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OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu
La période actuelle est faste pour le petit monde des technologies 3D. Le Siggraph a en effet été l’occasion de la présentation très attendue et simultanée des futures versions des API phares : OpenGL 3 et DirectX 11. Un nouveau combat au sommet ? Lire la suite
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NVIDIA aide les développeurs
Jeudi 22 juin 2006 à 10:21 par
Olivier Molinari
Source: Presence PC – Catégorie : Cartes graphiques 2 commentaires
Source: Presence PC – Catégorie : Cartes graphiques 2 commentaires
NVIDIA met à disposition sa suite logicielle de développement et de débogage, le NVPerfKit 2. Cet outil est une aide à la programmation et à l'amélioration des performances sous OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes.
OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu... et DirectXEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox.
DirectX est .... Il offre l'accès à certaines informations via les driversModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier.
Le pilote est un module logiciel qui ass... afin de déterminer comment le GPUProcesseur Graphique (Graphical Processing Unit). Unité de calcul spécialisée dans les taches graphiques et 3D qui constitue le cœur d’une carte graph... est utilisé dans les applications.L'un des composants de ce kit est le NVPerfHUD 4. C'est un outil d'analyse en temps réel des performances qui offre de nombreuses fonctions de mesures. Une enquête menée par NVIDIA a démontré que les développeurs utilisant cet outil arrivaient à augmenter les performances de 34,8 % en moyenne grâce à l'optimisation de leur application. L'enquête a aussi constaté que le kit aidait à identifier une moyenne de onze bugs de rendu pendant la phase de développement. Le NVPerfKit 2 fonctionne avec les GeForceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999. La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 6, 7 et Quadro, ainsi qu'avec les GPU plus anciens, mais avec moins de fonctionnalités.
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adanorm2000
22/06/2006
11:34
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-0+
Vous en connaissez beaucoup des developeurs qui optimisent sur une GeForce 256 32Mo SDRAM ? C'est deja bien que nVidia fournisse un lèger support mais bon on va pas pleurer pour ça.
underseb
22/06/2006
12:07
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-0+
Cool je vais activer ca pour jouer 
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