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Ray-tracing et LightStage en video

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Vendredi 4 juillet 2008 à 02:40 par David Civera

Ruby de retour ?Le blog d’AMD vient de publier deux vidéos sur YouTube, présentant les technologies que le constructeur compte intégrer.

La première vidéo est de mauvaise qualité, mais présente une scène montrant Ruby fuyant une machine (la mascotte des Radeon). Le but est surtout de montrer ce qu’il est possible de faire avec du ray-tracing. La seconde vidéo est une interview avec Jules Urbach qui montre les possibilités de la technologie LightStage, qui utilise un nombre impression de fil de fer pour obtenir des visages très impressionnants. Cette technologie, qui devrait infiltrer Hollywood, est aussi attendue dans les jeux.

Ces vidéos sont des previews de ce qui devrait être annoncé plus en détail lors du Siggraph 2008, le salon dédié graphismes généré sur ordinateur.

Source : AMDUnprocessed

Commentaires
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TGI 04/07/2008 04:26
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-0+

Ça y est!! le cyber-cul est a nos portes (joke)
Vraiment, la femme virtuelle semble réel!!!.....VIVE ATI!

nystep 04/07/2008 07:34
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wahou... celle là elle date du 15 juin de news ;) non non vous êtes pas en retard ;) .. il y a une grosse discution technique au sujet de ces démos technologiques, ansi que les liens pour les vidéos en 720p, et des liens vers des publications scientifiques sur les techniques utilisées. http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=6&t=882 .

Autant mettre tout de suite les choses au clair:
1. Ce n'est pas du raytracing.
2. La technique utilisée consomme beaucoup trop de mémoire (disque) pour être un tant soit peu utilisable dans un jeu quelconque pendant les 15 prochaines années. Et c'est pour ça que la démo ne fait que 5 secondes...

Désolé.. c'est beau pourtant.. dommage.

Anonyme 04/07/2008 09:51
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-0+

@ nystep

je plussoie : on parle de 700 Mb par frame pour la démo avec Ruby !

Il n'y a pas encore suffisamment de détails techniques pour échafauder un scénario technique précis, mais il semble que l'on soit sur des solutions de panoramas très évolués (type Quicktime VR, mais sur des millions de viewport avec conservation de la profondeur et de la normale) et du relighting temps réels.

En gros, on est libre de tout mouvement au sein de zones prédéfinies (d'où la quantité faramineuse de données à précalculer et à conserver, et l'utilisation de techniques très sophistiquées de compression temps réels).

Mais ce n'est pas encore du ray tracing temps réels, même si :

1) cela permet d'avoir une idée précise de ce que le ray tracing devrait nous permettre à plus long terme,
2) du ray casting est sans doute utilisé pour le relighting des voxels.

Je précise quand même que le ray tracing temps réel, ça existe (à 30 fps sur des quad core), mais que pour l'instant, à part des réflexions spéculaires justes, ou des ombres sans artefacts, les résultats visuels ne sont pas encore suffisamment probant pour générer l'exaltation infinie du peuple reconnaissant. Seuls ceux qui travaillent dessus savent ce que ces premiers pas apporteront dans quelques années ;) .

firepower 04/07/2008 13:04
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-0+

Impressionnant le rendu de la tête de la femme

Anonyme 04/07/2008 13:12
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-1+

Citation :qui utilise un nombre impression de fil de fer

:whistle:

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