Les pilotes à ne pas utiliser avec Firefox 4
Firefox 4 va utiliser les cartes graphiques de nos PC pour accélérer le rendu. Mais Firefox 4 s'intéresse aussi aux pilotes et l'accélération va dépendre de la carte graphique et de ses pilotes. Le navigateur contient une liste noire des pilotes et des cartes graphiques, qui va permettre de bloquer certaines configurations pour éviter les bugs.
Sous Windows
Sous Windows, il faut une carte graphique Intel, NVIDIA ou ATi. Les cartes des autres constructeurs (SiS, Via, Matrox, etc.) ne sont pas supportées.
Avec une carte NVIDIA, il faut au minimum les pilotes 257.21 de juin 2010 pour l'accélération vidéo. De plus, dans les cartes DirectX 9, les GeForce 6200 TurboCache ne prennent pas en charge l'accélération.
Chez ATi/AMD, il faut au minimum les pilotes Catalyst 10.6 (juin 2010, donc). De plus, c'est toujours Direct3D qui est utilisé, OpenGL est désactivé sur ces cartes pour l'accélération WebGL.
Chez Intel, toutes les cartes DirectX 9 sont supportées sous Windows XP mais le GMA 900 n'est pas utilisable sous Windows Vista ou 7. Les GMA 500, GMA 950, GMA 3150, GMA X3000, GMA X4500 et GMA HD sont pris en charge sous tous les OS. Les pilotes doivent dater de septembre 2010 au plus tard, la liste est disponible chez Mozilla. L'OpenGL n'est pas activé sur les puces Intel et certaines variantes de GMA X3000 (dans les chipsets G35, GL960 et GM965) ne sont pas prises en charge.
Enfin, les systèmes dotés de deux GPU différents ne sont pas pris en charge, ce qui inclut les machines à base d'Optimus et certaines machines à base de cartes AMD récentes.
Sous Mac OS X et Linux
Sous Mac OS X, Snow Leopard est obligatoire dans sa version 10.6.3. De plus, certaines anciennes cartes graphiques ne sont pas supportées : les Radeon X1000 et les Intel GMA 950. Sous Linux, seules les cartes NVIDIA avec le pilote propriétaire de la société sont compatibles OpenGL, les autres pilotes posent trop de problèmes.
Dans tous les cas, Mozilla explique comment passer outre la limitation en modifiant les paramètres de Firefox. Et pour ceux dont les pilotes ne sont pas à jour, rappelons que nous avons une section dédiée aux pilotes sur notre site.
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ça sent pas bon tout ça
ça sent pas bon tout ça
Il faut tenir ses pilotes à jour, je ne vois pas où est le problème ...
Et voila c’étais prévisible, les machines a double gpu ne sont pas supportées, ça le fout mal pour des machine pourtant récente.
Espérons une future prise en charge.
Mouais... Ben moi je suis content de ce qu'ils ont réalisé! Double GPU problématique? [TROLL ON] Si t'as deux GPU t'as les moyens de t'offrir une bête de processeur alors où est le soucis??? [TROLL OFF] Tu as deux GPU? Tu forces firefox par les réglages qu'ils donnent.
Au contraire, je trouve qu'ils ont une excellente tactique! Ils donnent cette fonction à un maximum de gens, et préfèrent désactiver les risques de bug sur les configurations atypiques, tout en laissant la possibilité de l'activer manuellement. Où est le problème??
Juste deux questions :
1) ma GeForce 6200 (non Turbocache) sera donc bel et bien supportée sans problème si j'en crois à l'article ou bien des problèmes sont à prévoir car on peut supposer qu'elle n'est pas si différente de la 6200 Turbocache ?
2) si on essaye d'installer Firefox 4.0 sur un système "à problème" (matériel et/ou logiciel), FireFox 4.0 pourra-t-il quand même fonctionner sans accélération matérielle (comme FireFox 3.6) ou ne fonctionnera-t-il pas du tout ?
J'ai hâte de pouvoir tester "body browser" de Google sur FF.
Pour avoir testé FF4 dans une machine virtuelle Win7 sous Virtualbox (les "pilotes" 3D de VB ne gèrent pas Aéro et la transparence, et donc FF qui active l'accèlération matérielle par défaut me donnait un écran noir), je peux te donner la démarche :
Après l'installation tu lances une fois FF en mode "sans échec" (il t'ajoute un raccourci dans le menu démarrer, comme pour les versions précédentes)
Tu accèdes aux préférences, tu désactives l'accélération matérielle
Tu fermes ton FF sans échec et à partir de là tu le lances en mode normal comme tu faisais avec FF3
@ brunoooh > Merci pour l'astuce. Bien que j'espère ne pas en avoir besoin, ça risque de m'être très utile avec mon matériel complètement dépassé.
Vous ne savez pas lire ou quoi ? C'est pour deux gpu DIFFERENTS, genre gtx580+460 ou hd 6970+gtx460 (physXmod); donc ne parlez pas de tactique ou quoi, et il y aura des versions ultérieures qui vont améliorer tout sa donc fermez là surtout qu'on passer outre de ce "bug"...
Perso j'attend avec hâte pour pouvoir jouer à des jeux dans le genre quake 3 ou unreal tournament 2004 ou les jeux basé sur ces derniers comme urbanterror; ou counter et half life 1 !
Sur macos, on peut profiter de l'accélération matérielle quand on deux GPU différent? Si c'est pas le cas alors ça exclus automatiquement une bonne partie des derniers mac.
@molli
deux gpu differents
L'accélération avec Direct3D ?
Rassurez-moi stune blague hein ?
Pourquoi uniquement ati/nvidia/intel pour les cartes supportées ?? si ça passe par les api directx, c'est indépendant de la carte non ?
D'ailleurs pourquoi directx et pas opengl ? Pour un naviguateur qui prône la portabilité c'est un peu se tirer une balle dans le pied ?
Pourquoi uniquement ati/nvidia/intel pour les cartes supportées ?? si ça passe par les api directx, c'est indépendant de la carte non ?D'ailleurs pourquoi directx et pas opengl ? Pour un naviguateur qui prône la portabilité c'est un peu se tirer une balle dans le pied ?
Pour les cartes (qui représentent 99 % du marché) : simplement pour éviter les bugs et gérer correctement le tout.
Et pour DirectX, c'est logique : sous Windows c'est plus efficace que mieux supporté qu'OpenGL, particulièrement avec les cartes Intel (50 % du marché). C'est OpenGL sous Mac OS X/Linux
L'accélération avec Direct3D ? Rassurez-moi stune blague hein ?
En fait, ça tire parti de la compatibilité DX9, c'est Direct2D qui est utilisé pour la navigateur même et Direct3D pour WebGL, a priori
@dandu: non, ça se passe comme ça en fait:
- sous Vista/7: Direct2D (un composant ajouté avec DirectX11) est utilisé pour toutes les phases d'accélération, excepté WebGL qui utilise OpenGL si présent et récent;
- sous XP: DirectX9 est utilisé pour accélérer une partie du rendu. OpenGL est utilisé pour WebGL si présent.
- sous Mac: l'accélération utilisée est celle du système - a priori, Cairo est mieux géré à partir de la version 10.6.3.
- sous Linux: Firefox 3.6 utilise déjà l'accélération RENDER, qui est toujours employée, et OpenGL si le pilote est assez récent. Pour avoir testé Firefox 3.6 sous Linux, la seule présence de RENDER (supporté par 95% des pilotes, pour matos ancien et nouveau) apporte un gain de vitesse comparable à Direct2D dans beaucoup, beaucoup de cas. Faire du 'tout OpenGL' n'était donc pas une priorité - et les pilotes proprio Nvidia sont les seuls à être vraiment stables (ce qui élimine Catalyst) tout en fournissant les extensions requises (ce qui élimine Mesa et Gallium).
C'est bien beau de proposer une MAJ des pilotes aux lecteurs de cette news, mais, y'a des éléments contradictoires :

- le gars qui a pas ses pilotes a jour a pas forcément non plus son firefox a jour
le gars qui a ni ses pilotes à jour, ni son firefox a jour a vraisemblablement même jamais entendu parler de Presence PC / Tom's
donc cette news s'adresse aux geeks ultra-à-jour pour qu'ils se payent la poire des newbies
=> GMA 3150
c'est le GPU de l'ATOM Pinetrail (celui qui est vendu en ce moment). Est-ce qu'on peut s'attendre à de meilleures performances des netbooks sous Firefox ? Quelqu'un a essayé ? Car même pour surfer, je trouve que ça rame (WIn7 starter + 1 Go de RAM), en tout cas bien plus que mon Sempron 1.6 Ghz avec 512 Mo sous Win XP qui semble être une bête de course à côté.
Composant : Cartes Graphiques | Date de publication : 04/05/2010
@ jeewee2 > Deux explications plausibles expliqueraient ton constat :
1) Si ton netbook dispose d'un Atom à un seul coeur (cas le plus fréquent), il y a de fortes chances que ton Sempron 1.6 Ghz soit plus performant. Le Sempron est un série de processeur AMD sorti à partir de 2004. A titre comparaison, un Atom mono-coeur a une puissance équivalente à un Pentium 4 moyen sorti en 2002.
2) la version actuelle de FireFox (3.6) utilise l'API GDI et non Direct2D. Or, GDI n'est accélérée que partiellement sous Windows 7 dans le meilleur des cas, c'est-à-dire si on utilise un pilote graphique WDDM 1.1. Windows XP offre une accélération plus complète pour le rendu GDI. D'où l'intérêt d'utiliser Direct2D sous Vista/7 pour les prochaines versions de FireFox et Internet Explorer.
@ Big Monstro > merci pour les réponses !
Oui, il s'agit bien d'un monocoeur.
En fait, je suis assez déçu par les performances de l'Atom ; attention, je n'ai jamais dis que je voulais une bête de course, mais s'il est vrai que l'on peut faire sans problème de la bureautique légère avec, il est absolument faux de dire que l'on peut surfer sans problème avec un atom (en tout cas monocoeur). Il y a de très gros ralentissements et pour peu qu'on ouvre 3 ou 4 onglets, le cpu est à genoux. L'expérience de surf est donc assez mauvaise avec ce genre de netbook.
En essayant le surf sur quelques distributions linux légères, le constats est quasi le même : il ne s'agit donc a priori pas d'un problème de mémoire ou d'un OS trop lourd mais plutôt d'un CPU vraiment trop limité.
Dandu et mitch074 > haaaa OK, merci pour les explications.
@ jeewee2 > Beaucoup de vieilles machines (ou netbook peu puissants) peuvent être saturées simplement en surfant sur certains sites (surtout si on surfe simultanément sur plusieurs sites lourds).
Le Web existe depuis plus de 15 ans, qu'est-ce qui peut expliquer ce constat avec des machines pourtant plus puissantes que celles de l'an 2000 ? Le principal responsable est Flash Player, utilisé massivement pour concevoir des publicités à deux balles qui pompent pas mal de ressources CPU.
Voici deux conseils pour améliorer nettement la fluidité sur ton netbook.
1) désactiver Flash lorsqu'il n'est pas nécessaire (pour FireFox : Flashblock)
2) désactiver des programmes résidents inutiles et opter pour un antivirus léger
Le premier conseil est le plus important, mais le second n'est pas à négliger.
Les préoccupations de Mozilla pour Firefox en vue d’accélérer par GPU sont les même que celles de Google avec Chromium/Chrome.
cf. à ce sujet le billet du 1er mars 2011 sur le blog Chromium à ce sujet (en anglais).
Vous ne savez pas lire ou quoi ? C'est pour deux gpu DIFFERENTS, genre gtx580+460 ou hd 6970+gtx460 (physXmod); donc ne parlez pas de tactique ou quoi, et il y aura des versions ultérieures qui vont améliorer tout sa donc fermez là surtout qu'on passer outre de ce "bug"...Perso j'attend avec hâte pour pouvoir jouer à des jeux dans le genre quake 3 ou unreal tournament 2004 ou les jeux basé sur ces derniers comme urbanterror; ou counter et half life 1 !
J'allais plussoyer (ça existe ce verbe?) pour ta remarque sur les doubles gpus, mais ton "donc fermez là" ne passe pas pour moi. Carton rouge.
Pour ta hâte, il y a déjà Quakelive si tu ne connais pas.
... je trouve que ça rame (WIn7 starter + 1 Go de RAM)...
Tout est dit. Même avec un core-i7, W7 rame quand il n'a qu'un giga de ram, même la version starter bridée de partout. Si tu veux que ton netbook avance, installe un XP ou un Ubuntu...
De mon coté, GTX260 ou 8800GT avec les pilotes proprio nvidia sous Linux : firefox ça tourne !