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Sony arrête la PlayStation 3 60 Go au Japon
Source: Reuters – Catégorie : Consoles 25 commentaires
Sony arrête la PlayStation 3 au Japon. Bien évidemment, nous parlons des versions 20 et 60 Go de la console, la firme japonaise semblant vouloir se concentrer sur la version 40 Go, lancée en novembre.
Adieu lecteur de cartes et compatibilité PlayStation 2
En dehors du fait que la version 20 Go était plus onéreuse que la récente console en version 40 Go, les Japonais perdent donc deux fonctions sur la PlayStation 3 : le lecteur de cartes mémoire (un peu inutile) et la compatibilité PlayStation 2, ce qui est un problème plus gênant. De plus, nos amis nippons avaient la chance d’avoir une console avec une émulation en grande partie matérielle, ce qui permettait de jouer plus efficacement aux jeux PlayStation 2 (en Europe, la console émulait la PlayStation 2 de façon logicielle). Enfin, n’oublions pas qu’au pays du Soleil levant, on paye une PlayStation 3 40 Go l’équivalent de 240 de nos euros, avec en plus une version blanche.
Notons que le représentant de Sony a indiqué qu’une console équipée d’un plus gros disque dur n’était pas exclue pour le futur.
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On se demande s'il y a quelqu'un qui réfléchit chez SONY, qu'est-ce qu'ils ne feraient pas pour des économies...
ça c'est du grand n'importe quoi, s'ils arrêtent la rétrocompatibilité avec la ps2, je risque pas de leur acheté la ps3, qui pour l'instant est prévue. Ils ont du supprimé le secteur marketing chez eux pour nous pondre des idées pareilles.
N'importe quoi cet article!! quand je lis "(en Europe, la console émulait la PlayStation 2 de façon logicielle)." je me dis que le mec il est reel a la masse... la rétro a été perdu justement parcequ'elle été matérielle et non une émulation logicielle.
en même temps, c'est qu'au Japon... Le temps que ça arrive chez nous... (normalement, quand un trucs sort là-bas, faut bien 1 an pour que ça arrive chez nous... espérons que ça soit le cas pour ça aussi !)
Honnetement, on s'en cogne de la rétro-compatibilité, surtout qu'elle n'est pas totale !
Autant investir dans une ps2 à bon prix, et se faire plaisir
N'importe quoi cet article!! quand je lis "(en Europe, la console émulait la PlayStation 2 de façon logicielle)." je me dis que le mec il est reel a la masse... la rétro a été perdu justement parcequ'elle été matérielle et non une émulation logicielle.
Faut te renseigner au lieu de critiquer.
La PS3 japonaise comprend une PS2 complète (en gros, sauf le son émulé), avec le CPU et le GPU de la console.
La PS3 européenne, par contre, ne comprenait pas les puces en question (réduction des coûts) et utilisait un logiciel interne pour émuler (d'où des perfs moyennes).
La PS3 40 Go, pour des questions de segmentation de gamme, n'émule plus. Point barre.
voila ce qui arrive quand on se precipite pour imiter la concurrence, enfin esperons pour sony qu'ils arrivent à en vendre tout de même.
Non mais il faut arrêter de critiquer l'absence de rétro-compatibilité de la PS3!! Si vous avez des jeux PS2 je supose que vous avez une PS2. Et si vous voulez refaire les épisodes antérieurs d'une série que vous avez découvert sur votre PS3 et bien a moins de 60 euros vous avez une PS2 en bon état et les jeux PS2 tourneront bien mieux. En plus ca revient toujours moins cher que l'ancien modèle qui disposait de la rétrocompatibilité mais pour 500€ .
Sony est en train de faore de gros retours en arrière quand même, ils ont investi de l'argent dans la recherche de l'émulation, on en fait la pub et maintenant il l'enleve

A ce rythme ils vont enlever le lecteur Blue Ray
Faut te renseigner au lieu de critiquer.
La PS3 japonaise comprend une PS2 complète (en gros, sauf le son émulé), avec le CPU et le GPU de la console.
La PS3 européenne, par contre, ne comprenait pas les puces en question (réduction des coûts) et utilisait un logiciel interne pour émuler (d'où des perfs moyennes).
La PS3 40 Go, pour des questions de segmentation de gamme, n'émule plus. Point barre.
pas du tout les consoles destinées a l'europe rétrocompatible contenais les mêmes puces...
aucune émulation logicielle de l'EmotionEngine actuellement est possible sinon il ferai émulé directement au lieu de se prendre la tête a recompiler les jeux pour les proposer sur le playstationstore...
bref renseigne toi mieux.
"aucune émulation logicielle de l'EmotionEngine actuellement est possible sinon il ferai émulé directement au lieu de se prendre la tête a recompiler les jeux pour les proposer sur le playstationstore..."
Et PCSX2, tu crois que ça émule une gameboy ?
Dandu est dans le vrai.
comme el nom du logiciel l'indique ton programme est pour des cpu x86... c pas le cas de la ps3... et si sony maitrisé l'émulation il recompilerai aps les jeux pour le playstation store... ou alors il aime perdre du temps et de l'argent... ce qui est justement pas le cas car il mettent les jeux sur le playstore pour en gagner...
pas du tout les consoles destinées a l'europe rétrocompatible contenais les mêmes puces...
aucune émulation logicielle de l'EmotionEngine actuellement est possible sinon il ferai émulé directement au lieu de se prendre la tête a recompiler les jeux pour les proposer sur le playstationstore...
bref renseigne toi mieux.
http://www.scee.presscentre.com/Co [...] wsAreaID=2
http://www.scee.presscentre.com/Co [...] wsAreaID=2
Genre les communiqués de presse Sony raconte n'importe quoi ?
La PS3 européenne et la deuxième fournée de PS3 américaine n'intègre PAS de composants PS2 et émule la console en soft, ce qui explique une liste de compatibilité bien plus faible que la version Jap.
comme el nom du logiciel l'indique ton programme est pour des cpu x86... c pas le cas de la ps3... et si sony maitrisé l'émulation il recompilerai aps les jeux pour le playstation store... ou alors il aime perdre du temps et de l'argent... ce qui est justement pas le cas car il mettent les jeux sur le playstore pour en gagner...
Vu que les jeux sur le store sont pas sur CD, ils doivent de toute façon modifier certaines parties du soft, donc je vois pas le problème.
Et Sony maîtrise bien l'émulation de ses propres machines, hein
La PSP émule parfaitement une PS1 en logiciel et la PS2 émule parfaitement aussi une PS1 logiciellement, alors que les premières versions faisaient comme la PS3 : y en avait une en vrai dedans.
Toi, par contre, tu ne maîtrise pas trop le français.
Hmmmm... En quoi retirer une émulation logicielle peut leur permettre de réduire les couts de la console ?
Peut être que, vu qu'il n'y aura plus qu'une console, la compatibilité avec les jeux PS2 sera remsie sur la seule qui reste ?
http://www.scee.presscentre.com/Co [...] wsAreaID=2

http://www.scee.presscentre.com/Co [...] wsAreaID=2
Genre les communiqués de presse Sony raconte n'importe quoi ?
La PS3 européenne et la deuxième fournée de PS3 américaine n'intègre PAS de composants PS2 et émule la console en soft, ce qui explique une liste de compatibilité bien plus faible que la version Jap.
Vu que les jeux sur le store sont pas sur CD, ils doivent de toute façon modifier certaines parties du soft, donc je vois pas le problème.
Et Sony maîtrise bien l'émulation de ses propres machines, hein
La PSP émule parfaitement une PS1 en logiciel et la PS2 émule parfaitement aussi une PS1 logiciellement, alors que les premières versions faisaient comme la PS3 : y en avait une en vrai dedans.
Toi, par contre, tu ne maîtrise pas trop le français.
le CPU de la ps1 été un risc assez standart a 33Mhz.... l'EmotionEngine de la PS2 n'a rien de "standart"... difficilement émulable même par Sony...
et il y'a une différenceentre émuler certaisn controleur peu puissant et émulé le RSX ou l'EE... sache que l'émulation est un processus extrémement couteu en terme de temps machine meme émulé un simple CPU a 294Mhz nons tandart(EE) peux etre difficile pour un CPU a 3,2Ghz...
sinon entre faire croire a la console qu'elle accéde a un disque physique et une recompilation totale d'un jeu y'a une grosse différence... on dirai que tu saisi pas
La PS1, c'était du MIPS, plus exactement. Tout comme l'Emotion Engine de la PS2, d'ailleurs...
Et je sais bien que c'est difficile d'émuler, mais quand on ouvre une PS3 japonaise, il y a le EE, dans les PS3 européennes, il y est pas. Plus les communiqués de Sony qui l'indique, plus la compatibilité qui passe de 98% à 72 % (sources Sony)
Il te faut quoi de plus pour comprendre le problème ?
Et essaye de soigner un minimum ton orthographe (oui, je sais, on est sur un forum, tout le monde n'a pas pu apprendre le français correctement, tout ça). Parce que confondre été et était...
C'est vrai, émuler ce type de cpu (spécialisé) est loin d'être une tâche aisée mais est tout sauf impossible, surtout pour Sony ...
De plus, je ne vois pas le problème entre émuler la ps2 sur x86 et sur un cell, les deux le peuvent d'un point de vue technique, après, l'implémentation du code métier, elle, sera surement différente.
On disait la même chose de la N64 ou de la Jaguar et tu connais surement la suite.
Si quelqu'un peut émuler ses concoles, c'est quand même bien ses concepteurs non ?
Si quelqu'un peut émuler ses concoles, c'est quand même bien ses concepteurs non ?
c'set bien le souci de microsoft d'ailleur; le design GPU de la xbox1 ne leur appartenai aps mais resté propriété de Nvidia; du coup pour l'émulation des jeux xbox1 sur xbox360 Microsoft devai réalisé un émulateur différent par jeux émulé... ce qui explique le poids de 2Go amputé du disque de 20Go une fois l'émulateur installé..
2 go de ligne de code ? c'est énorme, ils codent vraiment bizarrement chez Microsoft. Ca m'étonnerait qu'il n'y ai que des lignes de code.
Oui mais là on parles de Microsoft ... un cas à part, qui dissimule leurs problèmes sous l'autel du monopole qu'ils ont obtenu de façon bien malsaine
c'set bien le souci de microsoft d'ailleur; le design GPU de la xbox1 ne leur appartenai aps mais resté propriété de Nvidia; du coup pour l'émulation des jeux xbox1 sur xbox360 Microsoft devai réalisé un émulateur différent par jeux émulé... ce qui explique le poids de 2Go amputé du disque de 20Go une fois l'émulateur installé..
Tout faux : le gpu de la xbox1 était une geforce 3 ti 500 avec quelques modifications mineures (mélanges de la palette différents notamment), tout le reste est un pc (p3 733, 64mb ram etc ..).
C'est le design de conception de la x360 qui fait qu'émuler cette machine requiert une adaptation de code par jeux émulé sous forme de patch dynamique (technique souvent utilisée en émulation) et non une version de l'émulateur par jeux.
De plus, le gpu tirant partis de DirectX, Microsoft étant le créateur de cette API, je pense qu'il y a eu quelques échanges en Microsoft et Nvidia pour communiquer et adapter leur API en conséquence ...
bah on a des infos différente moi j'ai souvenir d'avoir lu que c'était du a un différent entre Nvidia et Microsoft suite au choix de MS de prendre ATI pour partenaire pour le GPU de la 360... et que du coup Nvidia interdisait a MS d'utiliser le microcode de son GPU nécéssaire a l'émulation de la xbox...
J'ai une ps3 40 go est une ps2 en tres bon état faite pareil vous vous prendrez moin la tete lol