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PlayStation Vita : des cartes mémoire propriétaires

Par - Source: Beyond3D

À l'E3, Sony a montré sa PlayStation Vita, qui va succéder à la PSP, mais a assez peu parlé du stockage au niveau de la console. Et visiblement, ce sont des cartes mémoire à base de flash qui seront utilisées. Les photos prises à l'E3 montre des cartes physiquement assez proches des Memory Stick M2 (Micro) et micro SD mais pourtant différentes : Sony semble donc céder à ses anciens démons et utiliser des cartes dans un format propriétaire. Les capacités montrées sont dans la moyenne : de 4 à 32 Go.

Les cartes en question devraient permettre de stocker des données comme les films ou les jeux téléchargés et bien évidemment les sauvegardes. Sony avait aussi annoncé, lors de la première annonce de la console, que les jeux seraient stockés sur des cartes mémoire avec une particularité intéressante : une partie de la carte sera réservée pour les sauvegardes et les DLC (contenus téléchargés) alors que la partie contenant le jeu sera en lecture seule.

Espérons que la console intégrera deux emplacements pour les cartes en question ou qu'elle proposera de la mémoire interne (Sony n'est pas très clair sur ce point), parce que changer (et ne pas perdre) des cartes de cette taille n'est pas une sinécure.

Il y a 12 commentaires.
Tous les commentaires
  • 2
    turlupin en ptard , 14 juin 2011 12:22
    w4termelonc'est les acheteurs de ces produits qui en paient le prix..

    Et dire qu'il suffirait que personne n'achète pour que ça ne se vende plus.
    (d'après Coluche)
  • 0
    shooby , 18 juin 2011 07:41
    ils avaient pourtant pris une bonne décision en abandonnant le memorystick pour la sd !
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    daam , 15 juin 2011 15:30
    mururoaC'est pas comme si le SD et le micro SD n’existait pas ... Encore un coup de Sony pour imposer leur format avec dans l'idée de plus contrôler et donc d'avoir une marge plus confortable avec probablement comme excuse le prétexte du piratage. CF le prix des jeux de la PS3, impiratable jusque récemment, avec les jeux PC. Entre 30 et 50% plus cher le même jeu pour la PS3. On ne me fera jamais croire que les coûts de développement pour la PS3, plateforme stable, sont plus importants que le PC ou de nouveaux composants sortent chaque jour et ou même l'OS varie d'un joueur à l'autre.Le retour de l'UMD en mode flash donc.


    D'un côté je préfère qu'ils utilisent un support propriétaire pour éviter le piratage que les système ultra contraignant de clés/identification unique de jeu associé a un compte virtuel...

    Le prix du support même s'il est spécifique sera négligeable devant le reste (sony n'est pas fou, il sait qu'il ne peut globalement pas augmenter les prix des jeux).

    De plus s'il veulent mettre les sauvegardes avec le jeu, il faut forcement une "cartouche".