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NVidia aussi sur le 2+1 ?
Mardi 13 juin 2006 à 14:47 par
Olivier Molinari
Source: VrZone – Catégorie : Cartes graphiques 19 commentaires
Source: VrZone – Catégorie : Cartes graphiques 19 commentaires
Il semblerait que NVIDIA aurait en projet une solution pour le traitement des calculs physiques basée sur trois ports PCIeNorme de connecteurs d’extension interne apparue en 2004 et aujourd’hui standard sur les PC de bureau.
Le PCI-Express est à la fois le successeur du b.... Selon nos confères de VR-Zone, cette solution utiliserait une carte mère à base de deux chipsetsChipset est un terme anglais que l’on pourrait traduire en français par « ensemble de puces » ou « jeu de puces ». Il est souvent constitué de deux co... (MCPMedia and Communications Processor
Référence traditionnelle chez nVidia du southbridge qui compose un chipset de la famille des nForce. Comme le south...) et trois ports PCIe : deux 16 x et un 8x.Deux PCIe 16x et un 8x
Les deux ports 16x seraient utilisés pour le SLIScalable Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les perf... alors que le 8x serait utilisé par une carte graphique qui serait dédiée aux calculs physiques. Jusqu'à présent, les possibilités envisagées chez NVIDIA pour la prise en charge des calculs physiques étaient le 1+1 (une carte graphique en GPUProcesseur Graphique (Graphical Processing Unit). Unité de calcul spécialisée dans les taches graphiques et 3D qui constitue le cœur d’une carte graph..., une autre en GPU PPU).
Les calculs physiques ont la cote
ATI a fait une démonstration au ComputexSalon organisé tous les ans en juin à Taïpeï (Taïwan) et consacré à l’électronique grand public, avec une forte présence du matériel informatique. Le ... d'une configuration 2+1 basée sur deux X1900 en CrossFireTechnologie mise au point par ATI qui consiste à utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les performances. CrossFire une tech... et une X1600 pour les calculs physiques. Pourrait-on aussi envisager chez NVIDIA une solution 2+1 à base d'un GeforceMarque utilisée par nVidia pour désigner ses puces graphiques depuis 1999. La première série nVidia à porter le nom de GeForce était la GeForce 256, d... 7950 GX2 pour le SLI, et une 7300 ou 7600 en tant que carte dédiée aux calculs physiques, solution qui ne prendrait que deux slotsEmplacement sur la carte mère sur lequel prend place le processeur. La plupart des puces de la carte mère sont soudées sur le circuit imprimé, souvent... ? En tout cas, on s'oriente, entre la carte AGEIA disponible dès à présent, et les développements de solutions de calculs physiques des deux ténors que sont ATI et NVidia, vers plus de réalisme et plus d'effets dans les jeux 3D.
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espérons qu'il y aura des bundles "prix d'ami" avec ces solutions 2+1 parce que si c'est pour payer 3x plein pot, non merci...
les "pigeons" iront se payer des cartes pro au même prix
Faut pas se leurrer: le calcul physique accéléré restera (au moins pour un an ou deux) l'apanage des riches geeks qui en plus n'y gagneront pas grand chose.
Il est hors de question pour la grande majorité des joueurs d'investir dans trois cartes en même temps. Déjà que j'en connais pas beaucoup de tentés par le SLI!
Temps qu'il n'y aura pas de solution "tout en un" sur une même carte et à un prix raisonable, ça ne deviendra pas grand public et tant mieux, car de toute façon a l'heure actuelle aucun jeu n'est prêt et ne le sera vraiment avant un certain temps.
En attendand si des geeks veulent jouer à la plus grosse en achetant des fortunes des trucs globalement inutiles, ATI, Nvidia et Aegia auraient tord de se priver d'alléger leur porte monnaie.
Je persiste : la solution d'Ageia me paraît bien plus intelligente, même si encore chère.
Parce que c'est bien beau, mais là, si je veux leur truc à la con, il faut changer ma carte graphique et en acheter deux autres sans parler du changement de carte mère.
Avec Ageia, j'achète la carte et basta.
Lol... Bon je reste calme, je ne vais pas me répéter... Hein.
Ouepp, je suis un geek fortuné...
Faut il en rire ou en pleurer.
Faut pas se leurrer: le calcul physique accéléré restera (au moins pour un an ou deux) l'apanage des riches geeks qui en plus n'y gagneront pas grand chose.
Il est hors de question pour la grande majorité des joueurs d'investir dans trois cartes en même temps. Déjà que j'en connais pas beaucoup de tentés par le SLI!
Temps qu'il n'y aura pas de solution "tout en un" sur une même carte et à un prix raisonable, ça ne deviendra pas grand public et tant mieux, car de toute façon a l'heure actuelle aucun jeu n'est prêt et ne le sera vraiment avant un certain temps.
En attendand si des geeks veulent jouer à la plus grosse en achetant des fortunes des trucs globalement inutiles, ATI, Nvidia et Aegia auraient tord de se priver d'alléger leur porte monnaie.
Pourquoi tant de haine..?
Faut arrêter d'écrire n'importe quoi...!
Faut arrêter d'écrire n'importe quoi...!
Je ne suis pas contre la physique gérée en hardware, mais à l'heure actuelle ce n'est qu'un piège a portefeuille de geek qui vont payer cher pour essuyer les platres d'une technologie à ces débuts.
En plus de ca viens l'aspect mastodonte du système, je pensais que les solutions ATI/Nvidia permetraient de concentrer le calcul sur une seule carte et donc de réduire les couts, mais en fait c'est pire: ils préconisent 3 cartes.
A mon avis l'avenir est à la concentration de tout ça sur une seule carte comme ca à été le cas pour la 3D: au début il y avais la carte accélératrice 3D qui se branchait par dessus la carte graphique standard.Tout à vraiment décollé pour le grand public quand les cartes vidéos on intégré l'accélération3D.
[quote]A mon avis l'avenir est à la concentration de tout ça sur une seule carte comme ca à été le cas pour la 3D: au début il y avais la carte accélératrice 3D qui se branchait par dessus la carte graphique standard.Tout à vraiment décollé pour le grand public quand les cartes vidéos on intégré l'accélération3D.
Pas bête. A voir...
Faut arrêter d'écrire n'importe quoi...!
Je ne suis pas contre la physique gérée en hardware, mais à l'heure actuelle ce n'est qu'un piège a portefeuille de geek qui vont payer cher pour essuyer les platres d'une technologie à ces débuts.
En plus de ca viens l'aspect mastodonte du système, je pensais que les solutions ATI/Nvidia permetraient de concentrer le calcul sur une seule carte et donc de réduire les couts, mais en fait c'est pire: ils préconisent 3 cartes.
A mon avis l'avenir est à la concentration de tout ça sur une seule carte comme ca à été le cas pour la 3D: au début il y avais la carte accélératrice 3D qui se branchait par dessus la carte graphique standard.Tout à vraiment décollé pour le grand public quand les cartes vidéos on intégré l'accélération3D.
Tu continus à dire n'importe quoi.
Et l'Asus P1, c'est quoi..?
Tu veux quoi qu'Ati ou Nvidia intègre la puce AGEIA..?
Bien sur que ces deux énormes constructeurs cherchent à ratraper leur retard avec des solutions couteuses et sans intérêt, des solutions qui dailleurs, ne verront sans doute jamais le jour, se ne sont que des effets d'annonces et toi tu marches dans combine...
A l'instar de cela la solution AGEIA est tout à fait viable et peu couteuse par rapport au solutions Ati ou Nvidia, elle a ausssi le mérite d'exister et d'être fonctionnelle et pas si cher que cela, car que crois tu que coute le développement d'un tel outil.
Une dernière chose les gens qui ont de l'argent en font se qu'ils veulent tu n'as pas à les traiter de geeks, il faut respecter les autres.
Pas bête. A voir...
Oui mais encore faudrait il qu'il developpe une puce spécialisée, telle que celle d'AGEIA.
Ce qui semble t'il leur pose problème, ou peut être tout simplement ils n'en ont pas la volonté, ils préfèrent nous forcer à acheter leur solution à 1000 Euros, déja que le sli est rare, le sli plus physique n'en parlons pas et la conso dans tout ça.
Nous sommes à ce jour dans une situation de blocage, ne pouvant augmenter les fréquences les constructeurs cherchent à tout prix des solutions pour continuer à vendre tout en argumentant l'augmentation de puissance et la seule solution qu'ils ont trouvé, c'est de multiplier les cores ou le nombre de GPU, ces solutions n'ont pour l'instant que peu d'intérêt, puisque le soft n'est pas optimisé pour exploiter cette débauche de silicium.
Moralité en ce moment le marché de l'informatique est comme la mer entre deux marées, à l'étal...
Car ces solutions sont extrêment couteuses et ne présentent que peu d'intérêt pour les utilisateurs que nous sommes, peu de gens ont les moyens de se les offrir et restent sur des systèmes simples et éprouvés CPU mono-core, une seule CG etc etc.
Finalement aujourd'hui le sort des constructeurs est dans les mains des concepteurs de softs, il faut exploiter la puissance de nos Pcs, sinon aucun intérêt...
Vous parlez tous de 3 cartes pour ce systeme. Or, si je ne m'abuse, avec 2 cartes ça marche tout aussi bien en fait.
On perd juste le fait d'avoir des perf' vidéo de pure folie, en SLI.
Donc avec une carte haut de gamme + une moyenne gamme pour la physique, ça devient plus abordable déjà je trouve.
Mais bon, spa donné non plus, c'est sur...
Si c'est pour connaitre l'effet 3dfx voodoo graphics, c'est à dire des jeux programmés à l'arrache, optimisé à la truelle et au gameplay pourri mais, attention, accéléré 3D de la mort qui tue, non merci.
"achetez mon jeu tout pourri avec du calcul physique accéléré dedans. svp achetez le, c'est plein de calcul physique accéléré, donc c'est forcément bien"
j'attend avec une impatience non dissimulée tout ces FPS ou l'on pourra faire tomber plein de caisses de manière réaliste. Une nouvelle révolution dans le gameplay, la chute réaliste des caisses.
Et l'Asus P1, c'est quoi..?
De plus on a 2 moteurs concurents : imagine le bordel pour les développeurs, s'ils doivent ne gérer qu'un des deux moteurs ou ce prendre la tête avec les deux système. Ce qui manque vraiment à la physique pour être plus engageante c'est une sorte de OpenPhysic et/ou DirectPhisic comme il y a eu OpenGL et Direct3D pour standardiser la 3D
Non pas que je doute que leur solution fonctionne, mais qu'elles obtiennent un adhésion massive des développeurs.
J'appelle geek, une personne très intéréssée par les dernières nouvautés technologiques, pas un associal boutonneux fan de starwars.
Et si je parle de l'argent c'est parceque le haut de gamme à beau faire une belle vitrine, pour imposer une nouvelle technologie, ce n'est pas vraiment là que ça se joue.
Faut arrêter d'écrire n'importe quoi...!
Je ne suis pas contre la physique gérée en hardware, mais à l'heure actuelle ce n'est qu'un piège a portefeuille de geek qui vont payer cher pour essuyer les platres d'une technologie à ces débuts.
En plus de ca viens l'aspect mastodonte du système, je pensais que les solutions ATI/Nvidia permetraient de concentrer le calcul sur une seule carte et donc de réduire les couts, mais en fait c'est pire: ils préconisent 3 cartes.
A mon avis l'avenir est à la concentration de tout ça sur une seule carte comme ca à été le cas pour la 3D: au début il y avais la carte accélératrice 3D qui se branchait par dessus la carte graphique standard.Tout à vraiment décollé pour le grand public quand les cartes vidéos on intégré l'accélération3D.
Oui, mais il faut bien des gens qui vont \"défricher" les nouveautés et permetre l'évolution. Sinon rien n'avancerait.
Oui, mais il faut bien des gens qui vont \"défricher" les nouveautés et permetre l'évolution. Sinon rien n'avancerait.
J'ai pas trop compris le jeu des couleurs...
Ne prend pas geek comme une insulte. Je me considère moi même un geek
J'appelle geek, une personne très intéréssée par les dernières nouvautés technologiques, pas un associal boutonneux fan de starwars.
Hm. Si on est "très intéréssé par les dernières nouvautés technologiques" PLUS "associal boutonneux fan de Star Wars", on est toujours geek, hein ?
La preuve.
Si c'est pour connaitre l'effet 3dfx voodoo graphics, c'est à dire des jeux programmés à l'arrache, optimisé à la truelle et au gameplay pourri mais, attention, accéléré 3D de la mort qui tue, non merci.
Merci pour ces quelques secondes de bonne humeur.
Vous parlez tous de 3 cartes pour ce systeme. Or, si je ne m'abuse, avec 2 cartes ça marche tout aussi bien en fait.
Et pour avoir deux cartes graphiques dans un PC, tu penses pas qu'il faille également changer la mobo de la plupart des systèmes de gamers ?
Je suis anti SLI/Crossfire/multicoring à l'extrême/solutions optimisées avec les pieds. Un PPU (Ageia, Intel, Spielberg, ATI, j'm'en fous, même 3D Realms s'ils veulent), mais pas de GPU pour faire style "j'ai une solution physique". Hého, on m'la fait pas à moi...
Finalement aujourd'hui le sort des constructeurs est dans les mains des concepteurs de softs, il faut exploiter la puissance de nos Pcs, sinon aucun intérêt...
YEEAH ! Developer poooowa !
Tous avec moi (pour les connaisseurs) :
DEVELOPER, DEVELOPER, DEVELOPER, DEVELOPER!!
DEVELOPER, DEVELOPER, DEVELOPER, DEVELOPER!!
(edit : n'oubliez pas le mouvement des mains qui va avec
J'ai pas trop compris le jeu des couleurs...
Je te rassure, y'avait rien à comprendre
Merci pour ces quelques secondes de bonne humeur.
oui tu peux rigoler
quand la 3dfx1 est sortie, et ça été une carte magnifique je n'ai jamais dit le contraire si c'est ce qui te fait rire si bêtement, on a eu droit à quelques blockbusters tirant très bien parti de cette carte, et une avalanche de bouses s'appuyant sur le fait que c'était accéléré 3dfx pour se vendre sachant que le reste dans le jeu était pourri.
très drôle, non ?
C'est clair que les premières cartes 3D n'avaient pas l'utilité des cartes 3D d'aujourdh'uis.
Je me rappelle de ma Matrox Mystique, elle n'a jamais servi à grand chose question 3D à part les très moyens jeux de démo livrés avec et quelques patchs pourris avec certains jeux.
Donc oui, il faut laisser le marché de l'accélération physique maturer. Et les premiers acheteurs aideront à developper ce marché même si eux même n'en tireront qu'un avantage limité.
oui tu peux rigoler
quand la 3dfx1 est sortie, et ça été une carte magnifique je n'ai jamais dit le contraire si c'est ce qui te fait rire si bêtement, on a eu droit à quelques blockbusters tirant très bien parti de cette carte, et une avalanche de bouses s'appuyant sur le fait que c'était accéléré 3dfx pour se vendre sachant que le reste dans le jeu était pourri.
très drôle, non ?
Mais je me foutais pas de ta gueule, c'est juste que j'ai trouvé ce que tu as dit rigolo, surtout le passage "optimisés à la truelle" !
Faut arrêter d'écrire n'importe quoi...!
Je ne suis pas contre la physique gérée en hardware, mais à l'heure actuelle ce n'est qu'un piège a portefeuille de geek qui vont payer cher pour essuyer les platres d'une technologie à ces débuts.
En plus de ca viens l'aspect mastodonte du système, je pensais que les solutions ATI/Nvidia permetraient de concentrer le calcul sur une seule carte et donc de réduire les couts, mais en fait c'est pire: ils préconisent 3 cartes.
A mon avis l'avenir est à la concentration de tout ça sur une seule carte comme ca à été le cas pour la 3D: au début il y avais la carte accélératrice 3D qui se branchait par dessus la carte graphique standard.Tout à vraiment décollé pour le grand public quand les cartes vidéos on intégré l'accélération3D.
et l'intégration du T&L (transform & lightning) avec le geforce 1er du nom, comme l'intégration du cache L2 sur le die, comme l'intégration du coprocesseur mathématique (toujours sur le die)... etc , etc. avec la miniaturisation (finesse de gravure) les fonctionalités sont intégrées de plus en plus (chipset + son + vidéo + modem, northbridge et southbridge sur la même puce)...
z'ont qu'à associer sur les cartes (dans un premier temps) le chip physique à côté du GPU. en plus la bande passante n'en sera pas affectée... en attendant qu'elle soit sur le GPU lui-même. paskke là ça fait arnaque pour pigeons, un peu.