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Sony a vraiment des serveurs à base de PlayStation 3
Source: Sopny – Catégorie : Consoles 14 commentaires
Sony va vraiment utiliser des PlayStation 3 comme serveurs ! Après l’annonce d’un prototype de calculateur utilisant une architectureL’architecture est le terme employé pour caractériser la manière dont sont agencés les composants d’un processeur informatique, mais peut également êt... proche de celle de sa console de jeux (un processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... CellProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3.
Le processeur Cell est un procès... et un GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... RSX), la société a montré qu’elle utilisait des PlayStation 3 comme serveur pour le jeu Warhawk.
Des clusters de PlayStation 3
Le principe est simple : Warhawk se joue uniquement online, et Sony a intégré la possibilité d’héberger les parties sur la console elle-même. De cette façon, les joueurs peuvent utiliser leur propre console de jeu pour obtenir un confort de jeu meilleur (dans certains cas) qu’avec les serveurs officiels. Pour éviter à tous les joueurs de devoir héberger les parties (surtout s’ils ont peu de ressources en upload, par exemple), Sony propose aussi des serveurs globaux, composés de dizaines de PlayStation 3 intégrées dans des racksÉtagère de dimensions standard dans laquelle peut prendre place un ordinateur ou de l’équipement informatique conçu sur mesure. Un rack est une étagèr.... Cette démonstration montre bien que la console de Sony a de la ressource, même si la puissance ne fait pas nécessairement les bons jeux.
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Je pensais exactement à ça
Par contre si on peut héberger une partie multi sur une console, faut voir aussi combien de joueurs connectés la console peut supporter en même temps et en plus ça m'étonnerai que les PS3 puissent héberger un grand nombre de parties en simultané sur une seule et unique console...
les mauvaises langues diraient que c'est une tres bonne solution pour eux et ainsi liquider les stocks de consoles qui ne se vendent pas aussi bien que prevut
Oui et alors ? Sony a dit qu'elle était bien plus qu'une simple console de jeux, ils le démontrent. Ca permet aussi de pouvoir utiliser le Cell à d'autre fins que le jeu
Oui et alors ? Sony a dit qu'elle était bien plus qu'une simple console de jeux, ils le démontrent. Ca permet aussi de pouvoir utiliser le Cell à d'autre fins que le jeu
On a pas attendu Sony pour s'en convaincre, non plus
Non seulement le Cell sert à faire tourner des jeux, mais en plus il permet de faire serveur autonome ... pour les jeux. En effet, quelle diversité d'applications
le cell est peut être adapté au calcul,
mais on m'empêchera pas de pencher qu'utiliser carrément les consoles complètes en cluster, c'est quand même gâché... même si cette assemblages de ps3 en série a du être moins complexe et plus rapide a créer qu'un vrai cluster...
En tout cas, ça m'étonnerait qu'ils aient utilisé des PS3 de base vu qu'ils n'ont surement pas besoin d'un lecteur Bluray par serveur et qu'ils ont surement besoin de plus de mémoire pour héberger de nombreuses parties sur une même machine (512 Mo, c'est assez léger et ça leur coute surement moins cher de mettre 2 ou 4 Go plutôt que de multiplier les serveurs)
Sur un programme de calcul comme folding@home la PS3 depasse de loin tous les pc, la cell a une grosse puissance de calcul.
non, en calcul généraliste, le Cell est pourri (un Power PC pas optimisé), mais si on optimise correctement avec les DSP, ert qu'on a un code parallélisable, oui, ça éclate tout
c'est efficace en vidéo/3D, mais pas spécialement pour le reste