Après le Media Center et l'overcloking, tentons... Quake 3. Ce jeu datant de 1999 (oui, il y a 13 ans) a un grand mérite : il est open source. Et comme John Carmack et son équipe proposaient déjà à son lancement des versions optimisées pour différents systèmes d'exploitation (Windows, GNU/Linux, Mac OS X) et architectures processeurs (x86 mais aussi PowerPC), Quake 3 a été porté assez facilement le Raspberry Pi.
Le jeu fonctionnait de façon correcte à sa sortie sur un Pentium II 300 MHz et une carte Voodoo 2 (en 800 x 600), et le Raspberry Pi et son ARM11 à 700 MHz couplé à un VideoCore IV de chez Broadcom devrait donc se débrouiller avec la 3D rudimentaire (par rapport aux standards actuels) de ce titre.
Préparer le Raspberry Pi
Il va d'abord falloir un système Debian fonctionnel, et configuré correctement. Première chose à faire, régler le ratio mémoire vive/mémoire vidéo. Quake 3 fonctionne de façon efficace avec 64 Mo pour le GPU et 192 Mo pour le système. Si vous n'êtes pas dans ce mode, c'est le moment d'aller adapter les fichiers .elf dans le répertoire /boot.
Avant d'installer les sources, il va falloir installer quelques utilitaires et vérifier qu'il reste de la place pour les binaires du jeu. Il faut compter 550 Mo pour la version complète du jeu, un peu moins de 100 Mo pour la démo, qui se trouve sur Internet assez facilement.
Deux utilitaires à installer, s'ils ne le sont pas déjà : git et wget.
sudo apt-get install git
sudo apt-get install wget
Ensuite, les outils de compilation.
sudo apt-get libsdl1.2-dev
sudo apt-get build-essential
Maintenant, nous allons récupérer les sources du jeu.
git clone https://github.com/raspberrypi/quake3.git
Une fois que c'est fait, il faut aller éditer le fichier build.sh et le modifier pour une compilation sur le Raspberry Pi même. Les sources sont prévues pour une compilation depuis une autre machine, mais il est plus simple — même si plus lent — de le faire directement depuis la carte.
Il faut modifier les lignes suivantes :
Ligne 8 : ARM_LIBS=/opt/vc/lib
Ligne 16 : INCLUDE_DIR="/opt/vc/include"
Ligne 19 : #CROSS_COMPILE=bcm2708-
Maintenant que tout est prêt, il suffit de compiler le jeu en tapant la commande suivante, et attendre.
./build.sh
Et là on attend. On attend. On se documente sur le ARM11. On se rend compte que c'est lent. On cherche une souris. Un tapis de souris Everglide. Et on attend.
Une fois que c'est fait, il faut créer un dossier pour le jeu (Q3A par exemple). Il faut copier les fichiers ioq3ded.arm et ioquake3.arm dans ce dossier.
Dans un sous-répertoire baseq3, il faut copier cgamearm.so, qagamearm.so et uiarm.so.
Dans un autre sous-répertoire lib, il faut copier libSDL.so, libSDL-1.2.so.0 et libSDL-1.2.so.0.11.3.
Ensuite, il faut récupérer les fichiers pak0.pk3 à pak8.pk3 d'un CD d'installation de Quake 3 et les copier dans le dossier baseq3.
Enfin, il faut récupérer des fichiers de configurations avec la commande suivante et les copier dans le dossier baseq3.
wget http://simon.lc/files/rpiquake3cfg.zip && unzip rpiquake3cfg.zip
Une fois que c'est fait, il est conseillé de quitter l'interface graphique (dans certains cas elle nécessite trop de ressources), de se rendre dans le dossier Q3A et de taper la commande suivante :
sudo ./ioquake3.arm
Normalement, si tout s'est bien passé (c'était notre cas), le jeu va se lancer. Il est configuré pour obtenir des performances élevées (environ 60 fps en 1080p dans notre cas) au détriment des graphismes.

Pour aller un peu plus loin, il est possible de configurer le jeu via sa console intégrée. Normalement, elle est mappée sur la touche ~, généralement obtenue avec le raccourci alt gr + 2 sur un clavier français.
Il faut taper la commande suivante pour changer de configuration :
exec low.cfg
Dans notre cas, plusieurs profils sont installés : low (rapide), high (lent), fps (très rapide) et celui de base.
Pour mesurer les performances, il faut taper deux commandes :
\timedemo 1
\demo four
Ces deux commandes lancent la demo et donnent ensuite le nombre de FPS.
Maintenant que tout fonctionne pour vous, il faut aller fragger...
Comme d'habitude, si vous avez des commentaires, des questions, allez-y.
Si la machine n'embarque pas d'horloge pour décompter le temps avec une certaine finesse, comment un jeu comme Quake 3 peut tourner correctement ?
"environ 60 fps en 1080p dans notre cas"
Eh oui, lire l'article ça aide
Si la machine n'embarque pas d'horloge pour décompter le temps avec une certaine finesse, comment un jeu comme Quake 3 peut tourner correctement ?
Y a un générateur de fréquence pour le CPU. ce qui n'est pas présent, c'est l'horloge temps réel pour garder l'heure quand il est éteint, par exemple. J'imagine que la fréquence CPU doit suffire pour la synchro des fps.
60 fps avec quelques adaptations, 17 fps si on met vraiment tout à fond et 23 fps en overclockant
C'est plutôt honnête si je compare avec les PCs dispos à la sortie du jeu qui eux ne montaient clairement pas en 1920x1080 à l'époque.
tous les jours vous parlez du Rasberry PI...
ok on comprend que ce n'est pas un concept particulier et que cela peut intéresser le plus grand nombre d'entre nous (fan de hardware) mais bon ! En tant que fidèle du site Presence PC (et surtout en tant que passionné), j'espère avoir autres infos à me mettre sous la dent.
Merci à la rédaction éditoriale de ses efforts.
Sofian
tous les jours vous parlez du Rasberry PI...
ok on comprend que ce n'est pas un concept particulier et que cela peut intéresser le plus grand nombre d'entre nous (fan de hardware) mais bon ! En tant que fidèle du site Presence PC (et surtout en tant que passionné), j'espère avoir autres infos à me mettre sous la dent.
Merci à la rédaction éditoriale de ses efforts.
Sofian
Je compte une bonne dizaine de news sur ce site aujourd'hui.
Je pense qu'il y a donc matière à se "mettre sous la dent" comme tu dis
Et oui, ces brèves concernant le Rpi intéressent du monde qui ne souhaiterait certainement pas voir supprimer ce feuilleton particulier
Mais ensuite je me suis simplement rappelé quels étaient l'origine et le but du projet Raspberry Pi.
Un ordinateur à 25$, et pas "une cible embarquée" à 25$...
Pour le moment avec le rca je sais à peine lire sur ma vieille tv, heureusement il y a SSH :-)
tous les jours vous parlez du Rasberry PI...
ok on comprend que ce n'est pas un concept particulier et que cela peut intéresser le plus grand nombre d'entre nous (fan de hardware) mais bon ! En tant que fidèle du site Presence PC (et surtout en tant que passionné), j'espère avoir autres infos à me mettre sous la dent.
Merci à la rédaction éditoriale de ses efforts.
Sofian
Mais tais-toi donc, y'a eu 20 news ne parlant pas de Raspberry avant celle ci. Et il n'y a pas eu de news sur le Raspberry hier. Et t'es pas obligé de les lire
Mais ensuite je me suis simplement rappelé quels étaient l'origine et le but du projet Raspberry Pi.
Un ordinateur à 25$, et pas "une cible embarquée" à 25$...
D'ailleurs combien de temps pour compiler Quake ?
J'espère que les acquéreur de cette plateforme ne vont pas se lancer dans le développement noyau. Car sur un core i3 2125 ça mets déjà environ 2h. J'ose pas imaginer sur le raspberry.
Pourriez vous préciser dans l'article quel version de la Distribution vous utiliser ?
Vous indiqué DEBIAN, mais es ce que c'est la version fournit par la fondation ou une autre ?
Et il serait également intéressant de savoir la date de la version (par exemple si c'est la version fournit par la fondation).
Merci
En théorie, oui, le cloud gaming consiste essentiellement à envoyer un flux vidéo en H.264 que le RPi peut décoder.
D'ailleurs combien de temps pour compiler Quake ?
J'espère que les acquéreur de cette plateforme ne vont pas se lancer dans le développement noyau. Car sur un core i3 2125 ça mets déjà environ 2h. J'ose pas imaginer sur le raspberry.
Environ une heure, j'ai pas chronométré.
Pourriez vous préciser dans l'article quel version de la Distribution vous utiliser ?
Vous indiqué DEBIAN, mais es ce que c'est la version fournit par la fondation ou une autre ?
Et il serait également intéressant de savoir la date de la version (par exemple si c'est la version fournit par la fondation).
Merci
La Debian fournie par la fondation dans ce cas-ci, sans modifications particulières.
*un nouveau processeur intel meilleur que les précédents mais c'est pas une révolution
*un nouveau processeur amd moins bon que les précédents (oui c'est un troll)
*un procès entre {apple, samsung, ..................}
*une nouvelle carte graphique
*la fibre optique qui n'est toujours pas déployée
Là quand même, un pc qui coûte moins cher que n'importe quelle carte graphique d'un lecteur de PPC, je trouve que ça sort de l'ordinaire et que ça mérite des news.
"sudo apt-get build-essential"
Manque pas le "install" ?