Le multi-GPU : 50 % du marché en 2012
Selon les analystes de Jon Peddie, le nombre de PC disposant d'une configuration à plusieurs GPU devrait dépasser les 50 % de parts de marché en 2012. Les technologies (SLI, CrossFire, etc.) existent depuis très longtemps, mais sont peu utilisées dans le grand public.
Pourquoi le multi-GPU ?
Actuellement, le multi-GPU reste marginal : on retrouve les solutions haut de gamme à plusieurs GPU, les cartes dotées de plusieurs GPU sur la même carte, mais aussi, ce qui explique une part de marché plus élevée que ce qu'on pourrait penser, les machines dotées d'un IGP et d'une véritable carte graphique activée uniquement pour la 3D intensive. En 2012, plus de 50 % des machines devraient utiliser ce type de configuration, ce qui est assez logique : Intel va intégrer un GPU directement dans le package de certains CPU.
Dans la pratique, le multi-GPU actuel a toujours des défauts : outre un intérêt limité dans la majorité des cas, la technologie reste onéreuse (il faut aussi une carte mère adaptée) et pose des problèmes de bugs. De plus, le bruit et la consommation augmentent. En pratique, acheter une une carte graphique très haut de gamme est souvent plus efficace que d'acheter deux cartes moyennes à un instant t ou une carte moyenne et sa jumelle quelques mois après.
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de plus, bientôt l'éventail d'application pouvant être accélérées par CUDA seront bien plus nombreuses.
"Les technologies (SLI, CrossFire, etc.) existent depuis très longtemps, mais sont peu utilisées dans le grand public."
C'est quoi le "etc" ?
de plus, bientôt l'éventail d'application pouvant être accélérées par CUDA seront bien plus nombreuses.
Oui enfin va faire fonctionner une appli CUDA sur une carte ATI...
Et pis je vois pas le rapport : tu vois Madame Michu acheter une carte graphique pour remplacer son GMA parce qu'elle a vu que Photoshop allait plus vite avec ?
n'importe quoi encore ces analystes. Pas meilleurs que ceux qui n'avaient pas vu la crise. En entreprise, les multi-GPU ne pénétreront jamais plus que 1 ou 2%.
ce qu'il y a chez XGI (Volari), certains trucs proprios pour les cartes Pro, le SLI de l'époque 3dfx (différent de celui de NV), et y en a d'autres
Franchement consommer deux fois plus pour gagner 20% de performance,
je ne vois pas l'intérêt.
Pour le commun des mortels le multi GPU c'est de la poudre aux yeux et des emmerdes en perspective.
Je crois que ça sera bien les GPU à nous emmener la TV 3D, qui dans le futur deviendra réalité virtuelle.
Sans aller plus loin, nVidia elle nous emmène les HD et navigation intégrale sur les smartphones (avec tegra), avec ion c'est du joli dans les mini-pc, je parle donc de solutions très écologiques et bien plus performantes que la concurrence du même secteur. Bien sûr si on va dans le superpuissant du domaine très specifique du Tesla c'est le contraire qu'écologique, si bien que à long terme ces Tesla sont utilisée pour simulations dont les résultats et les découvertes iront certainement apporter une note positive sur l'écologie et la santé publique
Et si on pense à une puce (2015 en 11nm) capable de 20 teraflops? Que est-ce qu'elles nous seront encore capable de faire ces GPU?
Perso, le SLI, une fois, pas deux ! J'ai ajouté une deuxième carte 1 an plus tard que la première, mais vu le gain de perfs trop souvent ridicule par rapport à une carte seule, la consommation et le bruit, les bugs (malgré tout de moins en moins nombreux, les drivers nvidia se sont améliorés notamment pour le multiscreen+SLI), je regrette ce qui me semblait être à l'époque un bon investissement.
oui bien sur, si une machine dont le cpu intègre un gpu est considéré comme multi gpu parcequ'on lui rajoute une vraie carte graphique... alors c'est quoi le multi gpu? du sli/crossfire? de l'igp+cg, ou un cpu avec gpu intégré + cg? et pourquoi pas un sli/crossfire + igp?
de plus il ne faut pas oublier que intel détient 50% du marché gpu du fait de ses igp dans les ordis "professionnels", et dans ce cas il n'y a aucun intérêt a rajouter une cg, donc la news devrait plutôt être: "Le multi-GPU : MAXIMUM 50 % du marché en 2012".
bref, c'est du n'importe quoi cette news!
Ça aurai été mieux pour tout le monde (sauf Nvidia) de faire un langage compatible avec toute les cartes graphiques. Où d'établir une norme.
Pourquoi le multi-GPU ? Et bien les constructeurs ont tout interêt de vendre deux cartes graphiques au lieu d'une, en montrant qu'avec un sli/crossfire on accède à d'autres performances ( ... )
C'est fait, et cela s'appelle OpenCL : http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenCL
C'est déjà supporté par ATI et NVIDIA. Reste à voir quand cela remplacera complètement CUDA et ATI STREAM
C'est fait, et cela s'appelle OpenCL : http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenCL
C'est déjà supporté par ATI et NVIDIA. Reste à voir quand cela remplacera complètement CUDA et ATI STREAM
Vas-y, montre-moi le driver ATI j'attends !
Vas-y, montre-moi le driver ATI j'attends !
D'après ce que j'ai lu, ce driver existe bel et bien en version SDK. Il n'est pas distribué au grand public mais seulement à certains partenaires/développeurs. D'ici la fin de l'année donc ça devrait bouger, notamment du côté du moteur physique HavokFX qui prendra en compte OpenCL.
Oui il existe, puisqu'AMD a fait une démo OpenCL l'année dernière sur une carte ATI.
Mais en attendant, moi pour coder en OpenCL, je vais avoir du mal avec ma Radeon...
En plus y'a à peu près rien qui utilise Stream, et l'AVIVO Converter ne fonctionne pas en x64... le GPGPU c'est pas leur fort hein.
Ah pour ça, totalement d'accord, nvidia a toujours eu une sacrée longueur d'avance sur la disponibilité de technologies gpgpu, mais ça n'a jamais vraiment décollé. Quand on pense que le seul moyen actuel à peu près correct de faire du rendu 3D gpgpu est gelato... et que les encodeurs video GPGPU sont loins d'offrir la qualité et les possibilités des encodeurs traditionnels, je me dis que leur avance n'a pas servi à grand chose. C'est aussi pourquoi je me réjouis que les 2 grands acteurs du marché CPU finissent par utiliser la même technologie, mais à long terme ça veut dire que physx, cuda, etc. vont être abandonnés.
Tant mieux, les technos propriétaires pas compatibles du tout... voilà quoi.
comme pour les cpu ou on nous a dit "désolé les gars on arrive plus à faire de meilleur CPU, alors additionnez les et utilisez différement" on veut nous faire pareil avec les carte graphiques ? et quand on se plaindra que ca marche pas on nous dira "oui mais c'est pas notre faute votre jeu est mal codé" la ca fait un an qu'on se coltine le meme matos de mrd en haut de gamme et on nous dit que dans le futur pour avoir mieux faudra additionner ?
C'est un peu ca, mais contrairement au CPU, l'addition de GPU reste sacrément limitée par la chaleur dégagée, et n'est absolument pas maitrisée.
A l'heure d'aujourd'hui, les utilisateurs veulent de plus en plus de silencieux (voir systeme passif) tout en ayant des performances importantes, et un tarif abordables, chose qui pour l'instant est incompatible avec du multi GPU haut de gamme, qui sont de véritables turbines d'ariane pour la plupart.
De mon côté, je vois qu'avec les fortes chaleurs, les problèmes de surchauffe de carte graphique sont de plus en plus nombreux, cela demandant des dépoussiérages réguliers, et le multi Gpu ne freinera pas le problème.
Cela fait des années qu'on nous dit qu'en baisssant la finesse de gravure, on doit avoir des GPU qui chauffent moins, mais dans les faits, on tire tellement sur les fréquences, que c'est probablement pire qu'avant.
En effet, la finesse de gravure est annihilée par la loi de moore