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Radeon HD 4870 X2 : devant la GeForce GTX 280 !

Radeon HD 4870 X2 : devant la GeForce GTX 280 !
Avec la Radeon HD 4870 X2, AMD est bien décidé à reprendre à NVIDIA la couronne de la carte 3D la plus performante, qu'il détient depuis 2 mois avec la GeForce GTX 280. Mais l'ombre propre aux cartes bi-GPU saura-t-elle s'effacer ? Lire la suite

L’OpenGL 2.1 rendu public

Jeudi 3 août 2006 à 14:55 par David Civera
Source: CDRinfo – Catégorie : Cartes graphiques
20 commentaires

L’OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes. OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu... Achitecture Board (cf. « Apple, Dell et Google unis pour l’OpenGL ») vient d’approuver et de rendre public les caractéristiques composants l’OpenGL 2.1. Gardant la comptabilité avec les anciennes versions OpenGL garantissant ainsi le bon fonctionnement de toutes les applications OpenGL, les principales améliorations permettent une plus grande flexibilité de programmation des shaderProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa....

Open Graphical Library est une interface logicielle tirant parti des fonctionnalités graphiques d’un composant. Pour le programmeur, l’OpenGL est surtout une batterieUne batterie en informatique est un diminutif de batterie d’accumulateurs. Il s’agit d’un ensemble d’accumulateurs électriques reliés entre eux de faç... de commandes qui permet de créer et contrôler des objets en deux ou trois dimensions à partir de simples primitives. Concurrent de Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D. DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind..., l’OpenGL fut initialement développé par Silicon Graphics en 1992. Aujourd’hui les nouveaux standards sont définis et ratifiés par le groupe Khronos qui regroupe, entre autres, ATI, NVIDIA, IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »)...., Nokia, les Bitboys et Sony, pour n’en citer que quelques-uns.


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Commentaires
ultrabill 03/08/2006 15:32
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ultrabill
BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité :o

M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news [:ddr555]
okey-dokey 03/08/2006 15:36
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okey-dokey
j'ai un peu perdu le fil depuis le temps.


Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)
cyrano 03/08/2006 16:06
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cyrano
normalement oui.
Uther 03/08/2006 17:45
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Uther
C'était déjà le cas avec Open GL 2.0
fuful 03/08/2006 18:12
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fuful
impact95100 a écrit :

BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité :o

M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news [:ddr555]



ATI appartient à Intel, qui est déja citée aussi :D
Mais les Botboys, moi aussi ca me fait toujours sourire :)
ultrabill 03/08/2006 18:18
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ultrabill
fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité [:maitre capello]
Mictateur 03/08/2006 18:43
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Mictateur
altair@IDN a écrit :

Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)



Avec 4 années de retard, avec la version 2.0, OpenGL s'est remis au niveau par rapport à DirectX (9.0c). Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi... :o
Spa étonnant que la plupart des jeux soient sous DirectX. ;)
Powlin 03/08/2006 19:16
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Powlin
DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c
ffomnislash 03/08/2006 19:31
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ffomnislash
c'est bien ce que je me disais xD
Sage_Samourai 03/08/2006 19:33
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Sage_Samourai
impact95100 a écrit :

fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité [:maitre capello]




+1 :D
Carnaby 03/08/2006 20:13
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Carnaby
Même si le nombre de titre (commerciaux) à tirer partit d'OpenGL reste limité je pense que leur qualité (merci ID pour le doom 3 engine et sa prochaine évolution dans QuakeWars) suffit à démontrer qu'il est toujours dans la course.
ffomnislash 03/08/2006 20:21
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ffomnislash
Il y a la série des Unreal tournament aussi à ne pas oublier :D
Mictateur 03/08/2006 23:16
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Mictateur
Playbzzzzz a écrit :

DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c



Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ? :D
seb corgan 04/08/2006 08:58
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seb corgan
a écrit :

Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi... :o



retour vers le futur :heink:
cyrano 04/08/2006 10:43
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cyrano
il y a aussi le fait que les version de directx sont imcompatible entre elle. Si tu changes de version tu dois tout réapprendre. Ce n'est pas le cas de opengl. Et directx n'est produit que par MS, qui se mets d'accord avec le lui même sur ses besoins, c'est tout et bien plus rapide qu'un consensus.
okey-dokey 04/08/2006 11:44
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okey-dokey
a écrit :

Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ? :D




une version de D3D propre à la console et à son GPU

a écrit :

Et directx n'est produit que par MS, qui se mets d'accord avec le lui même sur ses besoins, c'est tout et bien plus rapide qu'un consensus.





Forte heureusement MS ne se contente pas d'imposer ses desiderata, ils se concertent un minimum avec les fabricants de GPU, sinon ce serait le bronx total.
C'est d'ailleur ce qui a marque la grosse evolution de D3D depuis la V7:
Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9. Le D3D v10 enfonçant encore un peu plus le clou.


Dire que j'ai toujours eu un faible pour l'OpenGL (les moteurs d'ID soft :love:) ...
Mictateur 04/08/2006 18:52
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Mictateur
altair@IDN a écrit :

une version de D3D propre à la console et à son GPU



Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.



altair@IDN a écrit :

Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9.



Vu qu'il y a des shaders avec DirectX 8 et pas sur OpenGL 1... ;)



a écrit :

retour vers le futur :heink:



Taaaaa taaaaaaaaaaaaaaa taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatata tatata tatata
taaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaaaaa
taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatataaaaaaaaaaaa !!
[:conrad de marbourg]
okey-dokey 05/08/2006 10:26
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okey-dokey
a écrit :

Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.





Exactement

en fait il y a un DrictX dans la Xbox360 mais c'est une version specifique à la console:

http://www.bit-tech.net/bits/2005/ [...] ati/1.html

Citation :Microsoft has a very specific revision of DirectX (or Windows Graphics Foundation) for Xbox 360, just as they did with Xbox 1. DirectX for the PC includes no hardware specific instructions, because DirectX has to be 10 times more generic to work on a PC platform and the myriad of hardware configurations. I don’t think it will happen. Plus the architecture of the Xbox 360 is closed box – that means we can do special things there which have no comparison in the PC space
Mictateur 05/08/2006 14:48
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Mictateur
Merci beaucoup pour le lien. :jap:

Et pardon pour mon erreur au-dessus. :sweat:
okey-dokey 06/08/2006 19:21
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okey-dokey
;)

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