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30 FPS qui ont marqué l'histoire

30 FPS qui ont marqué l'histoire
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Introduction

Voici 30 First Person Shooter qui ont marqué l'histoire. Pour chaque jeu, nous avons inclus un détail qui nous semblait intéressant ou une anecdote. Il ne s'agit pas forcément des meilleurs FPS ou des plus populaires, mais des titres qui ont façonné le genre à leur manière. Si certains titres vous paraissent manquer, n'hésitez pas à en faire part sur le forum. Notre but n'était pas l'exhaustivité. Nous étions simplement nostalgiques et admiratifs devant ces jeux qui ont tellement changé depuis le début du genre il y a 40 ans. Nous avons donc pioché dans le monde des PC et consoles et nous avons regroupé les titres par année, mais il est à noter que certains jeux ont plusieurs dates suivant les régions du monde et les portages.

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Il y a 45 commentaires. B
Tous les commentaires
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    mvm , 25 juin 2012 07:07
    Le premier FPS multijoueur graphique sur écran tactile: Moria sur stations PLATO, le cybercomputer killer ! Personnellement j'y ai joué en 1982.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Moria_(PLATO)

    Moria (PLATO)
    From Wikipedia, the free encyclopedia


    Moria is a dungeon crawl style role-playing video game first developed for the PLATO system around 1975, with copyright dates listed as 1978 and 1984. It was a pioneering game, allowing parties of up to ten players to travel as a group and message each other, dynamically generating dungeons (instead of pre-computing them), and featuring a wireframe first-person perspective display. One of its authors, Kevet Duncombe, claims not to have read the works of J. R. R. Tolkien or heard of Dungeons & Dragons at the time development started, but he was aware of the PLATO game, dnd.[1]
  • 1
    leJef , 25 juin 2012 07:18
    j'aurais bien vu Serious Sam (le premier du nom !!!) pour les heures de délires, de shoot et de respawn :D 
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    MagiCrazy , 25 juin 2012 07:25
    #srsly?

    "2004. Half-Life 2

    En plus de synchroniser le mouvement des lèvres des personnages et offrir une intelligence artificielle très développée[...]"
    http://www.dailymotion.com/video/xawr98_les-defauts-de-half-life-2_videogames
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    Berk-124 , 25 juin 2012 07:39
    Euh il y a au moins 2 erreurs sur les photos.
    - l'image pour rainbow six est une image de rainbow six vegas
    - l'image pour far cry est une image de far cry vengeance sur wii (un raté complet).

    Mais où sont soldier of fortune, un des jeux les plus violents et fear ?
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    ddlv75 , 25 juin 2012 07:51
    il me semblais que doom 3 etait sorti en 2005 / 2006 en france .
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    Iksarfighter , 25 juin 2012 08:05
    C'est marrant le moteur 3D que j'avais écrit pour MC6809 utilisait lui aussi une table de sinus sur 256 angles différents et non 360, pour optimiser les calculs du processeur 8/16 bits.
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    mururoa , 25 juin 2012 08:45
    Très bizarre de mixer les jeux Ordinateur et les jeux console.
    Du coup plein d'oublis dans les jeux d'ordinateur et j'imagine autant dans les jeux console.
    De mémoire Commander Keen, antérieur et beaucoup plus connu que Catacomb 3D, Heretic/Hexen, et surtout l'oubli majeur : quake 2 qui a véritablement initié les tournois multijoueurs et les clans, ligues, championnats même si c'était déjà là en gestation avec quake 1. Enfin Return to Castle Wolfenstein.
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    Kenelm , 25 juin 2012 09:03
    MAIS IL MANQUE {Insérez ici votre jeu préféré} !!! C'EST UNE HONTE !!!

    Enfin ça manque aussi un peu de Marathon, un des premiers FPS à permettre de regarder en haut et en bas et à avoir un vrai scénar, System Shock qu'était un peu le précurseur de ce que seraient plus tard les Deus Ex et Vampire TM: Bloodlines, et éventuellement Bioshock.
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    harrison12 , 25 juin 2012 09:56
    Je rêve ou j'ai pas vu AvP2 ?
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    nmou88 , 25 juin 2012 10:55
    but ... can it run crysis ? xD
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    Berk-124 , 25 juin 2012 12:10
    Donc comme mon 1er commentaire n'ai pas passé, allez savoir pourquoi, ... voila le second et donc le même.

    Il y a 2 erreurs d'images :
    - rainbow six est associé à une image de rainbow six vegas (rien à voir)
    - far cry est associé à une image de far cry vengeance sur wii (le plus mauvais fps du monde ??)

    Mais où sont passés Soldier of fortune et FEAR ?

    Edit, c'est mon navigateur qui doit bugger, mon 1er poste est revenu je n'y comprends plus rien. Enfin du coup ce post peut être effacé
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    fitfat , 25 juin 2012 12:19
    Kenelm>Bioshock y figure.

    Effectivement, l'absence de Soldier of Fortune et Serious Sam est assez dommage. Le FPS qui démocratisé le démembrement et celui qui a remis au gout du jour le bourrinage pur depuis Doom. Voir Postal 2, dans le genre ultra-violent et bac à sable.
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    KyrO_82 , 25 juin 2012 12:52
    J'aurais bien vu BF3 à la fin de la liste...
    Graphiquement il apporte déjà pas mal, mais c'est le niveau d'immersion dans le combat qui est surtout sans précédent. Tirs de suppression, fumée et poussières qui cache le champ de vision, menus objets qui volent dans tous les sens, c'est du jamais vu, c'est un vrai bordel, c'est stressant, on s'y crois.
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    KorzanNo , 25 juin 2012 13:27
    Puisque les fps sur console sont présent je pense que la série metroid prime aurait bien mérité sa place.
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    thyrion , 25 juin 2012 15:02
    C'pas un FPS Portal
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    _Xerus_ , 25 juin 2012 16:56
    Manque Midi-Maze qui il est le premier FPS avoir lancé la mode des LAN chez soit (jusqu'à 16 joueurs!) ou en Conventions et autres CP.
    D'ailleurs sa conversion sous le nom de Faceball 2000 quelques années plus tard fera qu'il sera le premier jeu multijoueurs de ce genre sur consoles portables.
    Manque aussi Alien vs Predator sur Jaguar, la première fois qu'un FPS pure jus console rivalise avec ce qui se faisait sur PC.
    Je pense que ce sont les 2 plus gros manques de ce bon dossier car ils ont une valeur historique indéniable.
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    jdanteoz , 25 juin 2012 18:17
    Fear est un super bon jeu, les graphismes, lumières et scénar avaient franchi une autre étape, l'IA et le son EAX était tout ce qu'on pouvait appeler Next Gen. Mais il est pas présent allez savoir pourquoi.
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    akina200 , 25 juin 2012 19:35
    ET surtout Medal of Honor oublier ce fps c est grave avec I.G.I
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    Kenelm , 25 juin 2012 20:11
    Citation :
    Halo a entièrement été développé sur Mac avant que Microsoft ne rachète Bungie peu avant la sortie programmée (et annulée du coup)... et ça tournait sur un G3/400 avec une Rage 128 ... Microsoft a ensuite bien plombé le code ...
    Entre Halo sur Mac et Halo sur Xbox, il y a tout un monde... vraiment. A tel point que quand il est sorti sur Xbox, il a mis une claque à tous les jeux PC.

    Et le jeu était encore loin de sa sortie au moment du rachat. Microsoft n'a pas touché au code, les mecs de Bungie ont fait de la vraie magie, et se sont permis de remettre ça avec Halo 2.
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