Radeon HD 4870 X2 : devant la GeForce GTX 280 !
Avec la Radeon HD 4870 X2, AMD est bien décidé à reprendre à NVIDIA la couronne de la carte 3D la plus performante, qu'il détient depuis 2 mois avec la GeForce GTX 280. Mais l'ombre propre aux cartes bi-GPU saura-t-elle s'effacer ? Lire la suite
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L’OpenGL 2.1 rendu public
Source: CDRinfo – Catégorie : Cartes graphiques 20 commentaires
L’OpenGLAPI de rendu 3D ayant la particularité d’être portée sur une large gamme de plates-formes.
OpenGL (Open Graphics Library) est une API unifiée de rendu... Achitecture Board (cf. « Apple, Dell et Google unis pour l’OpenGL ») vient d’approuver et de rendre public les caractéristiques composants l’OpenGL 2.1. Gardant la comptabilité avec les anciennes versions OpenGL garantissant ainsi le bon fonctionnement de toutes les applications OpenGL, les principales améliorations permettent une plus grande flexibilité de programmation des shaderProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa....
Open Graphical Library est une interface logicielle tirant parti des fonctionnalités graphiques d’un composant. Pour le programmeur, l’OpenGL est surtout une batterieUne batterie en informatique est un diminutif de batterie d’accumulateurs. Il s’agit d’un ensemble d’accumulateurs électriques reliés entre eux de faç... de commandes qui permet de créer et contrôler des objets en deux ou trois dimensions à partir de simples primitives. Concurrent de Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D.
DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind..., l’OpenGL fut initialement développé par Silicon Graphics en 1992. Aujourd’hui les nouveaux standards sont définis et ratifiés par le groupe Khronos qui regroupe, entre autres, ATI, NVIDIA, IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »)...., Nokia, les Bitboys et Sony, pour n’en citer que quelques-uns.
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M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news
Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)
BitBoys appartiens à ATi, qui est déjà cité
![[:ddr555] [:ddr555]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/ddr555.gif)
M'enfin, ça fait toujours sourire de voir ce nom dans les news
ATI appartient à Intel, qui est déja citée aussi
Mais les Botboys, moi aussi ca me fait toujours sourire
Est-ce que l'OpenGL2.1 permet à ce dernier de se remettre à niveau par rapport à Direct3D ? (utilisation des shaders etc)
Avec 4 années de retard, avec la version 2.0, OpenGL s'est remis au niveau par rapport à DirectX (9.0c). Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi...
Spa étonnant que la plupart des jeux soient sous DirectX.
fuful > ATI appartient à AMD qui, lui, n'est pas cité![[:maitre capello] [:maitre capello]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/maitre capello.gif)
+1
DirectX 10 sortira avec Vista et Vista est en retard donc DX10 aussi. Ce qui fais que la version la plus récente de DirectX est la 9.0c
Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ?
Le problème c'est que l'année dernière, y'a eu DirectX 10 avec les shaders unifiés, quoi...
retour vers le futur
Beuuuh et y'a quoi avec la Xbox 360 alors ?
une version de D3D propre à la console et à son GPU
Et directx n'est produit que par MS, qui se mets d'accord avec le lui même sur ses besoins, c'est tout et bien plus rapide qu'un consensus.
Forte heureusement MS ne se contente pas d'imposer ses desiderata, ils se concertent un minimum avec les fabricants de GPU, sinon ce serait le bronx total.
C'est d'ailleur ce qui a marque la grosse evolution de D3D depuis la V7:
Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9. Le D3D v10 enfonçant encore un peu plus le clou.
Dire que j'ai toujours eu un faible pour l'OpenGL (les moteurs d'ID soft
une version de D3D propre à la console et à son GPU
Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.
Avant MS faisait comme bon lui plaisait mais à partir de D3D V8 ils ont commencé à collaboreer avec les fabricant pour plus d'efficacité. Resultat D3D rattrape son retard sur OpenGL et le dépasse meme avec l'arrivée de D3D v9.
Vu qu'il y a des shaders avec DirectX 8 et pas sur OpenGL 1...
retour vers le futur
Taaaaa taaaaaaaaaaaaaaa taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatata tatata tatata
taaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaataaaaaaaaaaa
taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
tatataaaaaaaaaaaa !!
Je suis quasi-certain que c'est DirectX 10.
...
Ha tiens, voilà. La Xbox 360 n'a pas exactement un GPU DX10 mais y'a l'architecture des shaders unifiés. Source.
Exactement
en fait il y a un DrictX dans la Xbox360 mais c'est une version specifique à la console:
http://www.bit-tech.net/bits/2005/ [...] ati/1.html
Et pardon pour mon erreur au-dessus.