Les pilotes pour Kinect distribués officiellement
Kinect, le dernier produit à la mode de Microsoft — « la manette c'est vous » — n'a pas été développé par Microsoft. Et la course aux pilotes et aux hacks se termine grâce à PrimeSense, la société à l'origine de ce qui s'appelait à la base le projet Natal. En effet, des pilotes pour le Kinect — sous Windows 32 bits, Linux 32 bits et Linux 64 bits — sont proposés sur le site OpenNI. Cette organisation sans but lucratif s'est lancé un défi : proposer des outils (pilotes, API, etc.) pour utiliser les périphériques « NI » (Natural Interaction) de façon simple et efficace.
Reste que si Kinect est intéressant (tout du moins dans le concept) dans les jeux, ce n'est pas une réussite réelle en interface personne-machine. Et à part essayer de se faire un remake maison de Minority Report, l'intérêt est faible.
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c'est vrai que tout le monde sait que tom's hardware a toujours été visionnaire en quoi que se soit...lol
le kinect pourrait être utile pour faire du motion capture à bas prix
C'est devenu un jeu en ce qui me concerne : lire chaque article de tom's hardware / Tom's guide sur le kinect! A chaque fois c'est édifiant de mauvaise foi! Qui a décrété que c'était inintéressant en tant qu'interface personne-machine? On a eu combien de temps pour tester le matériel sous cet angle, et est-il même encore réellement exploité? Qui a pu produire une interface réellement optimisée sur PC? Vous essayez de tempérer ce problème de subjectivité apparemment (tout du moins dans le concept... lol), mais c'est pas encore ça...
"Le monde Tomshardwarien se divise en deux catégories: il y a des produits avec une pomme dessus, et le reste est inutile..."
Les interfaces ne peuvent pas êtres parfaites pour toutes les taches.
Kinect n'est peut être pas fait pour taper du texte et naviguer sur internet, mais il peut être très pratique pour faire une présentation ou pour manipuler des objets 3D ou même éventuellement 2D à plusieurs.
Heureusement que Presence-PC ne bosse pas dans un labo de R&D en IHM.
"Reste que si Kinect est intéressant (tout du moins dans le concept) dans les jeux, ce n'est pas une réussite réelle en interface personne-machine."
Alors ça, c'est la meilleur du jour ... Heureusement que vous n'êtes ni journaliste, ni ingénieur en R&D messieurs de toms' !
L'Interface personne machine idéal selon vous, c'est vim, c'est ça ? lol (et pourtant, j'aime bien vim.)
Incroyable de lire de telles bêtises , le périphérique est à peine dispo qu'on ose sortir un tel jugement. Au contraire, quand on voit les hacks disponibles en si peu de temps, il est vraiment possible de croire au potentiel de cet engin. Pour avoir travailler dans la réalité virtuelle, ce périphérique est juste incroyable. Pour 150€, on a l'équivalent de capteur à 30k€ il y a quelques mois.
"Le monde Tomshardwarien se divise en deux catégories: il y a des produits avec une pomme dessus, et le reste est inutile..."
en gros: les pigeons (ceux qui achète les produits avec la pomme dessus) et tous ceux qui ont compris (ceux que tu trouve inutile)
Il serait intéressant de se souvenir de quelques détails concernant les capteurs en question:
- Ils sont autrement plus précis
- Ils sont associés à une partie software très spécifique et complexe
- Ils sont distribués à de si petites échelles qu'ils n'intéressent que peu de monde, et donc forcément, ils sont difficilement rentabilisés.
MS a sorti un produit de grand public, en quantité énorme, afin d'en compresser les coûts. De plus, j'ignore quel est le modèle économique du produit: ils peuvent très bien pratiquer la philosophie Sony, à savoir vendre "à perte" (si l'on tient compte du remboursement de la R&D) jusqu'à temps que le produit soit bien implanté. Une fois cela fait, cela devient donc un produit viable, puisque très largement diffusé et utilisé par les devs... ceci attirant les acheteurs pour la console elle-même.
Autre point qui me fait sourire: c'est amusant, mais des solutions autres que le clavier, cela fait un peu trois décennies que les ingés du monde entier s'arrachent les neurones pour s'en passer. Depuis les casques VR, en passant par le tout tactile, jusqu'aux détecteurs de mouvement comme le Kinect, tout a été tenté, et à ce jour, peu de choses ont réussi à faire leurs preuves. En plus, nombreux sont ceux qui fantasment face à un truc à la minority report... Ah parce que c'est réellement ergonomiquement viable? Essayez de passer une journée à faire des mouvements dans les airs, et je garantis des douleurs au dos et aux bras avant la mi journée! Le clavier a cet avantage indéniable qu'il peut être utilisé avec une économie énorme d'efforts (mouvements très faibles des bras et des mains, et aucun mouvement du reste du corps), et que pardessus le marché il offre un retour physique (ressorts sous le clavier) et sonore (bruit de la mécanique, même si l'on tend à atténuer cette nuisance sonore).
Ah, j'ai failli oublier pour nos grands fanatiques des solutions innovantes: que proposez vous pour mon pote tétraplégique? Il en fait quoi, de votre kinect? Je suis curieux de trouver un petit malin capable de suggérer quelque chose d'efficace et de réellement universel, en tout cas aussi universel que le couple clavier souris.
Il ne me semble pas qu'il est vendu "à perte". Il est même vendu cher, car "une technologie révolutionnaire ne peut mentalement pas être bon marché"
Ah, j'ai failli oublier pour nos grands fanatiques des solutions innovantes: que proposez vous pour mon pote tétraplégique? Il en fait quoi, de votre kinect? Je suis curieux de trouver un petit malin capable de suggérer quelque chose d'efficace et de réellement universel, en tout cas aussi universel que le couple clavier souris.
Il me semble avoir une vidéo provenant de chez SFR, où ils testent des interfaces à mettre sur la tête (donc potentiellement utilisable par ton "pote", tu confirmes ?). En gros, tu déplaces les objets du regard, tu cliques/double-cliques en faisant un petit rictus, ...
Edit : http://www.youtube.com/watch?v=0ny [...] r_embedded
Je pense que c'est ce type d'interface qui a le plus d'avenir (à part peut-être sur le marché ludique qui continuera à accueillir n'importe quel gadget...).
Le casque de la vidéo coûte 300 dollars...
D'après ce que j'ai pu en lire dans un S&V, le problème de ce genre d'appareils est qu'ils ne seront jamais très précis, tant que l'organe de visé n'est pas lui même en connexion directe avec les capteurs.. ( Attend j'connecte mon oeil et j'te rejoins sur CS ! )
C'est la sensibilité et l'interprétation de ces appareils qui restent assez problématiques tant à cause des perturbations extérieures que par le fait que l'humain ne produit tout simplement pas les mêmes ondes à chaque fois qu'il fait la même action, ce qui est rattrapé par des tolérances.. qui elles mêmes réduisent la précision..
Ah, j'ai failli oublier pour nos grands fanatiques des solutions innovantes: que proposez vous pour mon pote tétraplégique? Il en fait quoi, de votre kinect? Je suis curieux de trouver un petit malin capable de suggérer quelque chose d'efficace et de réellement universel, en tout cas aussi universel que le couple clavier souris.
Quel paradoxe dans ton discours.
Tu dis que le clavier ça reste finalement ce qu'il y a de mieux, et du dis que le Kinect c'est pas pour les tétraplégiques.
Et le clavier c'est l'idéal pour quelqu'un dans ce cas peut-etre??
Comment tu crois que Stephen Hawkings arrive à écrire ses livres? Surement pas avec un clavier, mais justement garce à une technologie similaire au Kinect mais seulement plus spécialisée (mouvement des yeux).
Les tétraplégiques sont justement ceux qui exploitent depuis longtemps les technologie de reconnaissance de mouvement, sauf qu'au lieu d'avoir quelque chose de général à l'ensemble du corps c'est spécialisée vers ce que la personne peut encore bouger.
Et bon, personne n'a jamais prétendu que Kinect et simili etaient là pour remplacer le clavier.
A chaque usage son interface.. tu imagines conduire ta voiture avec un clavier? pas moi.
Pour moi un truc comme Kinect ça peut avoir son intérêt pour contrôler un mediacenter, la TV etc,
Pas besoin de chercher la télécommande, un geste rapide et hop je zap. Mais il y a encore du boulot avant que ça ne devienne suffisamment fiable pour ça.
Puisque les pilotes sont libres, Sony pourrait l'adapter à la PS3 sans que Microscroft ne puisse dire quoi que ce soit! Ca serait géniale aussi pour naviguer sur la Freebox Revolution. Enfin... Amusant au début.
Ca c l'avenir !
http://www.lelombrik.net/videos/36 [...] porno.html
Ca c l'avenir !
http://www.lelombrik.net/videos/36 [...] porno.html
Il me semble avoir une vidéo provenant de chez SFR, où ils testent des interfaces à mettre sur la tête (donc potentiellement utilisable par ton "pote", tu confirmes ?). En gros, tu déplaces les objets du regard, tu cliques/double-cliques en faisant un petit rictus, ...
Edit : http://www.youtube.com/watch?v=0ny [...] r_embedded
Je pense que c'est ce type d'interface qui a le plus d'avenir (à part peut-être sur le marché ludique qui continuera à accueillir n'importe quel gadget...).
Le casque de la vidéo coûte 300 dollars...
C'est pourri: testé et non approuvé....
C'est tout sauf souple et efficace, et encore moins précis que cela en a l'air.
Quel paradoxe dans ton discours.
Tu dis que le clavier ça reste finalement ce qu'il y a de mieux, et du dis que le Kinect c'est pas pour les tétraplégiques.
Et le clavier c'est l'idéal pour quelqu'un dans ce cas peut-etre??
Comment tu crois que Stephen Hawkings arrive à écrire ses livres? Surement pas avec un clavier, mais justement garce à une technologie similaire au Kinect mais seulement plus spécialisée (mouvement des yeux).
Les tétraplégiques sont justement ceux qui exploitent depuis longtemps les technologie de reconnaissance de mouvement, sauf qu'au lieu d'avoir quelque chose de général à l'ensemble du corps c'est spécialisée vers ce que la personne peut encore bouger.
Et bon, personne n'a jamais prétendu que Kinect et simili etaient là pour remplacer le clavier.
A chaque usage son interface.. tu imagines conduire ta voiture avec un clavier? pas moi.
Pour moi un truc comme Kinect ça peut avoir son intérêt pour contrôler un mediacenter, la TV etc,
Pas besoin de chercher la télécommande, un geste rapide et hop je zap. Mais il y a encore du boulot avant que ça ne devienne suffisamment fiable pour ça.
On s'est mal compris je pense. Ce que je dis, c'est que cela n'est efficace que pour les valides. D'autre part, on en fait des caisses concernant la reconnaissance, et utiliser le système de reconnaissance de mouvement est minable pour les mouvements faciaux. La seule chose qui fonctionne à l'heure actuelle (et encore), c'est la reconnaissance vocale.
On analyse ces solutions depuis cinq ans, et là il s'oriente vers une solution synaptique avancée qui est en cours de test aux USA (je dois retrouver l'URL). J'ignore si ça va fonctionner, toujours est-il qu'on est loin du système universel dont je rêve. (un peu plus complexe que celle montrée dans la vidéo)
PS: quand je parle de véritable universalité, c'est que le clavier souris est gérable par 99.99% des gens, et seules les tétraplégies hautes empêchent son usage. Une tétraplégie basse laisse la possibilité d'user d'un clavier spécifique (réduit) et d'un trackball... ce qui n'est en soi pas si mal!
C'est pourri: testé et non approuvé....
(un équivalent)
C'est tout sauf souple et efficace, et encore moins précis que cela en a l'air.
Mince
On s'est mal compris je pense. Ce que je dis, c'est que cela n'est efficace que pour les valides.
Ben oui.. et ?
Le clavier ce n'est pas efficace pour quelqu'un qui est amputé des mains.
Personne n'a prétendu que Kinect pourrait permettre aux invalides de jouer. Je ne comprends pas ce discours qui consiste à devoir imposer à tout le monde la problèmatique d'une minorité.
Oui il faut des outils et interfaces adaptées aux personnes ayant un handicaps, mais non on ne peut pas demander à un outil généraliste d'être efficace dans tous les cas particuliers. Chaque handicap etant différent il faut un outil adapté à chauqe handicap... et ce n'est surement pas Kinect qui va régler ça d'un coup de baguette magique.