La PlayStation 3 aide à trouver les mots de passe
Nick Breese, employé d’une société basée à Auckland, indique que la PlayStation 3 est un outil très efficace pour trouver des mots de passe. La puissance de calcul du Cell fait merveille dans ce type de tâche.
Après les GPU, les consoles
Il y a quelque temps, nous apprenions que les GPU permettaient d’accélérer la recherche de mots de passe avec la technique de la force brute (test de toutes les combinaisons possibles). Il semble que la PlayStation 3 et son Cell (et plus particulièrement les SPE) soit aussi capable d’accélérer ce type de calcul : selon Nick Breese, là où un CPU Intel haut de gamme (Core 2 Quad ?) permet de vérifier 10 à 15 millions de combinaisons par seconde, la PlayStation passe à 1,4 milliard. La différence est impressionnante.
La simplicité du calcul aide
Même si nos CPU x86 semblent très faibles face à la PlayStation 3 (ou face à un GPU) sur ce type de calcul, il faut bien se rendre compte qu’il s’agit d’un cas particulier : le calcul des différentes combinaisons et la comparaison sont des opérations très simples, qu’un DSP comme les SPE (ou qu’un processeur scalaire comme ceux des GPU) prennent très bien en charge. Un processeur x86 est par contre bien plus efficace sur les opérations complexes.
Au final, la question qui va se poser est simple : la console permet-elle de guider des missiles et va-t-elle être interdite ?
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Quand vont-ils vendre des Cell & les cartes mères qui vont avec pour nos modestes PC ?
Ou au moins réemployer la technologie !
Si IBM est si fier de son Cell, pourquoi ne pas le commercialiser à plus grande échelle ?
ca existe chez Toshiba, mais avec un Cell castré
Pas que je veuille être désagréable, mais dire qu'un GPU est un processeur scalaire c'est un peu faire un bon 10 à 15 ans en arrière dans l'informatique, surtout quand cela est l'argument pour la puissance présentée dans l'article. Bien que cela soit évident que les technologies diffèrent entre un Cell, un x86 et un GPU, je pense que l'architecture est, dans chacun d'eux, loin d'être scalaire, juste histoire de rentabiliser la débauche de silicium que l'on fourre dedans aujourd'hui...
/mon prochain coup de gueule sera à la lecture du mot ampérage ...
nuance, même si j'ai mal formulé : un GPU est composé d'un grand nombre de processeurs scalaires. C'est pas exactement la même chose.
Mhhhh... Cette photo m'ouvre l'appétit.
j'ai très peur là
"Quand vont-ils vendre des Cell & les cartes mères qui vont avec pour nos modestes PC ?"
J'avoue qu'un CELL comme co-processeur pour les calculs scientifiques/encodage... etc, ne me déplairait pas.
Quand vont-ils vendre des Cell & les cartes mères qui vont avec pour nos modestes PC ?
Ou au moins réemployer la technologie !
Si IBM est si fier de son Cell, pourquoi ne pas le commercialiser à plus grande échelle ?
ben c'est très simple :
s'ils nous vendaient des bêtes de courses à bas prix, on en acheteraient moins souvent -> conclusion, il vaut mieux pour leur buisness qu'ils te vendent une daube que tu dois changer dans 3 ans plutot qu'une bete de course que tu vas garder 10 ans
c'est comme les télé de nos parents qui duraient 15 ans! maintenant t'achète une télé, elle claque au bout de 5 ans.
faut que les gens consomment, sinon leurs boites ne feront pas autant de profit
nuance, même si j'ai mal formulé : un GPU est composé d'un grand nombre de processeurs scalaires. C'est pas exactement la même chose.
Ok avec l'explication sur la tournure de phrase je vois mieux où tu as voulu en venir, mais bon, est-ce vraiment juste d'utiliser ce terme dans une architecture massivement parallèle qui intègrent des principes beaucoup plus avancé que ce que l'on peut effectivement trouver sur une architecture purement scalaire _i.e. monocore_ comme par exemple la gestion de section critique lors des accès aux ressources internes du processeur par exemple. Surtout qu'utiliser le terme scalaire dans ce cas implique de voir un GPU comme un ensemble de processeurs indépendants et non pas le GPU comme un processeur intégrant un ensemble d'unités d'éxécutions.
Ma réflexion est un poil tatillon je sais, surtout que la nuance peut ne pas être évidente, mais en fait ça vient du fait que PPC est un site généraliste qui utilise souvent des termes d'informatique plus précis que ces homologues, et rester précis dans l'utilisation de ces termes est un véritable gage de qualité. Ça nous offre, à nous visiteurs, l'accès à des connaissances pointues et de rester précis lors de la réutilisation de ces termes.
Le truc c'est que, si ma mémoire est bonne, Nvidia lui-même utilise le terme d'unités scalaires pour ses GPUs... alors forcément...
quand billou decidera de migrer son os vers autres choses que du X86 ptetre que l'on aura du cell dans nos pc. ou bien le contraire
Perso je m'en fout des choix de billou et j'utilise un système qui gère déjà le CELL... il ne manque que le matos.
Si à chaque fois il fallait attendre que MS se décide on serait pas sortis de l'auberge...
quand billou decidera de migrer son os vers autres choses que du X86 ptetre que l'on aura du cell dans nos pc. ou bien le contraire
En même temps, ils l'ont déjà fait...
NT 4 tournait sur alpha, MIPS, PowerPC, etc.
2000 tournait sur Alpha dans sa dernière bêta (pas la finale)
et XP tourne sur I64 en plus du x86
et enfin, y a aussi un noyau NT sur PowerPC avec la Xbox 360...