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Futuremark lance SimulationMark ES2.0

par - source: Presence PC

SimulationMark de FuturemarkFuturemark vient d’annoncer la sortie de SimulationMark ES2.0, nouveau benchmark réservé aux fabricants de processeurs graphiques pour appareils portables et aux développeurs d’applications 3D mobiles.

Un simulateur de performances 3D pour les concepteurs de puces

Bien que Futuremark le qualifie ainsi, SimulationMark ES2.0 n’est pas un benchmark au sens premier du terme, puisqu’il permet avant tout aux fabricants de processeurs pour smartphones et téléphones portables, de « tester et comparer les performances graphiques 3D simulées » de puces OpenGL ES 2.0 lors de leur conception, avant même l’implantation d’un design au niveau du silicium. Par ailleurs, SimulationMark ES2.0 aidera les développeurs d’applications 3D à évaluer les capacités des prochaines générations de processeurs graphiques embarqués dans les appareils mobiles, afin de déterminer comment ces appareils géreront leurs futures productions.

Des tests pratiques et théoriques sous OpenGL ES 2.0

Destiné à l’évaluation des performances sous l’API OpenGL ES 2.0, SimulationMark ES2.0 combine des tests théoriques et pratiques basés sur des shaders de haut niveau et des paramètres de description que publie Futuremark dans un souci de transparence. Les tests de performances pratiques sont basés sur une trace Direct 3D dérivée de 3Dmark, précise Futuremark.

Créé par le Kronos Group, consortium industriel auquel participe Futuremark, l’OpenGL 2.0 ES est une API 3D pour les appareils mobiles, dérivée de l’API OpenGL 2.0. L’OpenGL ES 2.0 permet d’exploiter des shaders entièrement programmables (en virgule flottante), alors que les précédentes versions de l’API ne fournissaient que des fonctions fixes avec une accélération 3D logicielle pour la version 1.0 et matérielle pour la version 1.1. Il y’a un an, Futuremark lançait 3DMarkMobile 06, un benchmark OpenGL ES 1.0 et 1.1, exploitable sur les dernières générations de téléphones portables.

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