Quantum : le moteur physique de Nvidia ?
Après l’annonce d’ATI concernant le "streaming computing" et la possibilité d’utiliser ses chipsets pour effectuer des calculs physiques, il était normal de voir apparaitre des rumeurs concernant cette question de la prise en charge de calculs physiques dans les GPU à venir de nVidia.
Ainsi, une présentation du fabricant montrerait une technologie permettant d’effectuer de tels calculs via un calculateur physique utilisant les shaders du futur G80. Ce moteur, nommé Quantum, pourrait être le résultat d’un partenariat entre nVidia et Havok. Hélas très peu d’informations ont filtré à ce propos et il n’y a donc actuellement pas d’autres choix que de patienter et d’attendre l’annonce officielle de nVidia. Mais il faut bien admettre que, face aux récentes annonces d’ATI, un tel moteur serait le bienvenu...
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Alors au debut les proc faisait les calculs graphiques, puis sont apparus les copro, puis les cartes graphiques... Et maintenant les cartes graphiques vont faire les calculs arithmétiques.... on va ou ?
Vers la solution d'AMD/ATI : réunir le CPU/VPU sur la même puce![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)

Au passage il me semble qu'Intel avait déjà tenté ce concept il y a quelques temps (un certain Timna, jamais sorti)
On verra ça quand ce sera au point et dans mon PC.
Pour l'instant c'est du bla bla bla...
La solution AGEIA fonctionne.... ELLE.!
Je pense que le nom de code Quantum est pour l'instant temporaire.
ça m'a plutôt fait penser à la célèbre série TV
Alors au debut les proc faisait les calculs graphiques, puis sont apparus les copro, puis les cartes graphiques... Et maintenant les cartes graphiques vont faire les calculs arithmétiques.... on va ou ?
Une certaine catégorie de calculs, pas tous. Les GPU sont extrèmement performants quand il s'agit d'effectuer la même opération sur une grosse quantité de données; pour d'autres opérations, ça vaut pas un clou face à un CPU classique.
Chacun son boulot !
Certains bench ont monté que suivant le type d'application tu pouvais gagner beaucoup ou très peu à utiliser le GPU comme "copro arthmétique".