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PhysX peut utiliser plusieurs cores

par - source: PCInpact

Il y a quelques semaines, AMD accusait NVIDIA d'avoir modifié PhysX pour que l'implémentation GPU (sur les cartes NVIDIA) soit plus rapide que la version CPU (utilisée avec les cartes graphiques des concurrents). AMD indiquait même comment NVIDIA avait « triché » : en limitant PhysX à un ou deux cores au maximum.

Une accusation démentie

Bien évidemment, NVIDIA a démenti et on a maintenant la preuve que NVIDIA n'a pas touché à PhysX. En effet, FluidMark 1.2, un outil permettant de tester les performances en PhysX, montre que les effets PhysX peuvent être parallélisés correctement. Nos confrères ont ainsi pu lancer la démo sur une machine dotée de seize cores, et ils sont utilisés au maximum durant la scène de test. Dans la pratique, les limitations viennent de la façon de programmer. Premièrement, il faut que les effets soient assez lourds pour nécessiter la puissance de plusieurs cores et deuxièmement, il est nécessaire d'adapter le code pour prendre en compte le fait que la machine cible puisse avoir plusieurs cores. C'est finalement assez logique, les optimisations PhysX sont effectuées sur un cas précis : celui où une carte graphique compatible est détectée. Même s'il est techniquement possible de charger les différentes parties du CPU en multipliant les effets, l'intérêt reste faible : une bonne partie des joueurs n'ont que deux cores et rares sont les personnes qui en ont plus de quatre, ce qui limite fortement les ressources libres pour la gestion de la physique.

Au final, les « limitations » de PhysX sont présentes, mais ne viennent pas de NVIDIA, mais des développeurs, qui prennent en compte les machines des utilisateurs, ce qui est en soi une bonne chose. Quand les processeurs auront tous 8 ou 16 cores, nul doute que PhysX sera capable de les prendre en charge.

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herculezeus_08 05/03/2010 14:24
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Oui mais bon quand on voit le moteur PhysX dans un jeu on sait qu'il a été optimisé pour les cartes Nvidia, j'ai joué au dernier Batman avec une ATI et j'ai du désactiver le PhysX vu que ça ramait de trop.

Oxygen3 05/03/2010 14:25
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-2+

Citation :Au final, les « limitations » de PhysX sont présentes, mais ne viennent pas de NVIDIA, mais des développeurs, qui prennent en compte les machines des utilisateurs, ce qui est en soi une bonne chose. Quand les processeurs auront tous 8 ou 16 cores, nul doute que PhysX sera capable de les prendre en charge.


Et quand le dev est fait par les équipes TWIWMTBP ? Ca compte comme étant de la faute de nVidia ou de l'éditeur ?

dextermat 05/03/2010 18:23
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-1+

+1 POUR PhysX

Fraudais juste que le reste suive

VicentiuB 06/03/2010 13:58
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-0+

les « limitations » de PhysX sont présentes, mais ne viennent pas de NVIDIA, mais des développeurs...

Comme avec les jeux sur la console PS3 evidement ...pourquoi se forcer a faire mieux ? quand c'est plus payant de faire 2 copies exactes sur les deux consoles PS3 et Xbox360 , meme si l'un d'entre elle offre beaucoup plus de performance et d'espace disque ( Bluray )

xloxlox 13/03/2010 10:24
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-0+

pour activer la physx avec votre carte ageia et une carte... , je sais pas , ati par exemple (j'ai testé moi meme dans vista x32 et 7 x64)
cherchez ce fichier sur le net avant qu'nvidia n'essaie encore de nous arnaquer =>
PhysX-mod-PPU-1.0.rar

avec ca , batman AA tourne en physx "normal" sans probleme (4870x2 + ageia physx pour ma part)
nfs shift aussi apparement, et surement d'autre

il y a quelques remarques a faire pour que l'installation fonctionne :
suivez ce que dis le fichier txt dans le rar et desinstallez les autres versions de physx avant d'installer la 8.9.4 (sinon celle ci refuse de s'installer)
n'oubliez pas d'activer la physx pour la carte ageia dans le menu du panneau de config , et faite un reboot a la fin ...
et bon jeu!

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