Voici 30 First Person Shooter qui ont marqué l'histoire. Pour chaque jeu, nous avons inclus un détail qui nous semblait intéressant ou une anecdote. Il ne s'agit pas forcément des meilleurs FPS ou des plus populaires, mais des titres qui ont façonné le genre à leur manière. Si certains titres vous paraissent manquer, n'hésitez pas à en faire part sur le forum. Notre but n'était pas l'exhaustivité. Nous étions simplement nostalgiques et admiratifs devant ces jeux qui ont tellement changé depuis le début du genre il y a 40 ans. Nous avons donc pioché dans le monde des PC et consoles et nous avons regroupé les titres par année, mais il est à noter que certains jeux ont plusieurs dates suivant les régions du monde et les portages.
Introduction
http://en.wikipedia.org/wiki/Moria_(PLATO)
Moria (PLATO)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Moria is a dungeon crawl style role-playing video game first developed for the PLATO system around 1975, with copyright dates listed as 1978 and 1984. It was a pioneering game, allowing parties of up to ten players to travel as a group and message each other, dynamically generating dungeons (instead of pre-computing them), and featuring a wireframe first-person perspective display. One of its authors, Kevet Duncombe, claims not to have read the works of J. R. R. Tolkien or heard of Dungeons & Dragons at the time development started, but he was aware of the PLATO game, dnd.[1]
"2004. Half-Life 2
En plus de synchroniser le mouvement des lèvres des personnages et offrir une intelligence artificielle très développée[...]"
http://www.dailymotion.com/video/xawr98_les-defauts-de-half-life-2_videogames
- l'image pour rainbow six est une image de rainbow six vegas
- l'image pour far cry est une image de far cry vengeance sur wii (un raté complet).
Mais où sont soldier of fortune, un des jeux les plus violents et fear ?
Du coup plein d'oublis dans les jeux d'ordinateur et j'imagine autant dans les jeux console.
De mémoire Commander Keen, antérieur et beaucoup plus connu que Catacomb 3D, Heretic/Hexen, et surtout l'oubli majeur : quake 2 qui a véritablement initié les tournois multijoueurs et les clans, ligues, championnats même si c'était déjà là en gestation avec quake 1. Enfin Return to Castle Wolfenstein.
Enfin ça manque aussi un peu de Marathon, un des premiers FPS à permettre de regarder en haut et en bas et à avoir un vrai scénar, System Shock qu'était un peu le précurseur de ce que seraient plus tard les Deus Ex et Vampire TM: Bloodlines, et éventuellement Bioshock.
Il y a 2 erreurs d'images :
- rainbow six est associé à une image de rainbow six vegas (rien à voir)
- far cry est associé à une image de far cry vengeance sur wii (le plus mauvais fps du monde ??)
Mais où sont passés Soldier of fortune et FEAR ?
Edit, c'est mon navigateur qui doit bugger, mon 1er poste est revenu je n'y comprends plus rien. Enfin du coup ce post peut être effacé
Effectivement, l'absence de Soldier of Fortune et Serious Sam est assez dommage. Le FPS qui démocratisé le démembrement et celui qui a remis au gout du jour le bourrinage pur depuis Doom. Voir Postal 2, dans le genre ultra-violent et bac à sable.
Graphiquement il apporte déjà pas mal, mais c'est le niveau d'immersion dans le combat qui est surtout sans précédent. Tirs de suppression, fumée et poussières qui cache le champ de vision, menus objets qui volent dans tous les sens, c'est du jamais vu, c'est un vrai bordel, c'est stressant, on s'y crois.
D'ailleurs sa conversion sous le nom de Faceball 2000 quelques années plus tard fera qu'il sera le premier jeu multijoueurs de ce genre sur consoles portables.
Manque aussi Alien vs Predator sur Jaguar, la première fois qu'un FPS pure jus console rivalise avec ce qui se faisait sur PC.
Je pense que ce sont les 2 plus gros manques de ce bon dossier car ils ont une valeur historique indéniable.
Et le jeu était encore loin de sa sortie au moment du rachat. Microsoft n'a pas touché au code, les mecs de Bungie ont fait de la vraie magie, et se sont permis de remettre ça avec Halo 2.