Une PowerVR qui décode le 1080p dans les téléphones
PowerVR existe encore et propose une nouvelle puce, la SGX531. Cette dernière est notamment capable de décoder le 1080p.
Un peu d’histoire
La technologie PowerVR est ancienne et consiste, schématiquement, à ne calculer que ce qui est affiché à l’écran. La technologie a été utilisée dans les premières cartes grand public, du temps des Voodoo de 3DFX (plus performantes) mais aussi dans les Kyro, capables de lutter contre les Geforce 2. PowerVR a aussi équipé la Dreamcast et propose maintenant des puces pour téléphones portables (le célèbre iPhone a une puce PowerVR). Le chipset Poulsbo d’Intel utilise aussi une puce de la marque pour la partie 3D.
SGX531 : 1080p et 128 bits
La nouvelle puce, destinée à être intégrée dans un SoC (System on a Chip) avec un CPU, est capable de décoder des vidéos en 1080p et est nettement plus rapide que ses prédécesseures grâce à son bus 128 bits. Disponible dès aujourd’hui pour l’intégration, elle rejoint la centaine d’appareils mobiles équipés d’une puce de la marque.
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C'est quoi la "technologie PowerVR" ?
Leur boulot c'est de proposer des colutions graphiques, rien de plus (ou de moins).
Mais y'a pas à dire, ils n'ont pas démerité avec les Kyro et compagnie.
bon, décoder c'est bien, mais on cherche encore un écran fullhd pour téléphone et des modèles avec assez de mémoire pour en tirer vraiment partie
C'est bien mais... du 1080p sur un telephone ça sert à quoi sérieusement?

Bah le but n'est pas tant de restituer de la full HD sur un écran de téléphone, et concernant la mémoire vu les derniers appareils ça semble de plus en plus crédible. Le but est de toute façon de permettre qu'à terme les formats vidéos s'unifient autour de la norme HD pour laisser tomber les formats réduits (résolution TV par exemple) et donc d'offrir la possibilité aux appareils nomades de les lire sans difficulté.
Autre chose: si l'on prend un appareil comme le N95, il dispose d'un cable lui permettant de se brancher sur l'entrée vidéo d'une télévision. De là il dispose d'un real player (ou mieux encore Core Player pour symbian) et la résolution en sortie est plus qu'honnête (Nokia annonce la lecture du MPEG2 DVD sans saccade).
Pour Glitter: la technologie PowerVr est un concept supposé permettre une économie de calculs pour tous les traitements 3D. En gros imagine un jeu quelconque en 3D: les autres technologies précalculent tout l'environnement (et même ce qui ne se voit pas!) alor que le PowerVR n'analyse que ce qui est visible à l'écran. Avantage? Enormément moins de polygones à traiter. Inconvénient? Il faut que le moteur 3D de restitution soit compatible avec ce concept.
http://www.clubic.com/article-1404 [...] -4500.html
prédécesseures, c'est en quelle langue?
(Un lien "signaler une erreur" ne serait pas de trop, c'est tellement fréquent...)
prédécesseures, c'est en quelle langue?
(Un lien "signaler une erreur" ne serait pas de trop, c'est tellement fréquent...)
En français, c'est le féminin pluriel de prédécesseur. Oui, ça paraît bizarre, mais c'est juste...
prédécesseures, c'est en quelle langue?(Un lien "signaler une erreur" ne serait pas de trop, c'est tellement fréquent...)
J'adore les gens qui critiquent sans savoir. Un vrai régal !
Pierre, attention, il ne s'agit pas d'une puce à part entière. C'est un subchip (un sous-circuit), voire juste du code (VHDL, par ex) qui est destiné à être intégré dans un SoC, c'est un dire un circuit (qu'on peut appeler la puce, là) qui va être soudé sur le PCB du tél.
Je suis justement en train de travailler sur le design d'un SoC qui intègre un SGX, c'est marrant de voir ça dans PPC
oui, je sais, c'est simplifié sur le coup. C'est comme la puce de NVIDIA, c'est le même principe.
Pour Glitter: la technologie PowerVr est un concept supposé permettre une économie de calculs pour tous les traitements 3D. En gros imagine un jeu quelconque en 3D: les autres technologies précalculent tout l'environnement (et même ce qui ne se voit pas!) alor que le PowerVR n'analyse que ce qui est visible à l'écran. Avantage? Enormément moins de polygones à traiter. Inconvénient? Il faut que le moteur 3D de restitution soit compatible avec ce concept.http://www.clubic.com/article-1404 [...] -4500.html
Ils le sont pas tous??
Je sais que HL 1 possède des outils spécifiques pour le mapping exprès pour indiquer des zones à ne pas calculer tant qu'on y est pas arrivé...
Après, un moteur qui le fait tout seul c'est autre chose...
@ Magellan
On est d'accord. PowerVR a utilisé la technique HSR (Hidden Surface Removal) qui permet de savoir ce qui va être rendu à l'écran et de ne faire les calculs QUE sur ces polygones. Mais reste que ca n'est qu'une technique comme une autre, la firme est une firme de recherches technologiques, pas uniquement dédié au HSR .
bon, décoder c'est bien, mais on cherche encore un écran fullhd pour téléphone et des modèles avec assez de mémoire pour en tirer vraiment partie
Pas faux !