La PhysX chez NVIDIA : plugin, jeux
Le PhysX. Une nouvelle fonction chez NVIDIA, qui avait décrié cette technologie quand elle nécessitait un PPU Aegia, mais qui rentre en odeur de sainteté quand elle fonctionne sur les GeForce. La firme semble vouloir mettre cette technologie en avant avec l'arrivée de jeux comme Mirror's Edge (très attendu sur PC) et avec une série de plugin pour des programmes comme 3ds Max et Maya (ils sont disponibles chez NVIDIA).
Un gain dans les jeux
En plus du gain en productivité dans les applications professionelles, PhysX est surtout intérressant dans les jeux. Les GeForces actuelles sont bien plus puissantes que le PPU (NVIDIA considère que la puce d'AEGIA offre la même puissance qu'une GeForce équipée de 16 streams processors) et les prochains pilotes devraient (enfin) offrir la possibilité d'utiliser une seconde carte comme accélérateur PhysX. Pour se donner une idée, les premiers test de la Geforce GTX 295 (2 GPU GT200b) permettent à NVIDIA d'aller cinq fois plus vite qu'une Radeon 4870 X2 une fois le PhysX activé. Et une seconde carte utilisée permet aussi des gains intéressants : sur le même jeu, alors qu'une Geforce GTX 260 et une Radeon 4870 X2 sont au coude à coude (avec PhysX activé), utiliser une GeForce 9800 GT pour la PhysX permet des gains intéressants (le jeu est environ 75 % plus rapide). Notons que le PhysX améliore surtout l'immersion dans le jeu — avec des éléments qui bougent partout —, le gameplay en lui-même (ou les graphismes) ne sont pas modifiés.
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PhysX c'est comme le glide de 3dfx, une techno surpuissante en attendant qu'une norme comme openCL ou le cpgpu de directx11 soit adopté.
un peu comme directx qui a tué le glide (certes avec l'aide des nombreuses erreurs stratégiques de 3dfx aussi)
ce qui me ferait rire c'est un patch de ce jeux qui débloque les mêmes caractéristiques sur les ATi histoire de ce venger de directx 10.1 qui a était retiré par Nvidia de Assasinin creed
DONC SI JE COMPREND BIEN

un petite geforce 8600gt en carte pour la phisyX et op 70% de puissance en plus ? O_o vous me dites quand je dois me réveiller
oui, c'est ça, dans les jeux accélérés PhysX, évidemment, ça marche pas partout.
DONC SI JE COMPREND BIEN
un petite geforce 8600gt en carte pour la phisyX et op 70% de puissance en plus ? O_o vous me dites quand je dois me réveiller
Heu demande de précision: il faut une carte série 8 et supérieur AVEC connecteur SLI? (bon et la carte mère double port PCI-E)
Il faut une Geforce 8, 9 ou GTX mais le SLI n'est pas nécessaire : deux PCI-Express suffisent. Attention, ça ne sert dans ce cas précis QUE avec PhysX
Nickel, merci pour la réponse. (je peux envisager de recycler mon ancien GPU pour aider l'actuel). Faudra que je voie l'efficacité de ce dispositif (stabilité, gains réels...), mais c'est vraiment plaisant dans le cas d'un "recyclage" de son ancienne carte graphique (de là à acheter un GPU exprès faut avoir de la tune en trop!)
ATI est lié avec Havok ou développe son équivalent physX. Débile tout ça. J'espère que Dx11 et ce qui suivra mettra tout le monde d'accord (éviter une scission des jeux pour physique ATI et pour physique nVidia) et sera efficace pour l'intégration des effets physiques dans les jeux.
J'avais entendu dire que les 8800 GTS 640Mo, les 1er G8 en sommes, n'étaient pas pris en compte
est ce vrais ?
Borg_, les physx marchent sur ma 8800 gts 320, pas de raison donc qu'en carte sli ca ne marche pas...