Larrabee présenté le 12 août
Le Larrabee, le GPU x86 d’Intel (faute de mieux pouvoir le nommer) serait présenté, du moins son architecture, au Siggraph 2008. Une conférence semble prévue le 12 août sur cette puce Intel.
Larrabee et le multicore
Larrabee, nous le savons, utilisera de multiples cores x86 équipés d’une architecture in-order qui devrait permettre d’offrir une grande puissance de calcul sans exploser la consommation : on voit bien avec Atom qu’Intel sait proposer des cores x86 qui consomment peu et le point commun entre Atom et Larrabee (x86 in-order) n’est pas anodin. En pratique, on ne sait pas exactement ce que va valoir réellement Larrabee et comment Intel va le pousser : la présentation semble parler d’un pipeline de rendu software. Est-ce qu’Intel va pousser le lancer de rayon ou bien la société va-t-elle garder la méthode actuelle (à base de triangles) ? Le premier cas permet des effets visuels intéressants, le second est bien maîtrisé et utilisé depuis plusieurs années. Reste que pour être compétitif dans le monde des cartes graphiques, Larrabee devra supporter DirectX et donc les méthodes classiques à base de rasterization.
- Quel cadeau pour la Fête des pères ? (Les Numériques)
- Le test de Ninja Gaiden 2, ça tranche sec
- Des SSD Seagate ? Pas avant 2009
- Intel Nehalem et chipset X58 en photos
- Votez pour le meilleur design du Computex 2008
- Une GeForce 9800 GX2 « cuivre et eau »
- Un netbook Sony à la sauce Openbook
- P5Q, le P45 vu par Asus (59 Hardware)
- Scythe : votre disque dur a chaud ?
- Le Coolink GFXChilla testé (59 Hardware)
- L'Express Gate sur tous les portables Asus
- Computex : Shuttle dope ses XPC à l'Atom
- Tests: Digital Media Keyboard 3000 et SyncMaster 961W (Les Numériques)
- Nouvelles DDR3 Transcend
- Disque dur 3 To d'ici 2012 ?
- DVD 22x Sony par Lite-On
- Gigabyte M912 : un grand netbook
- Foxconn : des picoprojecteurs dans 6 mois





ça donne quoi sur Boinc par exemple?
Pourquoi DirectX et pas OpenGL ?
Pourquoi DirectX et pas OpenGL ?
On parle de jeux vidéos, là, non ?
C'est DirectX parce que INTEL est copain avec Microsoft.
Ou alors... dans le monde du jeu vidéo, presque personne n'utilise OpenGL. Au choix.