Rage sur iPhone : quelques considérations techniques
Samedi, nous vous présentions Rage HD de façon volontairement polémique. Aujourd'hui, revenons sur le dernier jeu de John Carmack, en analysant le côté technique. Premièrement, Rage existe en deux versions : la classique et la HD. La différence entre les deux vient d'une part de la qualité des textures et des éléments d'interfaces, d'autre part du prix (0,80 € la première, 1,6 € la seconde) et enfin de la compatibilité. La capture le montre bien, sur la version iPad les éléments d'interfaces sont bien nets sur la version HD, tout comme les détails des textures.
La version classique fonctionne normalement sur tous les appareils iOS, même si nos tests sur un iPhone de première génération se sont soldés par un échec. Sur des appareils plus récents, Rage fonctionne parfaitement, alors que Rage HD nécessite un appareil doté d'une puce de type PowerVR SGX (les premiers modèles sont en PowerVR MBX). Rage HD fonctionne donc uniquement sur les iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch 3G et 4G ainsi que l'iPad.
La particularité de Rage, c'est d'utiliser le concept de mégatextures. En simplifiant, c'est une énorme texture compressée qui est utilisée pour le rendu. Dans Rage, on se retrouve avec un jeu nécessitant 750 Mo sur l'appareil, avec Rage HD, on passe à 1,2 Go. Dixit John Carmack, le passage à un environnement libre (Rage est sur « rails ») ne pose pas techniquement de problèmes, mais nécessite deux à trois fois plus d'espace de stockage pour les textures, ce qui est problématique sur les appareils d'Apple : certains appareils ne disposent que de 8 Go de mémoire. Qui plus est, les appareils sous iOS ont peu de RAM (entre 128 Mo et 512 Mo) et iOS pose quelques problèmes au niveau de la gestion de la mémoire, avec notamment l'absence de fichier de pagination.
Actuellement, le jeu n'exploite pas totalement les capacités des appareils et utilise OpenGL ES 1.1, une API qui permet de garder la compatibilité avec la puce PowerVR MBX des anciens appareils, mais vu le succès de la version HD, John Carmack devrait passer à OpenGL ES 2.0 dans ses prochains jeux, une API qui permet plus de choses mais qui limite la compatibilité aux appareils dotés d'une puce PowerVR SGX.
Pour ceux que ça intéresse, les appareils de première génération ont un CPU ARM11 entre 400 et 533 MHz, avec une puce PowerVR MBX. Cette dernière peut calculer environ 1 million de triangles/s et a un fillrate de 100 Mpixels/s. Les autres appareils ont une puce contenant un core de type Cortex A8 (entre 600 et 1 GHz) et une puce PowerVR SGX, capable d'atteindre 7 millions de triangles à la seconde et 250 Mpixels/s de fillrate.
Enfin, point intéressant que nous avons montré, Rage ne se limite pas à l'écran du smartphone, il est aussi capable de prendre en charge les différents adaptateurs vidéo pour les appareils iOS. Il existe en effet une sortie composite, une composante (limitée au 480p) et une VGA (limitée au 1 024 x 768).
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nous vous présentions Rage HD de façon volontairement polémique.
Récupération douteuse, je décide de ne pas croire cette énormité...
nous vous présentions Rage HD de façon volontairement polémique.Récupération douteuse, je décide de ne pas croire cette énormité...
Si tu lisais les news du samedi, de type AdS, tu comprendrais que c'est vrai.
Vous voulez moins de troll mais je vois difficilement comment les éviter là -_-'
Deux news sur rage et le pomme telephone dans la même semaine... Vous avez touché des sous de l'un ou de l'autre? Vous êtes malades? N'y a t'il rien d'autre interessant dans le monde de l'informatique??
...
Pis j'vais plus avoir de popcorn moi
Bonjour,
Juste pour dire que concernant les vidéo on ne se fait aucune idée exacte du jeu du fait que vous ne capturer pas l'image directement en face de l'écran mais toujours à coté .On ne voit rien donc .
Bah en se moment, on ne fait que attendre des test donc bon...
Je sais pas si c'est dans vos cordes, mais vous pourriez demander au dev ou au attachés de presse du jeux si des versions android sont en préparation, ou s'ils y réfléchisse ?
Parce que bon aujourd'hui il y a plus de terminal android que iOS dans le monde, ou un exaeco, et parmi ces terminal il y a un fort nombre de machine proche des iphone d'ancienne ou nouvelles génération...
Pis même vous êtes un site d'hardware, et en général on aime bien les os libre, et si on est pas un applefan (je suis pas anti les iphone sont tres bien, mais cher) on a forcément des sympathies pour android =)
@Castavins
Je doute qu'il y ait dans l'immédiat une version androïd, du fait que le dit OS est déployé sur un trop grand nombre de hardwares différents. Cela rendrait alors quasi impossible de définir quels modèles seraient potentiellement aptes à gérer le jeu. Quand une application telle que celle-ci est développée, il y a une "cible", et le fait de réduire à un périmètre congru de machines (celles d'Apple pour le coup) épargne énormément de problèmes aux développeurs... ce qui est un gain de temps et d'argent.
A titre de comparaison, les jeux PC pâtissent souvent d'un problème de compatibilité, et nécessitent d'ajouter des artifices comme la gestion de différents niveaux de qualité graphique. Dans tous les cas, cela augmente la charge de travail. Reste à voir si Id acceptera de mettre les mains dans le cambouis pour adapter la chose sur Android...
Si tu lisais les news du samedi, de type AdS, tu comprendrais que c'est vrai.
Ok, de toute évidence je ne remplis pas la liste des pré requis...
Je ne sait pas vous, mais moi je n'arrive pas à voir les 2 images.
Histoire de comparer les graphismes.
Deux news sur rage et le pomme telephone dans la même semaine... Vous avez touché des sous de l'un ou de l'autre? Vous êtes malades? N'y a t'il rien d'autre interessant dans le monde de l'informatique?? Pis j'vais plus avoir de popcorn moi ...
T'es pas un peu râleur pour le principe: En ouvrant la page je compte 23 articles PC/Intel/AMD/Cartes etc... Et UNE annonce concernant Apple (2 si on compte le doublon avec Samedi)
capable d'atteindre 7 millions de triangles à la seconde et 250 Mpixels/s de fillrate
Ben dis donc ! Ca envoie du steack, si vous me permettez l'expression !
Sachant que sur la GameCube on est à 648 Mpixel/s, c'est un peu plus (et à peine) le double pour une console de salon...
Ca laisse une lueur d'espoir pour des jeux encore plus "canons".
Petite question : est-ce que Rage HD est MULTIJOUEUR ? Une petite lan party improvisée ça peut-être pas mal du tout...
Deux news sur rage et le pomme telephone dans la même semaine...... Pis j'vais plus avoir de popcorn moi ...
Désolé je comprends pas la vanne ! Si c'en est une ?
T'es pas un peu râleur pour le principe: En ouvrant la page je compte 23 articles PC/Intel/AMD/Cartes etc... Et UNE annonce concernant Apple (2 si on compte le doublon avec Samedi)
non, il a raison d'ironiser: il a sorti le popcorn comme je le fais quand cela se lynche à coups d'arguments fallacieux et non constructifs sur un sujet qui touche à présent énormément de clients potentiels.
Connaissant un peu le personnage (à la lecture de ses réactions), je peux pratiquement affirmer qu'il n'y avait pas de provocation dans ses propos.
Inspirer... expirer... Inspirer... expirer... Inspirer... expirer...
La vanne? elle est logique... Parle d'Apple ici, et mets le couvert pour les batailles sur des dizaines de posts, le tout tournant en rond rapidement.
Par miracle, le point Godwin n'est pour ainsi dire jamais atteint... C'est bien là la seule chose qui soit quelque peu rassurante
Bah en se moment, on ne fait que attendre des test donc bon...
Je sais pas si c'est dans vos cordes, mais vous pourriez demander au dev ou au attachés de presse du jeux si des versions android sont en préparation, ou s'ils y réfléchisse ?
Parce que bon aujourd'hui il y a plus de terminal android que iOS dans le monde, ou un exaeco, et parmi ces terminal il y a un fort nombre de machine proche des iphone d'ancienne ou nouvelles génération...
Pis même vous êtes un site d'hardware, et en général on aime bien les os libre, et si on est pas un applefan (je suis pas anti les iphone sont tres bien, mais cher) on a forcément des sympathies pour android =)
Apparemment, Carmack est pas très chaud, pour des raisons de fragmentation de l'offre et du fait que les gens paient pas sous Android. Mais techniquement, c'est possible, du moins sur les appareils avec un SoC correct (en gros ceux en A8/SGX et ceux en Snapdragon). Mais bon, il proposait généralement des versions Linux et Mac OS de ses jeux, à une époque, donc il va peut-être s'y pencher
non, il a raison d'ironiser: il a sorti le popcorn comme je le fais quand cela se lynche à coups d'arguments fallacieux et non constructifs sur un sujet qui touche à présent énormément de clients potentiels.
Connaissant un peu le personnage (à la lecture de ses réactions), je peux pratiquement affirmer qu'il n'y avait pas de provocation dans ses propos.
Inspirer... expirer... Inspirer... expirer... Inspirer... expirer...
tu remarqueras que je n'étais pas non plus agressif!
L'image donne quand même vraiment pas envi d'y jouer. Ça arrache la rétine.
T'es pas un peu râleur pour le principe: En ouvrant la page je compte 23 articles PC/Intel/AMD/Cartes etc... Et UNE annonce concernant Apple (2 si on compte le doublon avec Samedi)
Pour une fois ! Car il y a des semaines où le constat est inversé !
Pour une fois ! Car il y a des semaines où le constat est inversé !
Il était de notoriété publique que tu ne savais ni lire ni écrire, on peut ajouter maintenant que la plus simple arithmétique t'est complètement étrangère...
Et il était de notoriété publique que tu pestais quand on te mettait des -1, mais si ta première réaction dés qu'on te cause est d'en mettre aux autres il ne faut plus s'étonner de rien : on récolte ce que l'on sème. Il aurait peut êtrefallu que je mette un "OK je sors" pour que tu comprenne la portée "second degré" de mon propos ? Mais bon, à part ça, c'est moi le "lapin crétçin" ! Comme quoi, moi je sais peut être ni lire ni écrire, mais au moins ça se corrige ... contrairement au fait qu'on ne comprend pas ce que les autres disent comme certains. Ou autrement dis (à la Belbel quoi) : "Vous savez quelle différence il y a entre un c** et un voleur?".
A bon entendeur.
Ce qu'il y a d'édifiant avec certains, c'est qu'on leur fait une remarque indubitable et incontestable et qu'ils répondent par des considérations complètement à coté de la question... Et quand ils sont tout de même obligés de reconnaître leur bévue, ça devient tout à coup du "second degré" même et surtout s'il transparaissait que leur affirmation était non pas au premier degré mais bien au niveau du plancher...
Mais tu fait dans l'autocritique maintenant ! Bravo, je te croyais perdu à tout jamais, mais peut être y a t-il quelque chose à sauver ... mais avec beaucoup d'effort tout de même.
Mais tu fait dans l'autocritique maintenant ! Bravo, je te croyais perdu à tout jamais, mais peut être y a t-il quelque chose à sauver ... mais avec beaucoup d'effort tout de même.
"autocritique": Emploie des mots simples que tu puisses comprendre. Il ne faut pas brûler les étapes: De toutes façons tu es sauvé, le Certificat d'Etudes n'existe plus.
"autocritique": Emploie des mots simples que tu puisses comprendre.
... dis celui qui déforme les propos des autres pour mieux les discréditer ! Bon en tout cas je m'excuse, je croyais que tu était redevenu lucide en faisant de l'autocritique, mais le soufflet est vite retombé, ou comme on dit, chassé le naturel... ça me rappelles Bertolt Brecht. Mais bon, je crois que le mieux est d'arrêter là.