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Larrabee présenté le 12 août

par - source: Siggraph

L'architecture de Larrabee Le Larrabee, le GPU x86 d’Intel (faute de mieux pouvoir le nommer) serait présenté, du moins son architecture, au Siggraph 2008. Une conférence semble prévue le 12 août sur cette puce Intel.

Larrabee et le multicore

Larrabee, nous le savons, utilisera de multiples cores x86 équipés d’une architecture in-order qui devrait permettre d’offrir une grande puissance de calcul sans exploser la consommation : on voit bien avec Atom qu’Intel sait proposer des cores x86 qui consomment peu et le point commun entre Atom et Larrabee (x86 in-order) n’est pas anodin. En pratique, on ne sait pas exactement ce que va valoir réellement Larrabee et comment Intel va le pousser : la présentation semble parler d’un pipeline de rendu software. Est-ce qu’Intel va pousser le lancer de rayon ou bien la société va-t-elle garder la méthode actuelle (à base de triangles) ? Le premier cas permet des effets visuels intéressants, le second est bien maîtrisé et utilisé depuis plusieurs années. Reste que pour être compétitif dans le monde des cartes graphiques, Larrabee devra supporter DirectX et donc les méthodes classiques à base de rasterization.

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f11ksx 03/06/2008 09:02
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ça donne quoi sur Boinc par exemple?

arno31 03/06/2008 10:24
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Pourquoi DirectX et pas OpenGL ?

Mictateur 03/06/2008 10:49
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Citation :

Pourquoi DirectX et pas OpenGL ?



On parle de jeux vidéos, là, non ? :heink:

druknoir 03/06/2008 10:53
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-0+

C'est DirectX parce que INTEL est copain avec Microsoft.

Mictateur 03/06/2008 12:32
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Ou alors... dans le monde du jeu vidéo, presque personne n'utilise OpenGL. Au choix.

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