Quake 3 sur l'ordinateur à 17 €
Le Raspberry Pi, cet ordinateur à 17 €, en a décidément sous le capot : il est capable de faire tourner Quake 3. Même si le jeu à 12 ans et qu'il ne nécessitait pas des machines extrêmement puissantes à l'époque (un Pentium II et une simple Voodoo 2 suffisaient), c'est assez impressionnant tout de même de voir tourner un jeu aussi célèbre sur une carte de cette taille.
La puce utilisée dans la machine est un BCM2835 de chez Broadcom, un SoC ARM intégrant un CPU de type ARM11 à 700 MHz (un modèle d'ancienne génération) et un GPU « VideoCore ». La puce est aussi capable de décoder le H.264 jusqu'en 1080p. On ne connaît pas les spécifications du GPU, mais la compatibilité OpenGL ES 2.0 indique que la puce est a priori du même niveau que les PowerVR SGX et autres Mali.
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"Tourner"? à 12fps je dirais "lancer", mais bon, c'est déjà ça!
Je trouve que ça tourne plutôt bien quand même...
Ça tournait pas forcément aussi bien avec mon PIII 450 et ma Voodoo 3 2000 à l'époque
Ben faudrait voir à quelle résolution le jeu est rendu aussi.
Si c'est à la résolution native de l'ecran ça doit minimum etre du 1920*1080... et franchement à l'epoque il fallait plus qu'un P2+Voodoo pour faire tourner Q3 correctement avec cette résolution.
Je me rappel avoir tapé dans les tout nouveaux P3 + une TNT2 Ultra pour arriver à jouer correctement en 1280 mais ce n'etait pas en collant le niveau de détail à fond. Il aura fallu attendre la première Geforce DDR pour que ça commence à tourner nickel et pouvoir envisager le 1600*1200 (sans AA et avec Filtrage anisotropic au mini)
Et ce n'est qu'à partir de la GeForce3 TI 500 associé à un AthlonXP 1400+ que j'ai pu y jouer en 1600*1200 avec tous les détails à fond.
Donc moi j'trouve quand même ça assez impression d'avoir un truc qui pourrait être porté au poignet capable de faire tourner Q3 de la sorte!
sur ce genre de SoC, c'est rarement le 1080p qui est géré en 3D, généralement au mieux le 720p
Ben faudrait voir à quelle résolution le jeu est rendu aussi.Si c'est à la résolution native de l'ecran ça doit minimum etre du 1920*1080... et franchement à l'epoque il fallait plus qu'un P2+Voodoo pour faire tourner Q3 correctement avec cette résolution.Je me rappel avoir tapé dans les tout nouveaux P3 + une TNT2 Ultra pour arriver à jouer correctement en 1280 mais ce n'etait pas en collant le niveau de détail à fond. Il aura fallu attendre la première Geforce DDR pour que ça commence à tourner nickel et pouvoir envisager le 1600*1200 (sans AA et avec Filtrage anisotropic au mini)Et ce n'est qu'à partir de la GeForce3 TI 500 associé à un AthlonXP 1400+ que j'ai pu y jouer en 1600*1200 avec tous les détails à fond.Donc moi j'trouve quand même ça assez impression d'avoir un truc qui pourrait être porté au poignet capable de faire tourner Q3 de la sorte!
1024*768
Q3 ça tournait pas nickel déjà sur une Geforce 2MX400 ? J'ai des souvenirs de moi même y jouant en 1024 avec du FSAA...
sur ce genre de SoC, c'est rarement le 1080p qui est géré en 3D, généralement au mieux le 720p
Ce qui serait déjà pas mal, vu que le niveau de détail semble relativement poussé dans ce qu'on voit.
Dommage qu'on ne connaisse pas exactement quels réglages il a fait dans le setup de Q3
ça tourne très mal, faut du 60fps quasiment au minimum pour jouer à ce type de jeu,
mais faudrait connaître les paramètres graphiques.
Q3 tournait bien détails à fond en 1600 * 1200 (ha mon beau 21" à tube) sur un Athlon (premier du nom donc méme pas à 1 GHz) et avec une GeForce DDR.
En revanche P2 + une voodoo j'ai des doutes surtout que Q3 ne supportait que l'OpenGL donc les voodoo et leur glide......
je confirme, P2 350 et vodoo 3 2000, ca pasait sur quake 3 arena (en 1024)
la limite c'était les extensions de quake 3 venus après dont j'ai plus le nom
PII + Voodoo 2 en 800x600, c'était fluide avec le MiniGL (et surtout les Voodoo supportaient OpenGL dans les jeux)
Ben faudrait voir à quelle résolution le jeu est rendu aussi.Si c'est à la résolution native de l'ecran ça doit minimum etre du 1920*1080... et franchement à l'epoque il fallait plus qu'un P2+Voodoo pour faire tourner Q3 correctement avec cette résolution.
Surtout que la Voodoo2 était limitée à 800*600, et il en fallait 2 en SLI pour faire du 1024*768
J'ai l'impression que certains confondent avec Quake2 qui est sorti en plein match PII/K62-3D Voodo3/PowerVR/NvidiaTNT avec des optimisation spécifiques à chaque architecture, me semble que le grand gagnant était K62-3D + Power VR.
Pour Q3, si je me souviens bien, au début chez moi il tournait en 1280*768 à environ 60fps avec une Voodo3 3000 (légèrement overclockée) et un athlon 750.
Peut après je suis passé sur Athlon XP 1800 + GeForce 2 GTS, et j'ai arrêté de compter
Pour un pc a 17 €, oui c'est impressionnant, mais beaucoup moins pour la taille de la carte.
Le jeu tourne sur un samsung galaxy sans problème.
http://www.youtube.com/watch?v=oaaicSzzHeE
entre 10 et 15 fps c'est pas jouable du tout... mais par contre on peut envisager de faire tourner quake 2 !
Pour un pc a 17 €, oui c'est impressionnant, mais beaucoup moins pour la taille de la carte.Le jeu tourne sur un samsung galaxy sans problème.http://www.youtube.com/watch?v=oaaicSzzHeE
C'est normal, c'est une platine de développement, c'est toujours bien plus gros que le produit final.
Surtout que la Voodoo2 était limitée à 800*600, et il en fallait 2 en SLI pour faire du 1024*768J'ai l'impression que certains confondent avec Quake2 qui est sorti en plein match PII/K62-3D Voodo3/PowerVR/NvidiaTNT avec des optimisation spécifiques à chaque architecture, me semble que le grand gagnant était K62-3D + Power VR.Pour Q3, si je me souviens bien, au début chez moi il tournait en 1280*768 à environ 60fps avec une Voodo3 3000 (légèrement overclockée) et un athlon 750.Peut après je suis passé sur Athlon XP 1800 + GeForce 2 GTS, et j'ai arrêté de compter
800x600, c'était la Voodoo. La Voodoo², c'était 1024x768. Et Quake 3 se jouait en 1024 high avec les textures en medium sur un K6-2 450, 128Mo de RAM et une Voodoo² 12Mo.
Pour un pc a 17 €, oui c'est impressionnant, mais beaucoup moins pour la taille de la carte.Le jeu tourne sur un samsung galaxy sans problème.http://www.youtube.com/watch?v=oaaicSzzHeE
Hmmmm la voodoo 3 est sorti après quake 2 (en 1999), donc à l'époque le match était gagné haut la main par la Voodoo 2 (quake 2 supportait le glide avec optimisation 3dnow!) et avec un K6-2 les optimisations donnaient un gros boost avec les drivers voodoo 2 spécifiques (il y a eu un patch 3dnow! pour quake 2). Puis il y avait surtout Unreal qui ne tournait correctement qu'avec une carte 3dfx et optimisé 3dnow! aussi... Power VR j'me souviens même plus de ce qu'ils avaient comme carte ^^
quake 3 par contre je dirais que ça a signé la fin de 3dfx, le jeu est sorti pour exploiter pleinement la geforce 256 à l'époque avec l'implémentation du Transform & lighting, l'ancêtre des pixels et vertex shaders. Mais pour autant que je me souvienne peu de gens y jouaient en 1600x1200, la résolution maxi jouable devait plus être 1280x1024...
D'ailleurs les hautes résolutions ont été vraiment supportées il y a peu quand on voit que Doom 3 propose par défaut du 1280x1024 dans le mode de détail le plus élevé!
Bref on était moins exigeants au final car maintenant si un jeu est pas jouable dans la résolution native de l'écran c'est franchement moche avec nos écrans plats.
800x600, c'était la Voodoo. La Voodoo², c'était 1024x768. Et Quake 3 se jouait en 1024 high avec les textures en medium sur un K6-2 450, 128Mo de RAM et une Voodoo² 12Mo.
Nope.
640 x 480 sur la majorité des Voodoo, 800 x 600 sur la Voodoo 2 et les Voodoo 6 Mo. Et 1 024 x 768 sur les Voodoo 2 en SLI
Dans la vidéo, il parle de 1080p avec antialiasing 4x. Il ajoute même qu'il est un peu déçu du framerate...
Power VR j'me souviens même plus de ce qu'ils avaient comme carte ^^quake 3 par contre je dirais que ça a signé la fin de 3dfx, le jeu est sorti pour exploiter pleinement la geforce 256 à l'époque avec l'implémentation du Transform & lighting, l'ancêtre des pixels et vertex shaders.
Pour Power VR, au temps de Quake2 c'était le top et il y avait pas mal de constructeurs.
Après il ne restait que Hercules et sa Kyro.
Pour 3DFX, le début de la fin à été le fait que la voodoo 3 avait 3 défauts marketing
- compatibilité directX pas top, forcément ça marchait mieux avec Glide
- AGP pas standard
- et couleurs 16bits
Je dis bien marketing, parce que si la TNT affichait en 32 bit, le framerate se cassait la gueule, et c'était franchement pas beaucoup plus beau qu'en 16 bits
Et le T&L arriva, et là ce fut vraiment la fin pour 3DFX et Power VR (enfin sur PC), c'est dommage quand même...
Lire GeForce DDR et filtrage anisotrope dans la même phrase me fait doucement rire, puisque cette technique n'avait pas encore été implantée dans les cartes graphiques à l'époque de la GeForce...
Nope.640 x 480 sur la majorité des Voodoo, 800 x 600 sur la Voodoo 2 et les Voodoo 6 Mo. Et 1 024 x 768 sur les Voodoo 2 en SLI
J'ai toujours joué en 1024 sur ma Voodoo², sauf avec UT99
J'ai toujours joué en 1024 sur ma Voodoo², sauf avec UT99
Ce n'était pas UNE Voodoo2 alors .
Peut être une Banshee?
J'ai toujours joué en 1024 sur ma Voodoo², sauf avec UT99![[:alex:4]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/4/alex.gif)
C'était une 3, une Banshee ou du SLI (à la limite un 2 sans Z-Buffer). Parce que sur la Voodoo 2 classique c'était 800x600 maximum
Creative Labs 3D Blaster Voodoo². Et certainement pas en SLI (mes parents tenaient encore les cordons de la bourse, à l'époque).
"et qu'il ne nécessitait pas des machines extrêmement puissantes à l'époque (un Pentium II et une simple Voodoo 2 suffisaient)"
En 1999, avoir un PII 300, 128 ou 256 Mo de RAM et une carte vidéo avec accelerateur 3D, c'était pas non plus le PC bas de Gamme :-/
Certains on la mémoire courte.
Puis comme l'ont dit certains il faut voir dans quelle config le jeu a été lancé (quelle résolution ? Vertexlight ou lightmap, r_picmip 0 ou r_picmip 5... faites voir aussi le cg_drawFPS qu'on voit s'il tourne à 125FPS stables :-)
Bon tout ça pour dire que quoi qu'il en soit QUAKE 3 ROX ! (Marant qu'il soit encore utilisé comme bench en 2011 :-)
(c) vraiages : "Le jeu tourne sur un samsung galaxy sans problème."
))
Super, va te prendre des taules (même contre des noob) en jouant à quake sur un écran tactile
(c) mum1989 : "ça tourne très mal, faut du 60fps quasiment au minimum pour jouer à ce type de jeu,"
Quake3 => 125FPS sinon rien (straffe jump, vitesse de déplacement etc.. sont améliorés à 125FPS => bug dans le moteur 3D et la vitesse optimum est obtenue lorsqu'on est à 125FPS)