Téléchargez l'application
Tom's Hardware sur l'App Store
Toute l'actu informatique de référence sur votre iPhone
Oui Non

L’OpenGL 2.1 rendu public

par - source: CDRinfo

L’OpenGL Achitecture Board (cf. « Apple, Dell et Google unis pour l’OpenGL ») vient d’approuver et de rendre public les caractéristiques composants l’OpenGL 2.1. Gardant la comptabilité avec les anciennes versions OpenGL garantissant ainsi le bon fonctionnement de toutes les applications OpenGL, les principales améliorations permettent une plus grande flexibilité de programmation des shader.

Open Graphical Library est une interface logicielle tirant parti des fonctionnalités graphiques d’un composant. Pour le programmeur, l’OpenGL est surtout une batterie de commandes qui permet de créer et contrôler des objets en deux ou trois dimensions à partir de simples primitives. Concurrent de Direct3D, l’OpenGL fut initialement développé par Silicon Graphics en 1992. Aujourd’hui les nouveaux standards sont définis et ratifiés par le groupe Khronos qui regroupe, entre autres, ATI, NVIDIA, Intel, Nokia, les Bitboys et Sony, pour n’en citer que quelques-uns.

Partager:
20
Commentaires
X
Valider

Commentaires
Ajouter un commentaire
ultrabill 03/08/2006 15:32
Masquer
-0+

BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité :o

M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news [:ddr555]

okey-dokey 03/08/2006 15:36
Masquer
-0+

j'ai un peu perdu le fil depuis le temps.


Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)

cyrano 03/08/2006 16:06
Masquer
-0+

normalement oui.

Uther 03/08/2006 17:45
Masquer
-0+

C'était déjà le cas avec Open GL 2.0

fuful 03/08/2006 18:12
Masquer
-0+

Citation :

BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité :o

M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news [:ddr555]



ATI appartient à Intel, qui est déja citée aussi :D
Mais les Botboys, moi aussi ca me fait toujours sourire :)

ultrabill 03/08/2006 18:18
Masquer
-0+

fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité [:maitre capello]

Mictateur 03/08/2006 18:43
Masquer
-0+

Citation :

Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)



Avec 4 années de retard, avec la version 2.0, OpenGL s'est remis au niveau par rapport à DirectX (9.0c). Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi... :o
Spa étonnant que la plupart des jeux soient sous DirectX. ;)

Powlin 03/08/2006 19:16
Masquer
-0+

DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c

ffomnislash 03/08/2006 19:31
Masquer
-0+

c'est bien ce que je me disais xD

Sage_Samourai 03/08/2006 19:33
Masquer
-0+

Citation :

fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité [:maitre capello]




+1 :D

Carnaby 03/08/2006 20:13
Masquer
-0+

Même si le nombre de titre (commerciaux) à tirer partit d'OpenGL reste limité je pense que leur qualité (merci ID pour le doom 3 engine et sa prochaine évolution dans QuakeWars) suffit à démontrer qu'il est toujours dans la course.

ffomnislash 03/08/2006 20:21
Masquer
-0+

Il y a la série des Unreal tournament aussi à ne pas oublier :D

Mictateur 03/08/2006 23:16
Masquer
-0+

Citation :

DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c



Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ? :D

seb corgan 04/08/2006 08:58
Masquer
-0+

Citation :Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi... :o

retour vers le futur :heink:

cyrano 04/08/2006 10:43
Masquer
-0+

il y a aussi le fait que les version de directx sont imcompatible entre elle. Si tu changes de version tu dois tout réapprendre. Ce n'est pas le cas de opengl. Et directx n'est produit que par MS, qui se mets d'accord avec le lui même sur ses besoins, c'est tout et bien plus rapide qu'un consensus.

okey-dokey 04/08/2006 11:44
Masquer
-0+

Citation :Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ? :D


une version de D3D propre à la console et à son GPU

Citation : Et directx n'est produit que par MS, qui se mets d'accord avec le lui même sur ses besoins, c'est tout et bien plus rapide qu'un consensus.



Forte heureusement MS ne se contente pas d'imposer ses desiderata, ils se concertent un minimum avec les fabricants de GPU, sinon ce serait le bronx total.
C'est d'ailleur ce qui a marque la grosse evolution de D3D depuis la V7:
Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9. Le D3D v10 enfonçant encore un peu plus le clou.


Dire que j'ai toujours eu un faible pour l'OpenGL (les moteurs d'ID soft :love:) ...

Mictateur 04/08/2006 18:52
Masquer
-0+

Citation :

une version de D3D propre à la console et à son GPU



Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.



Citation :

Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9.



Vu qu'il y a des shaders avec DirectX 8 et pas sur OpenGL 1... ;)



Citation :retour vers le futur :heink:

Taaaaa taaaaaaaaaaaaaaa taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatata tatata tatata
taaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaaaaa
taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatataaaaaaaaaaaa !!
[:conrad de marbourg]

okey-dokey 05/08/2006 10:26
Masquer
-0+

Citation :Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.



Exactement

en fait il y a un DrictX dans la Xbox360 mais c'est une version specifique à la console:

http://www.bit-tech.net/bits/2005/ [...] ati/1.html

Citation :Microsoft has a very specific revision of DirectX (or Windows Graphics Foundation) for Xbox 360, just as they did with Xbox 1. DirectX for the PC includes no hardware specific instructions, because DirectX has to be 10 times more generic to work on a PC platform and the myriad of hardware configurations. I don’t think it will happen. Plus the architecture of the Xbox 360 is closed box – that means we can do special things there which have no comparison in the PC space

Mictateur 05/08/2006 14:48
Masquer
-0+

Merci beaucoup pour le lien. :jap:

Et pardon pour mon erreur au-dessus. :sweat:

okey-dokey 06/08/2006 19:21
Masquer
-0+

;)

Publicité

Les offres du moment

Newsletters


OK