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Les premières cartes PhysX voient le jour
Source: Presence PC – Mots-clés : Carte graphique 9 commentaires
AGEIA vient d’annoncer la mise sur le marché des premières cartes équipées de son processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... PhysXPhysX est un ensemble de fonctions et de bibliothèques (API) destiné à améliorer le réalisme des objets gérés dans un jeu en environnement 3D.
PhysX g..., premier PPU (Physics Processing Unit) conçu pour accélérer les calculs relatifs à la dynamique des corps et aux interactions afin d’améliorer l’interactivité et le réalisme des jeux.Disponible, oui mais….
L’introduction des premières cartes accélératrices PhysX est des plus discrète, car si AGEIA annonce une disponibilité immédiate au sein de PC ultra haut de gamme et hors de prix construits par AlienwareConstructeur américain de PC haut-de-gamme destinés au jeu vidéo ou aux applications vidéo et dotés d’un look distinctif. Alienware a débuté son activ..., Falcon Northwest et Dell, la vente au détail de cartes produites par BFG et ASUS ne débutera qu’au mois de mai, soit, avec 6 mois de retard sur le planning initial.
L’ordinateur XPS 600 Renegade est le premier PC de Dell à être équipé de la carte PhysX, carte qui est proposée en option par Alienware dans ses systèmes Area-51 7500, Aurora 7500 et ALX. « Avec l’accélérateur PhysX dans ces nouveaux PC, les joueurs ont maintenant des systèmes à l’épreuve du futur pour un catalogue de jeux optimisés s’enrichissant rapidement », a déclaré le P.D.G d’AGEIA.
De la disponibilité des jeux optimisés
AGEIA a mis en ligne un site dédié qui fournit de nombreuses informations pratiques sur le processeur PhysX et donne notamment la liste des jeux exploitant les capacités de cette puce. Trois jeux, à savoir, « Rise, of Nations : Rise of Legends », « City of Villains » et « Bet on Soldier : Blood Sport » sont disponibles dès aujourd’hui et trois autres dont « Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter » sortiront dans les semaines à venir. Plus de cent jeux conçus pour supporter le processeur PhysX sont en cours de développement dans une soixantaine de studios, souligne AGEIA qui peut s’enorgueillir d’avoir séduit Epic Games. (Unreal Tournament 2007 tirera partie du processeur PhysX).
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http://img.presence-pc.com/news/a/g/ageia_triangle.jpg
est plus trop d actualité :
maintenant (et a plus forte raison dans 6 mois) se serait 2 CPU (dont 1 qui glande rien dans les jeux actuel) et 1, 2, 4 GPU.
et si on faisait tourné le moteur physique sur le 2iem Core, on aurrait qusi le meme resultat non ?
Quand au SLi ou quad SLI (ou crossfire pour les ati-addicted), il est fort à parier que les jeux de futur générations tireront bien mieux parti de cette puissance suplémentaire. Le moteur havock tirera parti des carte graphique utilisant les shader 3 pour calculer les déplacement physique (un raccourci mais ca simplifie) sans passer par un PPU. Bonne idée en soit mais si déja de nos jours on tourne a trente FPS sur certains jeu avec des cartes ne devant pas vraiment gérer tout cela alors dans un futur proche on ce retrouve a 10FPS, non?
J'ai fais des raccourcis volontairement mais voilà, à mes yeux le futur de cette puce dépendra vraiment de son coût et/ou de son intégration directement sur les cartes graphiques.
- Le principe d'unité de calcul dédiée existe depuis très longtemps (coprocesseur arythmétiques qu'on pouvait mettre en option dans les vieux 286 par exemple). De là, ce ne sera pas des processeurs de calculs bruts (comme nos chers intel / amd) mais des puces cablées avec des jeux d'instructions spécifiques à la physique. Cela sous entend donc que cela ne saura faire que ça.
- penser que l'architecture multi processeur évitera des équipements dédiés c'est oublier que les cartes graphiques ont été conçues JUSTEMENT pour délester le ou les processeurs des traitements graphiques. Cela implique donc que plus nos applications seront gourmandes dans un domaine donné plus l'on aura tendance à lui adjoindre un équipement fait pour soulager le système central.
- Mono core, multi core, dual core, cela ne change rien car vu la masse de choses à traiter aujourd'hui dans un jeu hors rendering (calculs d'IA, de statistiques, de comportements physiques...), penser que ne pas avoir besoin d'une carte PPU c'est en revenir à se dire que le CPU pourrait aussi bien s'occuper des affichages... chose qu'on sait être faux.
Dernier avantage et non des moindres: Partons du principe énoncé qui est qu'aujourd'hui la partie la plus gourmande est le graphisme. Maintenant qu'on arrive à des rendus incroyables, il faut donc passer à un stade supérieur qui est la physique. Ca sous entend donc qu'au lieu de devoir faire une bête de combat et revoir son matériel on ajoutera uniquement cette carte à PPU. L'idée est séduisante pour l'upgrade.
Pour finir je crois qu'une telle technologie risque de pérécliter non par l'idée mais par l'envie des gros fabricants (Nvidia et ATI en tête) de créer des cartes tout en un permettant de tuer le marché. Il y a toutes les chances qu'aucune carte dédiée ou presque ne verra le jour.
D'autre part les jeux d'instructions dédiés je veux bien mais les calculs restes trés basiques je doute que nos cpu ne disposent pas de ces cablages.
(le site ageia le montre)
dans les futur jeux un tir de rockette sur un camion (exemple ageia sur leur site) on vera a l'ecran chaque morceau du camion s'eparpiller aléatoirement (enfin physiquement) rebondir sur les autre objet voire les deformer et abimer l'environement
le souffle de l'explosion porra faire plier les arbres
la fummé de l'explosion retombera aussi differament suivant le vent la chaleur de l'expolsion ect ...
le probleme c'est que physique accrue et bien faite apporte du travail graphique en plus c'est pour ceci que je trouve la soltion ageia plus inteligente que celle de havoc
les gpu on deja trop de chose a faire dans un pc ca sert a rien d'en rajouter ...
Ensuite ajouter le PPU sur la même carte que le GPU ça revient à se partager la bande passante, la mémoite etc... pas forcément démentiel et on risque d'y perdre. Upgrader à moindre coût impossible...
La solution carte dédiée (avec sans doute un port dédié linké au pour PCI-E de la carte vidéo un jour pour gérer les débit gargantuesque qu'il faudra pour une physique vraiment poussée...) semble clairement plus séduisante et plus "propre"...
Vaut mieux un bon gros tournevis Facom qu'une daube chinoise tout en un qui casse à la troisième visse...
Plus unsystème est général, plus il est complexe, plus il est sujet à défaut, bug et lenteurs... donc le calcul est vite vu
En tout cas cette carte à le même destin ... super au début, mais très vite "integrée" dans les carte graphique...
D'ailleurs les cartes graphique deviennent tellement puissante qu'un jour elle risque de faire office de carte mère
(Plus sérieusement j'ai lu il y a quelques temps maintenant que les cartes graphiques allaient être amenée à servir également de carte son haut de gamme).
'fin bref, le système sera bien au débit puis disparaitra comme les autres.