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Nvidia : de l'eDRAM intégrée dans une puce graphique

Yannick Guerrini
Mercredi 7 mars 2007 à 13:27 par Yannick Guerrini, 2007-11-08
Source: Xbit Labs, MatBe – Mots-clés : nvidia, graphique, edram
Catégories : Carte graphique

logo de nvidiaTSMC et Nvidia viennent d’annoncer la mise au point de la première puce fonctionnelle gravée en 65 nm associant un moteur graphique destiné à prendre place dans des périphériques nomades (PDAPersonal Data Assistant. Un PDA est un ordinateur de la taille d'un calepin et qui vise à assurer les fonctions d'agenda et de carnet d'adresse éle... ou téléphones portables par exemple) et de la mémoire eDRAM (Embedded Random Access Memory), le tout sous la même enveloppe physique.

Bien entendu, le principal avantage de réunir sur une seule et même enveloppe la puce graphique et la mémoire est une réduction de la consommation d’énergie, mais également une augmentation de la bande passante mémoire. La quantité de mémoire intégrée varie de 4 Mbits à 256 Mbits. A plus longue échéance, on pourrait retrouver cette technologie dans les contrôleurs graphiques intégrés de nos chers ordinateurs…


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Commentaires

joce 07/03/2007 14:51
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joce
Ils viennent de reinventer la memoire cache ? :D
Yannick G 07/03/2007 14:58
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Yannick G
32 Mo de SRAM classique ça doit prendre pas mal de place sur un die :whistle:
Zeross 07/03/2007 16:21
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Zeross
C'est pas de la SRAM c'est de la DRAM :p
Ceci dit de la RAM intégrée c'est vrai que ça fait longtemps que ça existe dans les consoles (PS2, GC, Xbox 360, DS, Wii...)
Yannick G 07/03/2007 16:38
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Yannick G
a écrit :

C'est pas de la SRAM c'est de la DRAM :p
Ceci dit de la RAM intégrée c'est vrai que ça fait longtemps que ça existe dans les consoles (PS2, GC, Xbox 360, DS, Wii...)




La mémoire cache, c'est de la SRAM...
lapine 07/03/2007 17:34
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lapine
tout dépend de quoi on parle en terme de SRAM

il y a la SRAM 6T,6 transistor pour 1 bit
la SRAM 4T ,4 Transistor par bit
il y à la 1T SRAM ,1 Transistor par bit

http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] entot_.htm
http://fr.wikipedia.org/wiki/Wii

pour infos la première utilisation de la 1T sram est apparue dans la gamecube et est aussi utiliser dans la WII

en suite j'ai fait un tableau pour voire la place que cela prendre en fonctione de la technologie utiliser

http://luminais.olivier.free.fr/PHOTO/1T-sram.xls
http://luminais.olivier.free.fr/PHOTO/1T-sram.xlr


lapine 07/03/2007 17:36
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Zeross 07/03/2007 18:32
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Zeross
morocoladies a écrit :

La mémoire cache, c'est de la SRAM...




Ben ouais et NVIDIA là ils font de l'eDRAM c'est pour ça que je voyais pas trop le rapport avec la mémoire cache ;)
Wirmish 07/03/2007 18:44
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Wirmish
Désolé pour la news mais y'a une petite erreur.
C'est pas vraiment nouveau, en fait ça existait déja il y a 7 ans.

La première puce graphique fonctionnelle embarquant de la mémoire eDram fut produite a quelques exemplaires au début du mois de mai 2000 par BitBoys.

Cette puce, nommée AXE, embarquait 12 Mo de eDram et avait un bus mémoire de 1024 bit et atteignait plus de 300 FPS dans Quake 3. Elle avait un taux de transfert de 12 Go/s alors qu'à l'époque 3DFX annonçait la Voodoo 5 qui n'offrait que 3 Go/s.

La AXE était fonctionnelle, les BitBoys utilisant les exemplaires de test afin de faire des démo pour attirer de nouveaux investisseurs.

Mais en 2000, une seule usine pouvait produire de la eDram, celle d'Infineon Technologies, et malheureusement Infineon qui venait de perdre une poursuite en cour dû se résoudre à fermer cette usine alors que les AXE venaient tout juste d'entrer en production...

BitBoys a été acheté par ATI qui comme par hasard a conçu les GPU de la XBox et de la Wii, GPU qui possèdent tout le deux de la eDram.

Depuis le rachat d'ATI, BitBoys est passé aux mains d'AMD... :jap:
Yannick G 07/03/2007 18:45
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Yannick G
a écrit :

Ben ouais et NVIDIA là ils font de l'eDRAM c'est pour ça que je voyais pas trop le rapport avec la mémoire cache ;)




Rapport au post de Joce qui parle de mémoire cache :D
Yannick G 07/03/2007 18:49
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Yannick G
a écrit :

Désolé pour la news mais y'a une petite erreur.
C'est pas vraiment nouveau, en fait ça existait déja il y a 7 ans.

La première puce graphique fonctionnelle embarquant de la mémoire eDram fut produite a quelques exemplaires au début du mois de mai 2000 par BitBoys. Cette puce, nommée AXE, embarquait 12 Mo de eDram et avait un bus mémoire de 1024 bit et atteignait plus de 300 FPS dans Quake 3.

La AXE était fonctionnelle, les BitBoys utilisant les exemplaires de test afin de faire des démo pour attirer de nouveaux investisseurs.

Mais en 2000, une seule usine pouvait produire de la eDram, celle d'Infineon Technologies, et malheureusement Infineon qui venait de perdre une poursuite en cour dû se résoudre à fermer cette usine alors que les AXE venaient tout juste d'entrer en production...

BitBoys a été acheté par ATI qui comme par hasard a conçu les GPU de la XBox et de la Wii, GPU qui possèdent tout le deux de la eDram.

Depuis le rachat d'ATI, BitBoys est passé aux mains d'AMD...




Elle était gravée en 65 nm, accueillait 32 Mo de mémoire et a été commercialisée la puce des Bitboys :o ?
(et d'abord, est-ce que quelqu'un a déjà vu un salarié de cette boîte -avant qu'elle ne soit rachetée :whistle: )
Wirmish 07/03/2007 18:55
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Wirmish
BitBoys = Future Crew
Si tu ne sait pas ce qu'est Future Crew, c'est que t'es trop jeune...

Elle était gravée en 170nm, accueillait 64 Mo de mémoire et comme je l'ai dit, n'a pu être commercialisé puisque la seule usine pouvant produire ces puce a fermée.

Les BitBoys ont produit plusieurs puces graphiques sur une période de 15 ans. Certaines de ces puces sont utilisées par NEC (Lien). D'autres sont intégrés à certains modèles de téléphones cellulaire. Erikkson et Nokia utilise aussi des puces développées par les BitBoys.
Citation :Finland-based Bitboys develops and licenses graphics hardware IP solutions for various wireless and embedded devices. Bitboys graphics processors are specifically designed for power and size-restricted environments and are the outcome of 15 years of experience in graphics research and development. The first product line targeted for wireless and embedded devices has been available for licensing since July 2003. Bitboys currently employs over 40 dedicated graphics professionals.

Si les BitBoys n'avaient pas renconter toutes ces difficultés, majoritairement indépendantes de leur volonté, aujourd'hui on aurait le choix d'acheter une carte graphique provenant d'ATI, de nVidia ou des BitBoys.
Yannick G 07/03/2007 18:59
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Yannick G
a écrit :

BitBoys = Future Crew
Si tu ne sait pas ce qu'est Future Crew, c'est que t'es trop jeune...

Elle était gravée en 170nm, accueillait 64 Mo de mémoire et comme je l'ai dit, n'a pu être commercialisé puisque la seule usine pouvant produire ces puce a fermée.

Les BitBoys ont produit plusieurs puces graphiques sur une période de 15 ans. Certaines de ces puces sont utilisées par NEC (Lien). D'autres sont intégrés à certains modèles de téléphones cellulaire. Erikkson et Nokia utilise aussi des puces développées par les BitBoys.




Tout ce que j'ai retenu des Bitboys sont leurs vaporwares [:spamafote]

Edit : C'est ma faute si je suis "trop jeune" ? Non parce que des fois je me demande si ceux qui sortent ça sur ce ton se rapellent qu'ils ont été jeunes un jour, eux aussi...
Wirmish 07/03/2007 19:02
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Wirmish
Yannick G, faudrait juste que tu te renseigne un peu plus et que tu laisses les rumeurs de côté.

C'est pas des vaporwares !
C'est ce que le monde pense, mais c'est faux !

Les puces développés par les BitBoys ont toutes été produite et testées sauf la puce T&L nommée THOR.
On a même vu des carte Glaze3D et AXE en vente sur eBay.

Citation :Bitboys became infamous after the 1999 announcement of their Glaze3D series of graphics cards, which later turned out to be vaporware. In this case, vaporware equals public perception of reality. In reality, the Glaze3D graphics chip went into production and a two rounds of test chips were produced by Infineon Technologies, the silicon partner of Bitboys Oy.

T'as besoin d'une traduction ?

Bitboys était au SIGGRAPH à Los Angeles en août 2004.
Ils fesaient même la démo de leurs cartes:
Citation :Umesh Gowda will be available for product demonstrations at the booth every day during the show 10 a.m. – 1 p.m.

Et en passant, les BitBoys sont les premiers à avoir conçu une puce graphique vectorielle.
Yannick G 07/03/2007 19:15
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Yannick G
Il me semblait pourtant que ce que tout le monde attendait c'était une puce concurrente de ce que Ati et Nvidia proposaient alors sur le marché des cartes graphiques pour ordinateurs de bureau... ( Les BitBoys lèvent le voile )

Indique-moi également où j'ai écrit que les Bitboys n'avaient jamais rien sorti ? Je me demande qui est le cas le plus désespéré des deux :D (au passage, y a même eu un test réalisé par PPC d'un de leurs produits...)

[Edit] Vu que tu as édité ton post précédent, le passage en gras n'a plus lieu d'être :o
Wirmish 07/03/2007 19:26
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Wirmish
Ils avaient l'usine, celle d'Infineon, mais suite à des poursuite Infineon eurent des problèmes financiers et durent fermer la seule usine capable de produire des puces comportant une telle quantité de eDram.

Les BitBoys ne pouvaient rien faire, ils n'avaient aucune autre alternative.
Ils ont donc conçu des puces graphique vectorielles destiné aux marché des cellulaires.
Citation :When Infineon Technologies shut down its Embedded DRAM production line, Bitboys quickly transformed from PC desktop graphics chip business to mobile graphics IP business as they couldn't find another fab capable of producing the part (due to high amount of embedded DRAM used).

Ils ont par la suite contacté ATI, nVidia, SGI, TI et Matrox.
Mais aucune de ces compagnies ne voulait vendre une carte développée en externe par une autre compagnie. Surtout que cette carte était à ce moment beaucoup plus rapide que ce qu'ils produisaient. La peur de perdre leur image de leaders, face à une petite compagnie de 40 employés a fait en sorte que personne n'a voulu prendre de risque. Mais dès que NEC, Erikkson et Nokia ont commencé a acheter leurs puces ou a investir dans la compagnie, ATI s'est précipité et a racheté BitBoys...

Conclusion, aucune de leurs puces, produitent avant 2003, ne se retrouvèrent en vente, mais elles ont toutes existées et elles étaient toutes fonctionnelles.

S'ils n'avaient produit que des vaporwares... pourquoi ATI les auraient acheté pour 44 millions de dollars ?

Pour ceux qui ne connaissent pas Future Crew : Lien.
Citation :Des compagnies comme Futuremark (3DMark), Remedy (Max Payne) et Bitboys (société de matériel graphique) ont toutes été lancées par d'anciens membres de Future Crew.
Yannick G 07/03/2007 19:48
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Yannick G
a écrit :

bla bla




C'est très intéressant, mais je vois pas trop en quoi ça pourrait me faire changer d'idée lorsque je dis qu'ils n'ont pas sorti grand chose (que ce soit leur faute ou pas) sur le marché des ordinateurs de bureau, et que par conséquent les quelques annonces qu'ils ont pu faire à destination de ce marché se sont transformées en vaporwares [:spamafote]

Après, si des vieux demomakers ont pu se recycler (hop, ça c'est fait [:topicalacon] ) en créant des entreprises qui tournent dans le monde de l'info, tant mieux pour eux :D
Yannick G 07/03/2007 19:50
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Yannick G
Ah oui, au passage, j'ai conçu un GPU révolutionnaire gravé en 22 nm et doté de 64 Go de mémoire intégrée au die, mais j'ai pas d'usine pour le fabriquer, c'est bête hein :o ?
Wirmish 07/03/2007 19:55
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Wirmish
Est-ce qu'on peut s'entendre sur le fait qu'un Vaporware c'est quelque chose qui est annoncé par une compagnie mais qui en fait n'existe pas.

Exemple: Consoles Indrema et Phantom, Clonaid par les Raëliens, WinFS de Vista...

Tandis que les puces des BitBoys n'était pas des vaporwares puisqu'elles existaient vraiment : Photo1, Photo2, Photo3.
Yannick G 07/03/2007 20:03
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Yannick G
a écrit :

Est-ce qu'on peut s'entendre sur le fait qu'un Vaporware c'est quelque chose qui est annoncé par une compagnie mais qui en fait n'existe pas.

Exemple: Consoles Indrema et Phantom, Clonaid par les Raëliens, WinFS de Vista...

Tandis que les puces des BitBoys n'était pas des vaporwares puisqu'elles existaient vraiment : Photo1, Photo2, Photo3.




Je n'ai jamais dit que des prototypes n'auraient pas pu voir le jour, bien entendu :jap:
On peut également s'entendre sur le fait qu'aucun produit n'a eu d'existence commerciale sur le marché des cartes graphiques (ou des accélérateurs vectoriels) pour ordinateurs de bureau, non ?
Wirmish 07/03/2007 20:17
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Wirmish
Sans usine, c'est effectivement difficile de produire des puces à grande échelle...
Mais je continue à dire qu'un vaporware c'est qqch qu'on nous annonce mais qui n'existe pas.
Les puces et même les cartes des BitBoys ayant existé, il ne s'agit pas de vaporware.
Je vais reciter le paragraphe d'un de mes posts précédents :
Citation :In this case, vaporware equals public perception of reality. In reality, the Glaze3D graphics chip went into production and a two rounds of test chips were produced by Infineon Technologies, the silicon partner of Bitboys Oy.

Les BitBoys furent tout simplement l'une des sociétés les plus malchanceuses de l'histoire de l'électronique, ses partenaires ayant soit fait faillite, soit eu des problèmes financiers.

Pour lire l'histoire complète des Bitboys :
http://www.firingsquad.com/hardwar [...] efault.asp
Wirmish 07/03/2007 22:04
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Wirmish
Le Vector Graphic Chip va refaire son apparition chez AMD.

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=38072

Dites merci aux BitBoys !
1815 09/03/2007 06:27
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1815
heu... ils étaient bien montés, j'espère? :lol:















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