La véritable 3D avec NVIDIA : une révolution ?
Hier, NVIDIA présentait une de ses nouveautés de cette fin d'année, Geforce 3D Vision. Cette technologie amène la vraie 3D dans le salon, en utilisant évidemment des lunettes 3D.
Ce qu'il faut
Pour jouer en 3D, il faut des lunettes (fournies par NVIDIA) et un récepteur USB, à placer sur le bureau. De plus, un écran spécifique est requis : il doit être capable d'atteindre au moins 100 Hz. Actuellement, seuls quelques modèles sont disponibles : deux LCD 22 pouces 120 Hz (un Samsung et un ViewSonic) , quelques télévisions (les modèles à rétroprojections) et quelques projecteurs DLP capables d'atteindre la fréquence de 120 Hz. Notons, pour les nostalgiques, que les CRT sont utilisables s’ils sont capables d'atteindre une fréquence de rafraîchissement de 100 Hz. Concrètement, étant donné qu'il y a très peu de dispositifs d'affichage compatibles, NVIDIA va vendre un bundle comprenant un écran 120 Hz (22 pouces Samsung) et les lunettes, pour un prix compris entre 550 et 600 $. Notons aussi que les écrans 120 Hz nécessitent une sortie DVI Dual Link, ce qui peut poser problème.
Comment ça marche
Techniquement, c'est assez simple : les images sont décalées alternativement, pour créer un effet stéréoscopique et les lunettes permettent de séparer les deux images pour que le cerveau crée l'effet 3D. En pratique, les lunettes permettent de masquer une image sur deux pour que chaque oeil ne voie qu'une série d'images. Évidemment, pour garder un jeu fluide, il faut doubler le nombre d'images par seconde, ce qui nécessite deux choses : un écran 120 Hz et une carte graphique capable de calculer la 3D à une vitesse raisonnable. Les lunettes sont bien évidemment équipées d'une batterie pour gérer la synchronisation (elle se recharge via USB) et elles sont utilisables par des personnes qui portent des lunettes de vue (les branches sont larges) .
L'effet 3D : impressionnant
Même si votre serviteur ne voit pas en 3D, les personnes présentes sont unanimes : les effets 3D sont impressionants. Gros avantage de la solution : ça fonctionne avec la majorité des jeux PC. Les pilotes NVIDIA disposent de profils (comme pour le SLI) optimisés pour le mode 3D et une liste de compatibilité est aussi fournie dans les pilotes : certains jeux n'aiment pas la 3D mais la majorité des logiciels récents sont notés « excellent » . Actuellement, les jeux n'intègrent qu'une gestion de la profondeur vers le fond de l'écran (Z-Buffer négatif) mais NVIDIA va travailler avec les développeurs pour proposer des jeux où des éléments sortent de l'écran (Z-Buffer positif) : une démo de la société montrait le logo NVIDIA sortant littéralement du moniteur. L'immersion dans les jeux est bien évidemment supérieure avec le mode 3D et quelques réflexes semblent à réapprendre, mais le résultat est semble-t-il très bon.
Florian : Le résultat nous a effectivement impressionnés. Nous avons pu essayer plusieurs jeux pendant quelques minutes à chaque fois. Il ressort de ce court essai que la qualité de l'implémentation varie largement suivant le titre. Ainsi sous Race Driver : GRID, l'effet nous a d'abord franchement déçus. On a une vague impression de relief, mais de gros bugs subsistent et l'ensemble est plus gênant qu'autre chose. À l'opposé, sous Left 4 Dead, « parfait » est le qualificatif qui définit au mieux notre ressenti sur l'implémentation de la 3D. On est littéralement plongé dans le jeu et il n'y a rien à redire. Le profil définit pour Call of Duty : World at War 5 est également du même acabit. Quant à Far Cry 2 et Fallout 3, le résultat y est quasiment aussi convaincant, mais un peu moins réussi. Du très bel ouvrage donc, qui offre de nouvelles perspectives, depuis le temps qu'on nous promettait cette 3D via des casques de réalité virtuelle qui suscitaient plus de nausées que de félicitations. À noter que le module USB dispose d'une molette permettant même d'ajuster la profondeur de champ souhaitée, ainsi que d'un interrupteur permettant de revenir au rendu 2D classique à tout moment.
Quelques bémols
Il y a tout de même quelques (petits) bémols : en dehors du fait qu'il faille un écran compatible et une carte graphique puissante, certaines personnes sont incapables de ressentir la 3D (les personnes qui louchent, les borgnes, etc. ) et d'autres peuvent subir des migraines. Dans les faits, selon NVIDIA, environ 9 % des gens ont des difficultés à utiliser le système. Les lunettes, en bundle avec un écran Samsung, devrait être disponible dès janvier.
Pour les joueurs qui attendent avec impatience ces lunettes 3D, il va falloir attendre le 8 janvier 2009 pour l'annonce officielle.
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C EST GENIAL !!! On va pouvoir enfin jouer en 3D !!!
Ha mais attendez c'est quoi la différence avec les lunettes erazor que j'avais il y a 12 ans et qui coutaient 300 F(45€) ??? A l'époque on avait pas de problème de rafraichissement pour les écrans, il n'y avait que du CRT, ces lunettes sont visibles sur :
NFS 3 en 3D, c'était le top !!!
ba oui, c'est loin d'être nouveau ....
Nvidia a envi de faire parler de lui
désolé pour le lien : http://www.clubic.com/article-1357 [...] lator.html
et entre nous, a l'époque, passé 20minutes avec ca sur le nez .... et on avait les yeux rouge le reste de la journée.
Peut être que ca a été amélioré ?
Perso, j'avais une sensation de mal de mer au bout d'un certain temps, avoir le mal des transports avec NFS, il faut le faire...
Le concept était testable au festival du jeuvidéo 2008 porte de Versaille. On pouvait l'essayer entre autre sur Gear of War et d'autre jeux (que je n'ai pas reconnu).
Au bout d'1/4h, je peux dire que la sensation de profondeur était là mais par intermittence : en effet l'écran, le clavier et le FPS gun de Zalman étaient sur une table mais il n'y avait pas de chaise pour s'assoir. Il me semble que l'angle de vision et la distance écran/yeux est importante.
Bref concept intéressant mais il faudrait que chacun puisse l'essayer dans de bonnes conditions avant de faire cet investissement considérable.
C'est à dire ?
Ca ne marche pas sur tout le monde, ou bien c'est lié à un problème de vue ?
D'ailleurs à ce propos, comment font ceux qui ont déjà des lunettes de correction ?
Les lunettes USB ont l'air assez étroite, donc pas évident à superposer avec d'autres...
Il faut des lentilles, en plus c'est bon pour la santé, c'est riche en fer
D'ailleurs à ce propos, comment font ceux qui ont déjà des lunettes de correction ? Les lunettes USB ont l'air assez étroite, donc pas évident à superposer avec d'autres...
C'est pourtant ecrit dans l'article:
elles sont utilisables par des personnes qui portent des lunettes de vue (les branches sont larges)
C'est à dire ? Ca ne marche pas sur tout le monde, ou bien c'est lié à un problème de vue ?D'ailleurs à ce propos, comment font ceux qui ont déjà des lunettes de correction ? Les lunettes USB ont l'air assez étroite, donc pas évident à superposer avec d'autres...
C'est lié à un problème de vue, j'ai pas de vision stéréo. Et pour les lunettes, je confirme que ça passe, les lunettes sont larges à l'intérieur, donc à part ceux qui ont des lunettes de grand mère, ça rentre.
Ah... tu fait partie de la categorie de gens super rare qui ne voient pas du tout en 3D...
Je me suis toujours comment ca faisait de voir le monde en "2D"...
Le concept était testable au festival du jeuvidéo 2008 porte de Versailles.
Nop, c'était la techno de Zalman qui y était présentée, pas celle de Nvidia. Techniquement c'est assez proche, encore que... Un gros effort a été fait sur les lunettes, l'image dédoublée est 2 fois plus fine chez Nvidia, le système beaucoup plus souple et pratique, c'est moins fatigant pour les yeux... Je comprend le scepticisme latent, mais moi ça m'a convaincu.
eu .. c'est cool mais la 3d avec lunette ok mais si je ne me trompe pas
en télé philips a bien des écran 3d sans lunette ( cf IFA 2008 ) a mon souvenir c'était plutôt réussi
pour avoir testé ce procédé via technologie samsung ( encore a l'IFA ) perso il m'a fallu 2 minute pour apercevoir de la 3D. ca marche bien mais qu'en est il après 4H de Crysis?
Et merde ! Pourquoi est-ce que j'ai revendu mon CRT 22" ?
pour info, le procedé n est pas nouveau.
j y jouais avec Zaxxon3D sur ma SegaMasterSystem en 1990 ....
nvidia avais aussi sortit ça pour la TNT2 ( notement sous la marque erazor elsa )
esperont que le principe soit un peu plus aboutit
Ah... tu fait partie de la categorie de gens super rare qui ne voient pas du tout en 3D...Je me suis toujours comment ca faisait de voir le monde en "2D"...
Ferme un oeil ;-)
on a pas mal joué avec ce genre de joujou au travail pour notre logiciel, et je vous assure que si vous tenez 10 minutes sans avoir mal a la tête estimez vous heureux... A moins qu'ils n'aient vraiment amélioré ce genre de technologie, ce dont je doute, on a testé sur des QuadroFX récentes..
vivement les écrans 3d qui ne requièrent pas de lunettes...
Leurs lunettes, ça marche aussi pour conduire quand on est bourré ?
Pour avoir vu un film en 3D au Futuroscope il y a pas mal de temps et pour avoir vu aussi un film en 3D avec un écran standard qui affiche une image sur deux pour chaque oeuil, je peux vous dire que l'importance des effets secondaires varient beaucoup en fonction du nombre d'image par seconde.

Si vous avez un écran 50 ou 60 image/s ou une carte graphique qui ne monte pas au delà de 60 image/s dans vos jeux préférer alors laissez tomber. Par contre si chaque oeuil reçoit bien ses 60 image/s là tout se passe bien.
Après, évidement, je ne dis pas que les sensations resteront agréable au bout de 4h de jeux sur un FPS où il faut tourner la vue sans arrêt pour éviter de se prendre une balle dans le dos.
Cette technologie sera-t-elle exploitable avec une cg Ati ?
Si non, ce pourrait être un gros avantage pour nV.
évidemment que non, ça dépend totalement des pilotes.
Et pour tous ceux qui parlent des systèmes d'il y a 5, 10 ou 20 ans : on s'améliore avec le temps...
L'effet est effectivement saisissant, et dans la mesure où on a effectivement 120 images secondes, il y a très peu de fatigue visuelle (contrairement aux écrans "auto-relief" (sans lunettes) qui eux collent systématiquement une bonne migraine au bout de 10 minutes). Pour le jeu vidéo, c'est juste fantastique !
Par contre, ce qui est vraiment débile de la part des industriels, c'est d'avoir appelé cette technologie "3D" !!
Dans l'esprit du grand public, la 3D est déjà présente dans les jeux vidéo et cinéma d'animation depuis 15 ans. Là on rajoute du relief, ce qui est une rupture importante, et ils ne trouvent rien de mieux que de ré-utiliser le terme 3D...
Faut vraiment aimer jeter la confusion dans l'esprit des gens, déjà que la plupart ont du mal avec des concepts simples comme la HD...
Quand à Far Cry 2 et Fallout 3, le résultat y est quasiment aussi convaincant mais un peu moins "réussit" on dit est réussi -_-'
Sinon , ça paraît prometteur mais il faut que le prix suive
ouai, enfin, tant que l'image sur l'ecran ne sera pa recalculée en temp réel suivant la position de la tete par rapor a l'ecran, ca restera limité, surtout pour les effets qui sortent de l'ecran, et ca oblige a rester fixe par raport a l'cran, dans une position proche de celle prevue par nvidia.... pas top..
Moi je pense que pour réaliser un effet 3D tout à fait réaliste, il faudrait que les jeux soient programmées de sorte à ce que l'image dédiée à chaque œil tienne compte de l'angle de vue créé naturellement par la distance qui sépare nos yeux. On y viendra...
Si déjà, rien qu'avec une décalage de l'image et en occultant la vue d'un oeil quand l'autre voit l'image, on arrive à un résultat convaincant, je pense que l'idée que j'émettais au départ devrait être vraiment mortelle...
ceux qui parlent des vieilles lunettes style erazor, ça n'a absolument rien à voir vous avez mal lu l'article, les erazor c'était des minuscules ecrans dans un résolution misérable ; incomparable avec cette technologie
ouai, enfin, tant que l'image sur l'ecran ne sera pa recalculée en temp réel suivant la position de la tete par rapor a l'ecran, ca restera limité, surtout pour les effets qui sortent de l'ecran, et ca oblige a rester fixe par raport a l'cran, dans une position proche de celle prevue par nvidia.... pas top..
Moi je pense que pour réaliser un effet 3D tout à fait réaliste, il faudrait que les jeux soient programmées de sorte à ce que l'image dédiée à chaque œil tienne compte de l'angle de vue créé naturellement par la distance qui sépare nos yeux. On y viendra...Si déjà, rien qu'avec une décalage de l'image et en occultant la vue d'un oeil quand l'autre voit l'image, on arrive à un résultat convaincant, je pense que l'idée que j'émettais au départ devrait être vraiment mortelle...
Comme indiqué dans la news, il y a une molette qui permet de régler la profondeur de champ et de l'adapter à chaque personne en fonction de l'écart entre les yeux.
Moi je pense que pour réaliser un effet 3D tout à fait réaliste, il faudrait que les jeux soient programmées de sorte à ce que l'image dédiée à chaque œil tienne compte de l'angle de vue créé naturellement par la distance qui sépare nos yeux. On y viendra...
Si déjà, rien qu'avec une décalage de l'image et en occultant la vue d'un oeil quand l'autre voit l'image, on arrive à un résultat convaincant, je pense que l'idée que j'émettais au départ devrait être vraiment mortelle...
Tu peux crier au miracle alors vu que c'est exactement ça que les drivers nvidia s'évertuent à faire : créer une image pour chaque oeuil en tenant compte de l'écart naturel des yeux.
Sans oublier ceux qui lisent/ecrivent du code toute la journée ^^
Ceux là voient très bien la 3D. Ils la voient même quand ils ont du simple code sous les yeux.

Ca se voit d'ailleurs que t'as pas vu matrix.