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Doom 2 et Half Life sur iPod grâce à Linux
Mardi 11 avril 2006 à 14:53 par
Jean-Sébastien Zanchi
Source: Mac4Ever – Catégorie : Baladeurs numériques 25 commentaires
Source: Mac4Ever – Catégorie : Baladeurs numériques 25 commentaires
On savait déjà que certains passionnés de pommes et de pingouins avaient réussi à porter LinuxSystème d’exploitation compatible avec Unix et reposant sur le principe du logiciel libre.
Linux est un système d’exploitation dérivé d’Unix. Il a été... sur leur iPod. Aujourd’hui, ils s’en servent pour faire tourner des jeux comme Doom 2 et Half Life.Linux, pour quoi faire ?
Cette version du système d’exploitation libre s’installe aujourd’hui relativement simplement grâce à un installateur (pour Mac OS X, Linux et Windows) plutôt abouti et facile d’utilisation. De plus, il a le mérite de ne pas toucher au système original et donc de permettre un dual bootPossibilité de choisir entre plusieurs systèmes d’exploitation installés sur un ordinateur au moment du démarrage. Généralement, un ordinateur est équ.... Parmi les avantages à utiliser ce système, les plus significatifs au niveau de l’audio sont certainement la possibilité de se servir de son iPod comme dictaphone, mais aussi de lire le format Ogg VorbisCodec évolué de compression audio caractérisé par son absence de brevets et de droits. Le Vorbis est un codec audio développé sous le régime de l’Open....
Les jeux sont aussi de la partie
Jusqu’à récemment, les jeux Linux pour iPod se limitaient à la 2D sur écran monochrome (échecs, Tetris, Pong ou Invaders). Cela était notamment dû au fait que le système ne supportait que les trois premières générations d’iPod. Pourtant, depuis maintenant quelques mois les développeurs travaillent d'arrache-pied pour finaliser la version destinée aux dernières générations d’iPod à écran couleur.
Maintenant, tout est permis (ou presque)
C’est ainsi que certains d’entre eux viennent de réussir le tour de force de faire tourner Doom II sur un iPod 5G et un mod Half Life pour Doom II sur un iPod nano. Malgré les faibles capacités de l’appareil, on constate toutefois que l’ensemble est relativement fluide. Ne reste finalement qu’une question : à quand le port USBBus de connexion par câble de périphériques externes qui est aujourd’hui la norme la plus répandue. L’USB (Universal Serial Bus) est une norme apparue... iPod pour brancher son clavier et sa souris ?
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Han, mais quoi ? c'est pasun Archos ?
Alors je vais faire l'inventaire pour Denis :
- On commence avec Rockbox pour tous les premiers modèles d'archos limités à l'audio
- Pour les premiers modèles vidéos (jbmm à AV300) c'est le projet ArchOpen qui me semble le plus avancé. Il permet, entre autres, de faire tourner DOOM premier du nom sur AV300 depuis déjèa un bout de temps (eeeeh oui !). Ainsi que... Un émulateur GameBoy (avec possibilité de rotation de l'écran) !
AoBoy sur AV300
(Toujours fier de ton IPod Denis ? Attends, c'est pas fini !).
- Sur la série des Gmini400 on retrouve la même équipe de génie avec encore doom.
AoDoom sur Gmini400
Ainsi que l'émulateur Gameboy et un émulateur SNES !
- On finis bien évidemment avec le PMA400 qui a vu sortir il y a très peu de temps son premier firmware alternatif (un OS complet basé sur Linux, forcément ça prends plus de temps) zebra issu du projet OpenPMA. Sur cette bête encore un portage de doom est en cours mais souffre actuellement de petits lags (je crois qu'il tourne à 15fps). De multiples autres applications ont été développés ou portés sur le PMA par l'équipe de PXOS. La liste est consultable sur le site jbmm et il ne faut pas hésiter à consulter le forum en cas de besoin.
Non sans blague, ça roxxx un IPod, la preuve, tout le monde en a !
http://www.rockbox.org/twiki/bin/view/Main/PluginDoom
...et à la base rockbox a été développé pour des archos.
D'ailleur ma 3dfx ma bien aidé à l'époque surtout sur half life j'ai totu de suite vue une grosse difference pour doom c'était plutot banshee riva tnt pour voir une difference.
doom (2D) -> doom2 (2D) -> quake (3D) -> half-life (3D) ...
t'as du te planter pour le p133 pour doom2
En fait, Doom est un évolution du jeux wolfenstein 3D (ce dernier tournait trés bien sur un i386SX 25 Mhz), et Doom 2 utilise le même moteur que Doom (c'est juste un nouvel épisode). Le moteur de ce superbe jeu est en fait en simili 3D parceque les calculs ne sont réalisés que sur le plan X et Y et non en Z, donc techniquement c'est un jeu en 2D (il fallait au moins un i486DX 33Mhz(SX=sans copro, DX=avec copro) pour que le jeu soit jouable. À l'époque j'avais un AMD 386DX 40Mhz (pour les 386 DX=vrai 32bits et SX=2x16bits) sans copro et le jeu doom tournait entre 8 et 12 fps. IDsoftware nous offre sont premier moteur 3D quelque années plus tard avec Quake qui souligne l'arrivée des première cartes 3D (dont les meilleures sont 3Dfx voodoo1, Rendition vérité 1, la S3 Virge et Matrox Mystique) et des trés cher Pentium 100Mhz à 133Mhz (le MMX n'existe pas encore). Puis ID nous pond un trés mauvais Quake2 qui sera vite oublié avec la sortie de Half Life (c'est l'arrivée des pentium 166 et 200Mhz et ATI et Nvidia commencent à faire des bonnes carte 3D mais il y a la 3dfx Voodoo2 qui écrase toute la concurence). Half Life moulinait à partir d'un P133Mhz mais c'était plus jouable sur pentium 166Mhz et encore plus sur Pentium 90Mhz avec une 3Dfx.
Finalement la véritable chronologie c'est plutôt:
Wolfenstein3D (2D)--> Doom (2D)--> Doom2 (2D)--> Quake (3D)--> Quake2 (3D) --> Half life (3D)
Il ne faut pas oublier Duke Nukem3D (vrai 3D mais avec un peu de simili sur l'axe des Z) qui est sorti à l'époque juste avant Quake à l'apogée des 486DX/2 66Mhz...
Voilà mon p'tit epilepoil, ne me dit pas merci, ça m'a fait plaisir de parfaire ta culture informatique.
on va dire :
- Doom = 2.5D
- DukeNukem3D=2.8D
:whistle: ....
j'ai passe pas mal d'heures sur Wolfenstein3D (avec les cheats
Marathon était super c'est bien vrai. Il est issu du moteur de wolfenstein3D, mais en plus il y avait des textures sur le plancher et le planfond avec les options max.
A+
cool, c'est gratos:
http://trilogyrelease.bungie.org/
Quake & HL étaient bien sûr en full 3D.
Désolé c'est bien plus compliqué que ça... En effet, comme il à déja été traité un peu plus haut, l'environnement des jeux Wolf3D à Doom2 (et les autres jeux similaires) ne sont pas réellement en 3D. Dans un jeux qui offre un environnement en 3D (ici on ne parle ni des objets ni des personnages, mais seulement des murs, plancher, plafond), la projection des textures se calcul selon la rotation sur les 3 axes de l'espace (X,Y,Z). Dans les jeux similaire à wold3d et doom, la projection des textures n'est réalisée que sur un plan YZ normal au plan horizontal. L'effet de perspective est ainsi rendu sur le plan XY mais pas sur le plan YZ. Ce trichement permet d'obtenir un environnement offrant une perspective prôche d'un véritable environnement en 3D, mais et beaucoup moins coûteux en terme de puissance de calcul. Petit rappel, les premiers jeux offrant une véritable richesse graphique (placage de texture) en véritable 3D coincident avec la fin des 486 et l'apparition des premiers Pentium. Il faut ajouté que dans cette prériode les accélérateurs graphique 3D "n'existait pas" (ou presque) et que tous les calculs étaient effectués par le procésseur. Enfin je rappel à tous les joueurs trop jeune pour avoir joué sur i386, que wolf3d et doom tournaient respectivement sur i386SX 25Mhz
...respectivement sur i386 25Mhz et i486DX33. Cette prouesse n'a été possible qu'avec un moteur graphique simplifiant au max les calculs de rotation/projection des textures.
(ce truc et vérifiable avec wolf3d, doom, doom2, dukeNukem3D)
Wolf3D, Doom, Doom2 et DukeNukem était en pure 3D pour l'immersion dans les décors. parcontre, les personnages, pour une question de polys - vitesse CPU & CG à l'époque - étaient de simples sprites 2D plats !
Quake & HL étaient bien sûr en full 3D.
uhm si on classe les jeux qui utilisent les blobs comme des jeux 2D on est pas arrivé...