt...

pour une carte de 300w, ca fait donc une carte pro @ 1,5 Tflops DP (bridé a 300Gflops si il maintienne l'état d'esprit de Fermi pour les carte grand public) et 3 Tflops en SP.

Iray, me voila ^^

jankeke 07/07/2011 14:48
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On arrive tout doucem... euh... à grands pas au ray-tracing en temps réel !
Pas avec Kepler et sans doute pas avec Maxwell non plus (quoi que à 30ips...).
Mais après, ça devrait être bon (50ips minimum) ! ^^

DudeOlive 08/07/2011 12:24
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jankeke :
On arrive tout doucem... euh... à grands pas au ray-tracing en temps réel !



Je ne serais pas étonné que ça arrive très vite.

C'est encore loin de l'unbiased, ou des solutions précalculées, mais l'algorithme est prometteur sur des cartes 2-3x plus puissantes

delphi_jb 08/07/2011 20:50
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DudeOlive :
Je ne serais pas étonné que ça arrive très vite.C'est encore loin de l'unbiased, ou des solutions précalculées, mais l'algorithme est prometteur sur des cartes 2-3x plus puissantes


Pour le jeu vidéo, on utilisera l'unbiased ... biased (^^)
on doit bien arrêter un jour de calculer l'image ;)

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