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Quake Wars en Ray Tracing : 24 cores pour du 720p

par - source: Tom's Hardware FR

La version classique du jeuLe développeur qui avait proposé une version « Ray Tracing “de Quake 3 à la place du classique moteur de rasterization a récidivé : il vient d'adapter Enemy Territory: Quake Wars. Pour rappel, le Ray Tracing est une technologie de rendu 3D qui permet d'obtenir des résultats très convaincants au niveau de la gestion de la lumière, mais qui nécessite énormément de puissance de calcul.

24 cores pour un résultat jouable en 720p

Quand il avait proposé une version RT de Quake 3, il fallait un cluster de vingt Athlon 1800+ pour obtenir environ 20 fps en 512 x 512. Avec Enemy Territory, ça fonctionne un peu mieux : avec une résolution de 1 280 x 720, il est possible d'obtenir un jeu jouable (entre 30 et 35 fps). Par contre, la machine utilisée n'est pas à la portée de tout le monde : une machine à base de quatre Xeon Dunnington X7460 a été utilisée. Ces Xeon sont particuliers : ils utilisent une architecture Core mais proposent 6 cores et un cache L3 de 16 Mo sur la puce. On retrouve donc un processeur à 2,66 GHz avec 3 x 3 Mo de cache L2 et 16 Mo de cache L3. Un monstre de puissance (et très onéreux). La machine combinant quatre de ces processeurs (soit 24 cores et environ 100 Mo de cache), on se rend bien compte que le Ray Tracing n'est pas nécessairement pour tout de suite, même si Intel compte bien essayer d'imposer cette technologie avec Larrabee, son futur GPU à base de x86. Rappelons tout de même, pour terminer, qu'un ordinateur récent (Core i7 et GeForce GTX 285) permet d'atteindre environ 160 images/s sur le même jeu en 1 920 x 1 200.

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serveur2 28/01/2009 12:29
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Sur le screenshot les pieds des victimes flottent au-dessus de la route.

Le raytracing aura de l'avenir si la programmation des jeux suit derrière.. :)

anonymous 28/01/2009 12:40
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-2+

Je ne pense pas que l'image soit issue du ray tracing, car la résolution de l'image est de 1920*1200 alors que dans l'article, ils parlent de 1280*720.

NicolBolas 28/01/2009 13:18
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-3+

C'est sans compter sur l'implémentation du raytracing sur GPU... Des systèmes de rendus de ce type existent, genre RTSquare, et c'est bien plus rapide qu'avec un CPU...

DPezza 28/01/2009 13:30
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--2+

Efficace, beau, mais inutile :D Même si ça me plairait d'avoir une config permettant de faire tenir ça, faudrait que je fasse un casse à la banque de France...

fabcool 28/01/2009 13:39
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-1+

effectivement c'est pas du raytracing en screenshot

anonymous 28/01/2009 13:45
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-1+

pour ceux qui se demandent à quoi ça sert:
http://www.presence-pc.com/actuali [...] cing-29883 (vidéo et commentaires)

dandu 28/01/2009 13:49
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-0+

C'est la version classique en photo, la légende est pas passée.

nystep 28/01/2009 13:58
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-0+

C'est marrant ces derniers temps je me disais qu'on nous avait pas saoule avec le raytracing et le larrabee depuis longtemps :D

Par ailleurs, quelle différence avec la version de quake wars en raytracing présentée a l'intel developer forum du printemps? Plus de résolution? Framerate en hausse?..

okey-dokey 28/01/2009 14:17
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-0+

Dandu :
C'est la version classique en photo, la légende est pas passée.




Il y a moyen de voir la version RT ou c'est secret défense ?
A moins de faire chauffer son google il n'y a aucun moyen de savoir d'où vient cette info, et/ou s'il y a un site où on pourrait en savoir plus.

dandu 28/01/2009 14:26
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-0+

ca vient d'un pdf de présentation, et les images sont trop moches pour être montrable en l'état.

okey-dokey 28/01/2009 14:52
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-0+

Citation :

et les images sont trop moches pour être montrable en l'état.





Le comble pour "vendre" un truc censé exploser la rétine :D

dandu 28/01/2009 15:24
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-0+

dans le pdf, hein, j'ai pas de captures du jeu, quoi (et pas de Xeon pour tester)

okey-dokey 28/01/2009 16:23
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-1+

j'avais compris.

Je trouve juste un peu etrange qu''ils envoient juste des PDF de présentation et pas la moindre capture du jeu digne de ce nom pour présenter un truc qui se veut justement être quelque chose dont la qualité de rendu est la principale raison d'être.

anonymous 29/01/2009 00:20
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-0+

comment ça n'a aucun intérêt cette chose. Vive la 3D stéréo lol

wizzzzard 31/01/2009 12:13
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-0+

deux petites secondes...
20 athlons XP @ 1.8Ghz = 20 core @ 1.8Ghz
4 xeons X7460 @ 2.66Ghz = 24 core @ 2.66Ghz
les athlons XP n'ont pas toutes les instructions modernes des Xeons en plus... alors, une config plus légère? non, juste un peu plus proche de la réalité (quoi que)...

dandu 31/01/2009 12:39
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-0+

Comparativement à l'époque, évidemment.

Si on prenait l'équivalent de 20 Athlon XP maintenant, ce serait plutôt 20 Core 2 Quad Q6600 (en gros), donc 80 x 2,4 GHz.

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