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Le pistolet Wii

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Jeudi 11 mai 2006 à 12:12 par David Civera

Nintendo vient de faire la démonstration du pistolet compatible avec sa console nouvelle génération, la Nintendo Wii. La conception de ce pistolet nous semble réussie puisqu’il est, en fait un réceptacle pour la télécommande. Cela en fait donc un pistolet sensible au mouvement et pas cher à produire. Nous pouvons donc nous attendre à trouver pas mal de pistolets vendus à l’effigie de jeux. Aucun détail ne fut donné par Nintendo qui avait placé son pistolet dans un coin de son stand à l’écart de l’action. Son prix devrait néanmoins être raisonnable et il devrait être disponible au moment de la sortie de la console.

Nous nous demandons pourquoi Nintendo ne communique pas plus sur ce contrôleur devant ravir les fans de FPS et les amateurs de la chasse aux canards, un nouveau titre devant d’ailleurs sortir sur la Wii. Espérons seulement que le joueur puisse finalement tirer sur le chien.

Source : Daily Tech

Commentaires
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Del Gro Badeu 11/05/2006 12:18
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duck hunt :bounce: duck hunt :bounce: duck hunt :bounce: duck hunt :bounce: duck hunt :bounce: duck hunt :bounce: duck hunt :bounce: duck hunt

David Civera 11/05/2006 12:22
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+111111111

zejulio 11/05/2006 12:24
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coin coin :love:

nero62 11/05/2006 12:31
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Euh, pour tirer, faut appuyer sur la gachette de la télécommande ? :heink:

David Civera 11/05/2006 12:32
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:??: ta pas vu la gachette sur le pistolet???

TofVW 11/05/2006 12:34
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Qui n'a jamais essayé de buter ce p***** de chien qui se foutait de nous lorsqu'on ratait les canards? :lol:

ultrabill 11/05/2006 12:36
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Si c'est juste un support pour la télécommande, ça doit pas coûter bien cher [:dawa]

Ils ont prévus de re-sortir le Robot, aussi [:matleflou] ?

Aisyk 11/05/2006 12:39
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et le power glove... :)

Bon la wii c'est cool tout ça, les jeux de sports, le fps... mais les jeux de foot, comment on va faire ? Ils vont nous vendre un scratch à mettre sur la jambe avec la télécommande ?

Aisyk 11/05/2006 12:40
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Bon, de toutes façons, je n'attend qu'une chose sur Wii... que SNK nous fasse un windjammers dessus...

sayphy 11/05/2006 12:41
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lol
non, normalement y a une manette au format conventionnel,
sinon tu pourras tjs brancher des manettes GC

Neoryuki 11/05/2006 13:27
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PAN !

David Civera 11/05/2006 13:49
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mouleshot 11/05/2006 13:54
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je l'ai encore ce jeu, avec la console et le pistolet (le bruit du ressort, magnifique) :D

Édit : vous atteignez quel niveau sur Duck Hunt ?

arthurmsophie 11/05/2006 13:58
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PAN ! (y'avait un coin en trop !)

Los Pebos 11/05/2006 13:59
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impact95100 a écrit :

Ils ont prévus de re-sortir le Robot, aussi [:matleflou] ?




Clair, un Gyromite de derrière les fagots en mimant le robot ;)

Le_Zouave 11/05/2006 14:06
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Quid de la précision... on verra bien.
Pour l'instant le plus precis sur console reste le guncon sur PS2 mais a toujours le pb de flash lors du tir.
Il n'y a que les jeux en salle d'arcade qui utilise un mirroir polarisant.

nero62 11/05/2006 14:08
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a écrit :

:??: ta pas vu la gachette sur le pistolet???



Ah pardon, j'avais pas capté dans le trou, au temps pour moi [:matleflou]

unhunter 11/05/2006 14:52
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souvenir de sueurs froides lorsque le dernier canard est presque arrivé en haut et que ... PAN!

thx Nintendo pour le Wii, je sens que je vais craquer à nouveau après la NGC :jap:

doudou5 11/05/2006 14:59
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j'ai le pistolet et le robot au grenier. Mon score à duck hunt, j'ai du arriver au niveau 38 de souvenir (à moins que je confond avec un autre jeu :???:) J4avais 10 ans et le pistolet collé à l'ecran à la fin :lol:

TofVW 11/05/2006 16:22
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Merci David pour cette image! :ouimaitre:

Mouleshot => moi aussi, et je ne vendrais ma NES pour rien au monde; j'ai une vingtaine de jeux dessus, y compris la cartouche double "Super Mario Bros./Duck Hunt" avec le fameux pistolet orange! :hello:

David Civera 11/05/2006 16:25
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de rien :jap:

doudou5 11/05/2006 16:40
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ynico a écrit :

Merci David pour cette image! :ouimaitre:

Mouleshot => moi aussi, et je ne vendrais ma NES pour rien au monde; j'ai une vingtaine de jeux dessus, y compris la cartouche double "Super Mario Bros./Duck Hunt" avec le fameux pistolet orange! :hello:




moi j'ai le pistolet gris, bref je sais on s'en fou :)

TofVW 11/05/2006 16:56
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a écrit :

moi j'ai le pistolet gris, bref je sais on s'en fou :)



Je préfère le orange, il est beaucoup plus kitsh! :D

Timekeeper 11/05/2006 17:37
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Le orange était-il vendu uniquement en pack avec la console et Duck Hunt / Mario ?

Sinon, je me demande comment ça va marcher : l'avant de la télécommande ne contient pas qu'un simple éméteur infrarouge :??:

Jeffphoenix a écrit :

Quid de la précision... on verra bien.
Pour l'instant le plus precis sur console reste le guncon sur PS2 mais a toujours le pb de flash lors du tir.
Il n'y a que les jeux en salle d'arcade qui utilise un mirroir polarisant.


Cause tu m'intéresses
Comment ça marche dans les salles d'arcade exactement ? Y'a des sites web qui l'explique ? Avec des dessins ?
Les filtres polarisants je comprend (en cinéma 3D), mais dans le cas présent, je vois pas :??:



[edit] Et un Time crisis ou il suffirait de lever le flingue bien droit pour se cacher, même si ça ne remplacerait pas la pédale, ce serait toujours mieux qu'un bouton sur le flingue :o :love:

Skyzoboy 11/05/2006 18:38
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Jeffphoenix a écrit :

Quid de la précision... on verra bien.
Pour l'instant le plus precis sur console reste le guncon sur PS2 mais a toujours le pb de flash lors du tir.
Il n'y a que les jeux en salle d'arcade qui utilise un mirroir polarisant.




Sauf que là, la précision n'est pas liée à un infrarouge ... mais à la géolocalisation (et un bon calibrage de la Wiimote), donc pas de soucis de ce côté là :)

Le_Zouave 11/05/2006 19:02
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On sait pas encore quelle est la précision de la géolocalisation...

Sinon pour les salles d'arcades d'après ce que j'ai pu observer sur Crisis Zone et autre, l'écran est en fait en bas et produit une image à l'envers.
Ensuite le miroir à 45° renvois la bonne image.
Et donc soit le mirroir est polarisant, soit il est sans teint, mais en tout cas il laisse passer le signal du pistolet et quelque chose derrière le mirroir capte et calcul le signal avec pas mal de précision.


Ce qui fait que dans crisis zone par exemple il est possible d'avoir le point rouge, comme si on avait une visée laser alors qu'on ne tire pas.

Sur les consoles le système est basé sur le balayage de l'écran de télé. le flingue capte le balayage au moment du tir et donc sait la position. Mais l'éclair blanc au niveau du tir est fait pour que le signal de la télé soit fort et bien capté par le pistolet.
Le plus flagrant est l'adaptation de Crisis Zone sur PS2, comme c'est une mitraillette, ils ne pouvaient déçamment pas faire une succession d'éclair completement blanc. Ils ont trouvé une astuce qui est que quand l'on tire, il y a un brouillard blanc, donc ça ne clignote pas, on voit quand même l'action et ça vise bien mais plus de visé rouge quand on tire pas.

Skyzoboy 11/05/2006 19:12
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Jeffphoenix a écrit :

On sait pas encore quelle est la précision de la géolocalisation...

Sinon pour les salles d'arcades d'après ce que j'ai pu observer sur Crisis Zone et autre, l'écran est en fait en bas et produit une image à l'envers.
Ensuite le miroir à 45° renvois la bonne image.
Et donc soit le mirroir est polarisant, soit il est sans teint, mais en tout cas il laisse passer le signal du pistolet et quelque chose derrière le mirroir capte et calcul le signal avec pas mal de précision.


Ce qui fait que dans crisis zone par exemple il est possible d'avoir le point rouge, comme si on avait une visée laser alors qu'on ne tire pas.

Sur les consoles le système est basé sur le balayage de l'écran de télé. le flingue capte le balayage au moment du tir et donc sait la position. Mais l'éclair blanc au niveau du tir est fait pour que le signal de la télé soit fort et bien capté par le pistolet.
Le plus flagrant est l'adaptation de Crisis Zone sur PS2, comme c'est une mitraillette, ils ne pouvaient déçamment pas faire une succession d'éclair completement blanc. Ils ont trouvé une astuce qui est que quand l'on tire, il y a un brouillard blanc, donc ça ne clignote pas, on voit quand même l'action et ça vise bien mais plus de visé rouge quand on tire pas.




Pour la géolocalisation, il semblerait que tout est une question de calibrage quand on initialise la Wiimote (selon la personne ... et selon les jeux ? ça ce serait pas mal :)), certaines personnes ayant testé le controleur à l'E3 se plaignent soit d'une trop grande réactivité ou l'inverse (Red Steel) ... ils ont du régler à la moyenne probablement ... :)

Sinon, merci pour ces précisions sur le controleur infrarouge ... j'avais jamais cherché à savoir comment ça marchait vraiment ... ;)

EDIT

VIDEO DUCK HUNT WII (pas mal la précision !!!)

La "trainée" qui suit le curseur améliore pas mal la précision encore ... ;)

Timekeeper 11/05/2006 19:21
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Jeffphoenix a écrit :

Sinon pour les salles d'arcades d'après ce que j'ai pu observer sur Crisis Zone et autre, l'écran est en fait en bas et produit une image à l'envers.
Ensuite le miroir à 45° renvois la bonne image.
Et donc soit le mirroir est polarisant, soit il est sans teint, mais en tout cas il laisse passer le signal du pistolet et quelque chose derrière le mirroir capte et calcul le signal avec pas mal de précision.

Ce qui fait que dans crisis zone par exemple il est possible d'avoir le point rouge, comme si on avait une visée laser alors qu'on ne tire pas.



Euh... J'émet de gros doutes sur ta solution. Admettons que cette technique soit utilisée sur les "petites" bornes, à tube cathodique (ce qui m'étonne), ça ne fonctionne pas sur les modèles à rétroprojecteur (CZ, TC, TC2, TC3, ...). :??: :heink: :??: :heink: :??: :heink:


Jeffphoenix a écrit :

Sur les consoles [...]



Je reprend une partie de ton msg à propos de la borne Crisis Zone : "Ce qui fait que dans crisis zone par exemple il est possible d'avoir le point rouge, comme si on avait une visée laser alors qu'on ne tire pas".
Comment alors, peut-on voir la petite croix se déplacer à l'écran au début des différents TC (et CZ) sur consoles, quand il faut calibrer le pistolet :??:
Le fond uni (gris dans les derniers, peut-être orange dans TC sur PSX) sert-il d'équivalent au "brouillard" de CZ ?

yoca11 11/05/2006 22:11
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On sait bientot plus d'informations concernant les accessoires que la console en elle meme!

Sylvain37 12/05/2006 09:40
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a écrit :

Nintendo vient de faire la démonstration du pistolet compatible avec sa console nouvelle génération, la Nintendo Wii. La conception de ce pistolet nous semble réussie puisqu’il est, en...

Le pistolet Wii : lire la suite




Je sens que je vais adorer cette console... :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love: :love:

lionnel1 21/05/2006 11:17
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J'ai vu une borne virtua cop 3 demontée, sur cette borne le systeme de detection semble etre double, le systemez "classique" est visiblement compoleté par des capteurs IR situés tout autout de l'ecran, ce qui donne une précision redoutable à l'engin, à condition que le technitien qui le calibre prenne le temps de le faire corectement et pas à l'arache.

Le systeme de miroir est utilisé sur certaines bornes dediées (crisis zone, lethal enforcers...). Toutefois meme sans avoir recours à ces techniques, les pistolets d'arcade "classiques" à detection du balayage sont nettement plus précis que leurs cousins pour console (quant ils sont encore en bon etat), en grande partioe car ils ne sont pas fabriqués par d'obscurs constructeurs chinois mais par des boites spécialisées arcade, et je peut vous dire que le cahier des cherges n'est pas le meme, le prix non plus. Le truc qui fait que danbs la pratique il est quasi impossible de viser sur certaines bornes, c'est que les exploitants d'arcade ont soit la maladie de parkinson, soit un taux d'alcoolemie au dessus de la reglementation, ou encore essaient de rendre le jeu plus dur pour se faire un max de $$$$


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