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Imagination Technologies : du ray-tracing en temps réel ?

par - source: XBitLabs

Imagination Technologies préparerait-il son grand retour sur le marché des PC ? Le constructeur, connu pour ses chipsets graphiques PowerVR (des vieux Kyro et Kyro II aux récents SGX543MP2 que l’on retrouve dans le processeur A5 de l’iPad 2), a en effet récemment acheté Caustic Graphics, une start-up qui travaille sur l’élaboration de solutions dédiées au ray-tracing en temps réel. Et il semblerait que les employés de cette start-up travaillent dur…

Le constructeur espère en effet commercialiser, d’ici la fin de l’année, une carte accélératrice au format PCI-Express proposant une telle solution GPGPU de ray-tracing. Selon les dernières rumeurs, le constructeur pourrait même présenter sa carte lors du Siggraph 2012. Les cartes Tesla de NVIDIA et AMD FireStream auraient elles du souci à se faire ?

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job31 26/01/2012 19:48
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Alors qui va les racheter ? AMD ou nVidia ?

soa 26/01/2012 20:48
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-1+

job31 :
Alors qui va les racheter ? AMD ou nVidia ?


Aucun des deux, vu que les deux plus gros actionnaires de Imagination Tech sont Apple et Intel, ils ne détiennent pas la majorité de l'entreprise mais ne laisseront surement pas se faire racheter par AMD ou Nvidia.

spamplemousse 26/01/2012 21:24
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J'imagine que c'est plus dédié à du rendu 3D genre 3DS Max, Maya, etc... qu'à du jeu vidéo, non ?

guest1024@Guest 26/01/2012 21:27
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Du souci à "se" faire!!!
Dernière phrase.

Yannick G 26/01/2012 22:37
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-0+

Citation :

Du souci à "se" faire!!!
Dernière phrase.




M'enfin, il sort d'où ce "c" ?!
(merci !)

boub popsyteam 26/01/2012 22:50
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-0+

Bah du raytrace temps réel ça se fait déjà depuis des années hein ^^

Il va leur en faloir plus pour que ça ai un interet :)

Wiiip 26/01/2012 23:40
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-2+

spamplemousse :
J'imagine que c'est plus dédié à du rendu 3D genre 3DS Max, Maya, etc... qu'à du jeu vidéo, non ?


Yep.
Du coup, ca sert à rien de préciser "en temps réel", alors que l'objectif est de précalculer le rendu pour une vidéo.
Quant à l'utilité pour les JV (en temps réel, donc), c'est simple à voir :
tu préfères un style à la skyrim ou BF3, ou jouer dans le décors de "tempête de boulettes géantes" ?
-> un indice pour aider à choisir : une frame de pixar, ca prends 30s à une ferme de calcul pour être rendue.

jankeke 27/01/2012 07:34
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-0+

Wiiip :
... un indice pour aider à choisir : une frame de pixar, ca prends 30s à une ferme de calcul pour être rendue.


Je me souviens d'il y a looooooongtemps, pour calculer une frame de "The 7th guest" (qui s'en souviens ? ^^), il fallait 24h de calculs à l'époque. Ce n'était pas un gros calculateur mais tout de même, que de progrès depuis ce temps.

tweezy@Guest 27/01/2012 08:39
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Du ray tracing, il peut y en avoir un peu sans que ça soit 100 % du rendu dans un jeu ?

Sylvain37 27/01/2012 09:33
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-0+

Citation :

M'enfin, il sort d'où ce "c" ?!
(merci !)


C'est tentant là... Vite Yannick, au café ! :o

Yannick G 27/01/2012 09:58
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-0+

Citation :

Bah du raytrace temps réel ça se fait déjà depuis des années hein ^^

Il va leur en faloir plus pour que ça ai un interet :)





Citation :

[quotemsg=10915191,8,502412]M'enfin, il sort d'où ce "c" ?!
(merci !)


C'est tentant là... Vite Yannick, au café ! :o[/quotemsg]

[:yannick-g:3]

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