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Rétrocompatibilité Xbox 360 : 1ère manche
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Samedi 12 novembre 2005 à 16:04 par
Stéphane Grill
La rétrocompatibilité de la Xbox 360 (qui doit sortir début décembre en Europe) est un sujet assez sensible, surtout pour les propriétaires de la Xbox première du nom. En effet, très tôt, il a été annoncé que la nouvelle console de Microsoft ne serait pas compatible avec l'intégralité des jeux Xbox. Plusieurs réponses sont données dans une interview de Tood Holmdahl sur le site Xbox.com.L'émulateur upgradable
La rétrocompatibilité sera possible grâce à un émulateur qui sera disponible via le Xbox Live ou en le téléchargeant gratuitement sur le site Xbox.com. Cet émulateur permettra de ''recréer'' les conditions matérielles de la Xbox nécessaires pour le lancement des jeux. Toutefois, l'acquisition du disque dur de la Xbox 360 sera également nécessaire. En effet, l'émulateur intègrera la liste des jeux compatibles et sera stocké sur le disque dur. Lorsque de nouveaux jeux seront compatibles, il suffira de le mettre à jour (toujours via CD ou Xbox Live).
Dans tous les cas, avec ce système, on peut parier que nous verrons rapidement apparaître un émulateur Xbox pour PC.
Une liste plus complète que prévue
Finalement, il était prévu que seuls les jeux faisant partie du top des ventes sur Xbox soient compatibles avec la Xbox 360. Bonne nouvelle : la liste s'est un peu allongée. On compte actuellement environ 200 jeux dans cette liste et celle-ci est amenée à être enrichie.
La liste complète des jeux compatibles est disponible sur le site Xbox.com et sera régulièrement mise à jour. On y retrouve, entre autres, Halo, Halo 2, Half-Life 2, GTA : San Andreas ou encore Pro Evolution Soccer 5.
Source : French Conne(x)ion
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Bah voila. les mauvaises langues qui gueulaient déjà sur l'incompatibilité de la xbox 360. finalement la plupart des jeux xbox seront jouables sur la xbox 360...
oui et moi ce que je trouve inadmissible c'est sony qui dit que les manettes et memory card ps1/2 seront incompatibles avec la ps3 ... à 60€ la MC c'est un peu dur à avaler..
surtout pour 8mb ^^
" Dans tous les cas, avec ce système, on peut parier que nous verrons rapidement apparaître un émulateur Xbox pour PC." je vois pas le rapport, même si on réutilisait les binaires xbox360, c'est du powerpc, ca va être chaud à utiliser sur un pc, sauf si on émule un ppc avec pearpc ... ( dans un vmware pendant qu'on y est )
Je suppose que les différentes team pourront sans doute s'appuyer sur l'émulateur pour avancer dans leur dév respectif.
![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
D'où ma remarque... mais je peux me tromper
Pete_Get27 vu que c'est de l'usb c'est un peut normal non ? faut savoir évoluer aussi. Je doute que ça les aide beaucoup aussi a part si sorte leur emulateur sur macosx mais c'est encore moins probable ^^
hein ? pas compris le rapport avec Pete la oO ... je vais relire je sens que je suis fatigue

Bon la PS3 a un peu plus de plomb dans l'aile la... c'est bien... ca change... peut-etre un peu moins de moutons en perspective
... les memory card de la PS2 ca m'a toujours effare... le prix pour ce *truc* en plastique avec une memoire absolument lamentablement petite et lente a acceder qui plus est...
quand on voit le prix des cles usb d'aujourd'hui et leur capacite...
les clés usb ne visent pas le même publique et la même fonction! donc il en profite! pour mettre un prix élevé sur de les MC qui devraient être (normalement) bon marché!
Pete_Get27 vu que c'est de l'usb c'est un peut normal non ? faut savoir évoluer aussi. Je doute que ça les aide beaucoup aussi a part si sorte leur emulateur sur macosx mais c'est encore moins probable ^^
Euh c'est quoi le rapport avec l'usb ?
Perso 60€ pour une MC ca me fait mal au tripes ... quand tu vois qu'une clé USB flash de 512mo c'est ce prix là ...
Mais quelle puissance faudra-t-il au PC pour émuler la Xbox ?...
La xbox est basée sur un Pentium III à 733MHz (en fait à cheval entre un celeron et un PIII à coeur copermine), 64Mo de ram et une carte graphique Geforce 3 "mx".

En emulation pure, avec un moteur JiT, il faut compter une efficacité de l'orre de 25 à 30%, donc ça tournerai sur un CPU à 2GHz, mais ce n'est pas la meilleure option. En virtualisation CPU et API, le ratio pourrait etre de 70 à 95% (70% sur P4 parceque c'est un sous doué pour la virtualisation... entre autre).
Dans le cas de l'emulation sur la XBox 360, il y a fort à parier que la methode utilisée soit de l'emulation JiT comme le fait le moteur de VirtualPC pour MacOS X. Ce serait une emulation 100% soft avec un kernel xbox qui tourne dessus. Alors que pour faire tourner un jeu XBox 1 sur PC, il n'y a à priori meme pas besoin du kernel de la xbox... Un simple transfert d'API (directx) et un loader suffirai.
Enfin ce que j'ai du mal à comprendre c'est que le code source de l'OS de la xbox est disponnible sur le net depuis plus de deux ans et que personne n'a pris la peine de l'exploiter pour developper un emulateur. Or plus c'est difficile, plus il y a de volontaires, c'est donc que ça doit être franchement trivial
Faut arreter de se faire des illusions : les émulateurs c'est fini. Fini le temps où un ou deux gars dans leur garage pouvais reprogrammer en software le système d'une NES ou d'une SuperNes.
Les consoles d'aujourd'hui sont devenues bien trop compliquées pour que des amateurs les reprogramment ou les émulent sur une autre architecture.
Y a 3 ans, je conseillais à un pote fan de RPG d'acheter la PS2 pour jouer à Final Fantasy X et il m'avais sorti : "Bah j'attenderai un émulateur PS2".
Résultat ? Trop ans après, l'émulateur PS2 le plus abouti et Open Source arrive tout juste au menu des jeux et à émuler quelques jeux en 2D de la PS2 (qui elle est cadencée à 333Mhz RISC). Récemment, le membre de l'équipe le plus actif a même abandonné le projet faute de motivation.
Donc les émulateurs c'est clairement le passé. La dernière machine a avoir eu des émulateurs corrects est la PS1 cadencée pourtant à 33Mhz. La PS2 on en parle pas. Et pour ce qui est de la Xbox, Xbox 360, etc, faut pas réver.
Et c'est complètement bête de dire que le fait qu'il y ait un émulateur Xbox vers Xbox 360 que ça va aider quelque chose. L'architecture de la Xbox 360 est largement plus complexe et plus exotique que la Xbox 1. Alors déjà que des binaires Xbox 1 pourtant très proche de l'architecture PC n'ont jamais pu être lancé sur un PC, c'est clairement pas avec un programme émulateur compilé pour la Xbox 360 donc très exotique et très complexe que ça va aider des "hackers".
Il n'y a aucune impossibilité technique pour emuler une xbox sur PC : ça n'a juste quasiment aucun interet parceque le plus gros de la logiteque de la xbox est aussi disponnible sur PC. De plus il n'y aurait aucun moyen de lire des jeux originaux avec (plombage physique du format GDrom), donc aucune motivation commerciale possible.
Par contre, comme je l'ai dit dans mon post precedent, le tavail devrait etre basé sur le code source du kernel d'origine, qui est particullièrement clair et bien documenté, mais comme sa détention est à priori reprehensible, personne ne veut en prendre le risque.
Enfin concernant la xbox360, elle n'a pas grand chose d'exotique, c'est un powerpc au lieu d'etre un x86, c'est tout. Le reste de l'architecture est tout ce qu'il y a de plus classique et l'assembleur powerpc est bien connu...
De toute façon la xbox 360 va etre crackée comme la première du nom, ce n'est qu'une question de temps avant que Microsoft ne diffuse les infos necessaires comme ils l'ont fait sur la première.
Slainer68 : le fait que la ps2 soit difficilement émulable tien sur son architecture complexe (ya qu'as voir déja le temps que ca a pris au dev pour faire de jeux correct tellement sa programmation était difficile) dans le cas de la Xbox c'est tout sauf complexe comme l'as souligné Jerome Nicolle dans le post précédent c'est une architecture toute bete de PC ils ont juste mis des proc PPC a la place des X86 et c'est parti, par contre concernant le cracking je pense que M$ à tiré des lecons de la première et ca vas surement être plus complexe mais des p'tit malins yen à des masses ca dureras pas longtemps


La PS3 par contre... architecture CELL ca vas donner du fil à retordre au devellopeur officiel et homebrew... enfin on est loin de sa sortie
Enfin tout ca pour dire que je pense que au fil du temps déja l'ému s'amélioreras, il y aura des patch spécifiques pour chaque jeu etc... donc à mon avis une très grande partie de la ludothèque Xbox sera dispo sur 360 en allant des jeux les plus vendus au moins bon quelque temps après
Franchement la rétrocompatibilité concrètement ca intéresse vraiment quelqu'un ?
Oui c'est sur les 3 premiers mois ou un possesseur de Xbox aura sa Xbox360 il sera content, pis après il s'en fichera, c'est comme l'adaptateur pour Sega Master System qu'il y avait sur Megadrive. Quand on a une nouvelle console c'est pas pour jouer a des vieux jeux tout moches
Kpouer > bah la rétrocompatibilité interresse bien plus de gens que tu le crois tout les fana de rétro, par exemple un gars qui voudrais se refaire un FF7 avec sa PS2 ou un halo 1/2 avec sa 360 pareil avec les jeux GBA sur DS ou GB/GBC sur GBA SP. Si la rétropcompatibilité n'interressait personne aucun constructeur ne la ferais, de plus ca permet d'augmenter la ludothèque pour faire patienter les joueurs, mais principalement ca sert aux joueurs nostalgiques de pouvoir rejouer au grand hit du passé, pour ma part j'adore ca
Oui mais en étant méchant je dirais que pour la PS1, pour la GB par exemple il y a eu des hits éternels, autant sur la Xbox c'est plus discutable, la plupart des bons jeux n'ont rien de vraiment original ou mémorable, car en général sont suivi de suites qui les ont largement dépassé. Certains jeux sont biens dans leur époque mais vieillissent mal je pense. Je suppose qu'on peut rejouer a Zelda 3 ou Super Street Fighter 2 sur Snes, les FF sur Nintendo et PSX, autant j'aimerai bien savoir qui rejouerait a Tekken ou Dead or Alive après avoir vu les suites ...
dead or alive extream beachball

panzer dragon orta
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Meme les Halo 1 & 2 Cairve ce sont de grand jeu (bon faut aimer les fps à la manette mais on ne peux pas leur enlevé des qualitée certaine)
donc la rétrocompatibilité ca sert voila 
et il y en a d'autre par contre DOA non quoi...
un autre exemple le Soulcalibur 2 ca peut le faire de pouvoir y jouer sur 360 car le 3 étant réservé pour la PS2 on n'est pas près de voir le 4 sur Xbox 360 et p'tete meme jamais