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Un quad-core ARM dans la 3DS ?

par - source: Engadget
ARM et les CPU

Marvell, comme Qualcomm, a créé son propre processeur compatible avec le jeu d'instruction ARM v7. En effet, contrairement à Apple, Samsung ou TI qui utilisent un design de référence d'ARM (le Cortex A8 ou le Cortex A9), les deux sociétés ont conçu un processeur à partir de « zéro ».

Marvell vient d'annoncer qu'une des raisons de l'augmentation de sa production vient du fait qu'une de ses puces Armada (un processeur ARM) va être intégrée dans une « console de jeu portable ». On pense bien évidemment au prochain produit de Nintendo, la 3DS, dont le coeur n'est pas encore connu (on sait seulement que le GPU est un Pica200). L'Armada 600 et ses quatre cores (à 1 GHz) est bien évidemment le client idéal. Basé, comme le Snapdragon et les Cortex A8 et A9, sur le jeu di'instruction ARM v7, c'est le digne successeur des Xscale d'Intel (passé en 2006 sous le giron de Marvell) et la puce est aussi performantes que ses concurrents. Les Armada décodent parfaitement le 1080p et sont équipés — comme beaucoup de SoC à base d'ARM — d'un southbridge intégré permettant de prendre en charge diverses interfaces pour accéder à de la mémoire flash (notamment le format SD, déjà utilisé par Nintendo).

Reste à voir si la puce va vraiment équiper la 3DS ou si — tous simplement — les rumeurs sur l'intégration de Tegra2 dans la PSP2 sont fausses...

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k-reda 25/08/2010 12:52
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Citation :Reste à voir si la puce va vraiment équiper la 3DS ou si — tous simplement — les rumeurs sur l'intégration de Tegra2 dans la PSP2 sont fausses...


j ai pensait aussi a ca ! on a déjà eu une news comme quoi la PSP2 aurait un Quad Core CELL .

delphi_jb 25/08/2010 13:43
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-0+

les consoles portables sont vraiment en train de rattraper leur retard sur la puissance de traitement (math et graphique) par rapport à leur grande soeur.

mais j'ai peur qu'on ne voit alors apparaitre des jeux qui mise tout sur le graphisme au détriment du Fun que peuvent encore procurer des jeux DS par exemple...

castavins 25/08/2010 15:28
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-1+

Bonne nouvelle pour arm !
Mais bon c'est pas parce qu'on a une plus grande puissance graphique qu'on fait forcement que des jeux comme crysis, sur console y'a plein de jeux "fun" qui sont pas forcement bien bien fait, même sur pc y'a des jeeux fun pas hyper bien fait, dans le genre de heu... World of goo ?

delphi_jb 25/08/2010 17:41
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world of goo est un petit jeu fait par des indépendants motivé sans pression d'un éditeur avare d'argent derrière... et ca se ressent très fortement tant le jeux est bon. Crayon physique aussi dans le même genre...

c'est pas comme Infinity Ward ou Electronic Arts hein :)

deagle67 25/08/2010 18:42
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-0+

ce qui m'intrigue c'est la compatibilité avec les jeux DS : dans ce cas est ce que c'est émulé sur ce processeur ARM ? parce que les CPU ARM7 et 9 de la DS c'est pas du tout compatible ARM v7

je pense que ce proc pourrait plus équiper la PSP2 que la 3DS

Kurupt 25/08/2010 21:16
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-0+

Citation :

mais j'ai peur qu'on ne voit alors apparaitre des jeux qui mise tout sur le graphisme au détriment du Fun que peuvent encore procurer des jeux DS par exemple...




En même temps c'est pas trop la philosophie de Nintendo de tout miser sur les graphismes, ils ne l'ont pas fait pour les générations précédentes (aussi bien les portables que les consoles de salons), je vois pas pourquoi ça serait différent pour la 3DS.

Et puis le proc, c'est peut-être celui de la future console portable de MS (ou pas :o )

sakriche 25/08/2010 23:31
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-0+

Puissant pour une Gameboy! A quand les serveurs à base de 3DS ? :)

shooby 26/08/2010 11:03
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-0+

delphi_jb :
les consoles portables sont vraiment en train de rattraper leur retard sur la puissance de traitement (math et graphique) par rapport à leur grande soeur.mais j'ai peur qu'on ne voit alors apparaitre des jeux qui mise tout sur le graphisme au détriment du Fun que peuvent encore procurer des jeux DS par exemple...


surtout des jeux si complexes sur un petit écran ... quel interet !?!

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