L’OpenGL 2.1 rendu public
L’OpenGL Achitecture Board (cf. « Apple, Dell et Google unis pour l’OpenGL ») vient d’approuver et de rendre public les caractéristiques composants l’OpenGL 2.1. Gardant la comptabilité avec les anciennes versions OpenGL garantissant ainsi le bon fonctionnement de toutes les applications OpenGL, les principales améliorations permettent une plus grande flexibilité de programmation des shader.
Open Graphical Library est une interface logicielle tirant parti des fonctionnalités graphiques d’un composant. Pour le programmeur, l’OpenGL est surtout une batterie de commandes qui permet de créer et contrôler des objets en deux ou trois dimensions à partir de simples primitives. Concurrent de Direct3D, l’OpenGL fut initialement développé par Silicon Graphics en 1992. Aujourd’hui les nouveaux standards sont définis et ratifiés par le groupe Khronos qui regroupe, entre autres, ATI, NVIDIA, Intel, Nokia, les Bitboys et Sony, pour n’en citer que quelques-uns.
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BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité
![[:ddr555]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/ddr555.gif)
M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news
j'ai un peu perdu le fil depuis le temps.
Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)
normalement oui.
C'était déjà le cas avec Open GL 2.0
BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité
![[:ddr555]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/ddr555.gif)
M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news
ATI appartient à Intel, qui est déja citée aussi
Mais les Botboys, moi aussi ca me fait toujours sourire
fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité![[:maitre capello]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/maitre capello.gif)
Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)
Avec 4 années de retard, avec la version 2.0, OpenGL s'est remis au niveau par rapport à DirectX (9.0c). Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi...
Spa étonnant que la plupart des jeux soient sous DirectX.
DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c
c'est bien ce que je me disais xD
fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité![[:maitre capello]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/maitre capello.gif)
+1
Même si le nombre de titre (commerciaux) à tirer partit d'OpenGL reste limité je pense que leur qualité (merci ID pour le doom 3 engine et sa prochaine évolution dans QuakeWars) suffit à démontrer qu'il est toujours dans la course.
Il y a la série des Unreal tournament aussi à ne pas oublier
DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c
Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ?
retour vers le futur
il y a aussi le fait que les version de directx sont imcompatible entre elle. Si tu changes de version tu dois tout réapprendre. Ce n'est pas le cas de opengl. Et directx n'est produit que par MS, qui se mets d'accord avec le lui même sur ses besoins, c'est tout et bien plus rapide qu'un consensus.
une version de D3D propre à la console et à son GPU
Forte heureusement MS ne se contente pas d'imposer ses desiderata, ils se concertent un minimum avec les fabricants de GPU, sinon ce serait le bronx total.
C'est d'ailleur ce qui a marque la grosse evolution de D3D depuis la V7:
Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9. Le D3D v10 enfonçant encore un peu plus le clou.
Dire que j'ai toujours eu un faible pour l'OpenGL (les moteurs d'ID soft
une version de D3D propre à la console et à son GPU
Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.
Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9.
Vu qu'il y a des shaders avec DirectX 8 et pas sur OpenGL 1...
Taaaaa taaaaaaaaaaaaaaa taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatata tatata tatata
taaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaaaaa
taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatataaaaaaaaaaaa !!
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.
Exactement
en fait il y a un DrictX dans la Xbox360 mais c'est une version specifique à la console:
http://www.bit-tech.net/bits/2005/ [...] ati/1.html
Merci beaucoup pour le lien.
Et pardon pour mon erreur au-dessus.