L’histoire des jeux vidéo est truffée de machines qui ont fait un fiasco historique. La plupart sont de mauvaises plateformes qui ont manqué de performances et de pertinence. Néanmoins, certaines avaient de belles chances de réussites qui ont été gâchées par des erreurs de gestion, de marketing et un manque de relation avec les développeurs.
Pourtant, 2012 est une année historique pour les consoles puisque le deuxième projet Kickstarter (projets financés par les internautes) le plus populaire aujourd'hui est Ouya, la première console au monde à avoir reçu un financement de 8,5 millions de dollars (6,6 millions d’euros) des internautes. Elle embarquera Android 4.0, un SoC Tegra 3 et des technologies open source. Square Enix a annoncé qu’il allait porter Final Fantasy III. La machine est prévue pour avril 2013, mais son succès est loin d'être garantie. Nous avons donc décidé de ressortir les cadavres du passé pour tempérer l'excitation autour de ce projet en présentant 20 échecs qui ont marqué l’histoire.
Introduction
Jamais rempli? Ou j'ai un problème de vue...
J'ai décidé de parler du PC-engine parce que:
Je parle du Turbo Express et que NEC a fait durer la torture pendant trop longtemps
Comparativement à la Master System, il n'y avait qu'un port pour manette, le support des dev tiers était moins important.
Je ne dis pas que la Master System n'aurait pas mériter un place dans ce classement, mais il fallait en choisir 20 et la PC Engine a été un flop nettement plus important en Europe.
Peut etre qu'une des raisons de son "échec" a été son exportation qui a été assez mouvementé. Les premieres qu'on trouvait étaient importées directement par des boutiques sans support officiel. Ensuites sodipeng a vendue la version europeenne qui avait une petite difference dans la tailles des cartes (les cartouches avaient un format petites CB) de jeu. Et je crois que la plupart des grands éditeurs de l'epoque dévellopaient sur nec
Avec un adaptateur on pouvait brancher jusqu'à 5 pads (bonberman à 5 vaut toujours n'importe quel jeu recent). Et la pc engine que j'ai eu avait 2 ports manettes
Peut etre qu'une des raisons de son "échec" a été son exportation qui a été assez mouvementé. Les premieres qu'on trouvait étaient importées directement par des boutiques sans support officiel. Ensuites sodipeng a vendue la version europeenne qui avait une petite difference dans la tailles des cartes (les cartouches avaient un format petites CB) de jeu. Et je crois que la plupart des grands éditeurs de l'epoque dévellopaient sur nec
Elle a été fabriquée longtemps parce qu'elle a été populaire au Japon, ce qui explique sa popularité auprès d'une niche de gamers. Oui il était possible d'acheter un adaptateur pour connecter 5 manettes, mais c'est moins intéressant que deux ports déjà présents sur la console. Je crois qu'il y a eu des variantes avec deux ports, mais elles sont arrivées après, la page parle de la console originale. Enfin, les performances laissaient parfois à désirer en virgule flottante et les déboires internationaux ont eu raison de son succès ici.
Encore une fois, il fallait en choisir une, le choix le plus logique pour un papier français est la PC-Engine, selon moi.
"Elle fut devancée deux ans plus tard par la NES vendu 600 francs moins chers (177 € en tenant compte de l’inflation)."
Je dirait qu'elle a été suivie.
J'ai décidé de parler du PC-engine parce que:
Je parle du Turbo Express et que NEC a fait durer la torture pendant trop longtemps
Comparativement à la Master System, il n'y avait qu'un port pour manette, le support des dev tiers était moins important.
Je ne dis pas que la Master System n'aurait pas mériter un place dans ce classement, mais il fallait en choisir 20 et la PC Engine a été un flop nettement plus important en Europe.
Et de toute façon, t'avais surtout pas intérêt à dire du mal de la Master System si tu voulais pas que j'aille te rendre une petite visite
Et oui la CD-32 aurait (malheureusement) eu droit à une place ici.
Chiche tu viens aux Philippines pendant les inondations
Chiche tu viens aux Philippines pendant les innovations
C'est possible de venir en train ?
Vous avez raison. Ca fait partie des choix douloureux que j'ai dû faire. Comme je parlais de la Commodore CDTV et la Commodore 64GS, je me suis dit que je pouvais oublier la Commodore Amiga CD 32 pour parler des gros flops de l'époque. Mais c'est vrai qu'elle aurait toute sa place ici.
D'un autre côté, je me suis dis que ca n'aurait pas été très honnête de mettre la CD-32, parce que c'est Commodore qui a fait faillite et l'a retiré du marché quelques mois après sa sortie. Difficile de parler d'echec quand elle n'a vraiment pas eu de chance.
C'est le genre de chose qui passe par la tête du rédacteur d'un tel dossier et qui vous rend fou.
http://www.presence-pc.com/actualite/game-boy-console-43415/