Selon Jon Peddie Research, le marché des « PC de jeux » est en pleine expansion. Il y a actuellement 54 millions de PC de jeux (ou presque, nous allons le voir) et les analystes pensent que le marché va grossir : de 23 milliards de chiffre d'affaires en 2012, on devrait passer à 32 milliards en 2015 (et 72 millions d'ordinateurs).
Une question de définition
Le principal biais de cette étude semble être le choix pour différencier un PC de jeu d'un PC « classique » : le prix de la machine. Concrètement, la société considère qu'un PC vendu plus de 1 000 $ est une machine de jeu, ce qui n'est pas totalement vrai. Plus intéressant, JPR considère surtout que le matériel « périphérique » sera très important : SSD, écrans 3D, alimentations haut de gamme, claviers, souris, etc. verront leurs ventes augmenter dans le futur.
Une des raisons de cette montée des PC de joueurs est cyclique : les PC sont actuellement nettement plus performants que les consoles et les jeux en profitent. Tant que les consoles de la prochaine génération ne sont pas disponibles en masse, le marché des PC devrait donc rester en croissance.

si on a déjà 54 000 000 de pc à plus de 1000€, ça doit en faire des macs....
c'est un peu comme les débats d'entre deux tours, tout le monde donne des chiffres sans dire ce qu'ils représentent vraiment.
- Déjà, nombre d'acheteurs ont des moyens, et ne se privent pas pour s'offrir des machines de course... pour faire de l'internet
- Ensuite, parler d'écrans 3D, d'alimentations haut de gamme, c'est un peu "hors sujet", puisque tant l'un que l'autre, la majorité des acheteurs s'en moquent. Quand ils prennent un écran, c'est la taille qui les intéresse, pas la qualité. De là, si (ou quand) les écrans 3D seront généralisés, alors on aura (ou pas) une augmentation drastique des ventes d'écrans 3D
- PC de jeu, ça veut dire quoi concrètement? Dire qu'il y a de plus en plus de PC à 1.000 Dollars, c'est aussi pouvoir éventuellement se dire qu'il y a des marchés qui émergent et consomment (la Chine par exemple).
- Parler de puissance PC vs console, c'est relancer un débat houleux, car tout dépendra du type de jeu. Exemples? Les licences fortes (Mario, Zelda, Resident Evil, Street fighter, final fantasy), ou les thématiques (MMORPG, RTS, simulations diverses et variées, sim games...). Qui gagne, qui perd?
- On oublie aussi et surtout que nombre de personnes se mettent à jouer non sur PC (encombrement et praticité) au profit des systèmes mobiles (tablettes et smartphones). Alors, parler de croissance du jeu vidéo sur PC, je reste perplexe.
Enfin bon, ça me paraît fumeux tout ça.
Et souvent aussi ils pensent pas à la saturation du marché. A écouter certains analystes, il se vendrait des centaines de millions de Wii chaque année pendant dix ans, soit plus que la population mondiale ayant accès à l'électricité. Alors les ventes de souris ou d'alims qui explosent... quand on en a une, plus besoin d'en racheter.
BOUM (soit conjugaison, soit juxtaposition)
N'oublie pas la licence Windows dont tu t'es affranchi
Lors de sa sortie la xbox 360 était 2x plus puissante que le meilleur PC mono gpu. La gamecube en son temps faisait de même, n64 idem. Mais depuis environ 5-6 ans les PC sont de plus en plus loin devant.
tout ça parce que les jeux son prévu sur console, et que le portage sur pc est toujours puant.
Tu joue en 640x480 ?
Ou alors tout au minimum, peut-être ?
Essaye Battlefield 3, Batman Arkham city, Crysis... En full, tu ça va bien lagger !
MSDNA pour les étudiants, quatre licenses "gratuites"
Heu, oui, sinon, un pc portable arrive très facilement à 1000€ sans pour autant être un pc de jeu. Les modèles de type multimedia, avec un gros processeur, écran de bonne taille, mais carte graphique très moyenne tapent assez facilement au-dessus. Enfin, bref, elle est pourrie leur étude.