Sony a vraiment des serveurs à base de PlayStation 3
Sony va vraiment utiliser des PlayStation 3 comme serveurs ! Après l’annonce d’un prototype de calculateur utilisant une architecture proche de celle de sa console de jeux (un processeur Cell et un GPU RSX), la société a montré qu’elle utilisait des PlayStation 3 comme serveur pour le jeu Warhawk.
Des clusters de PlayStation 3
Le principe est simple : Warhawk se joue uniquement online, et Sony a intégré la possibilité d’héberger les parties sur la console elle-même. De cette façon, les joueurs peuvent utiliser leur propre console de jeu pour obtenir un confort de jeu meilleur (dans certains cas) qu’avec les serveurs officiels. Pour éviter à tous les joueurs de devoir héberger les parties (surtout s’ils ont peu de ressources en upload, par exemple), Sony propose aussi des serveurs globaux, composés de dizaines de PlayStation 3 intégrées dans des racks. Cette démonstration montre bien que la console de Sony a de la ressource, même si la puissance ne fait pas nécessairement les bons jeux.
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Sachant qu'ils vendent leur console à perte (il me semble, non?), j'ose pas imaginer le prix de ces clusters.
A mon avis ils n'ont pas équipés celles-ci de lecteur blu-ray, ce qui doit pas mal diminuer le prix.
les mauvaises langues diraient que c'est une tres bonne solution pour eux et ainsi liquider les stocks de consoles qui ne se vendent pas aussi bien que prevut
Euh il me semblait que ça prenait pas énormément de ressources d'héberger des parties... c'est surtout de la bande passante qu'il faut, je vois pas trop l'intérêt d'utiliser une PS3 juste pour ça ! Mais bon faut voir combien de parties ils hébergent par PS3 aussi.
+1 e-TE_iut

Je pensais exactement à ça
Par contre si on peut héberger une partie multi sur une console, faut voir aussi combien de joueurs connectés la console peut supporter en même temps et en plus ça m'étonnerai que les PS3 puissent héberger un grand nombre de parties en simultané sur une seule et unique console...
Si les performances sont au rendez-vous ça peut inciter à l'achat de la PS3 pour faire des clusters de PS3
Oui et alors ? Sony a dit qu'elle était bien plus qu'une simple console de jeux, ils le démontrent. Ca permet aussi de pouvoir utiliser le Cell à d'autre fins que le jeu
Oui et alors ? Sony a dit qu'elle était bien plus qu'une simple console de jeux, ils le démontrent. Ca permet aussi de pouvoir utiliser le Cell à d'autre fins que le jeu
On a pas attendu Sony pour s'en convaincre, non plus
Non seulement le Cell sert à faire tourner des jeux, mais en plus il permet de faire serveur autonome ... pour les jeux. En effet, quelle diversité d'applications
Sur un programme de calcul comme folding@home la PS3 depasse de loin tous les pc, la cell a une grosse puissance de calcul.
la le truc c'est qu'ils utilisent des vraies ps3 avec capot et tout le toutim..
le cell est peut être adapté au calcul,
mais on m'empêchera pas de pencher qu'utiliser carrément les consoles complètes en cluster, c'est quand même gâché... même si cette assemblages de ps3 en série a du être moins complexe et plus rapide a créer qu'un vrai cluster...
Ca doit chauffer là dedans : tous les serveurs ont l'air d'être espacé de 1U alors que les serveurs n'ont pas l'air d'avoir besoin de plus de 2U : Ils auraient pu les rapprocher si ça chauffait moins quitte à prendre un autre modèle de tablette.
En tout cas, ça m'étonnerait qu'ils aient utilisé des PS3 de base vu qu'ils n'ont surement pas besoin d'un lecteur Bluray par serveur et qu'ils ont surement besoin de plus de mémoire pour héberger de nombreuses parties sur une même machine (512 Mo, c'est assez léger et ça leur coute surement moins cher de mettre 2 ou 4 Go plutôt que de multiplier les serveurs)
Comment gonflé les chiffre de statistique pour faire croire que la console marche bien...
C'est sans doute plus facile de trouver des cartons de ps3 tombées du camions...
Sur un programme de calcul comme folding@home la PS3 depasse de loin tous les pc, la cell a une grosse puissance de calcul.
non, en calcul généraliste, le Cell est pourri (un Power PC pas optimisé), mais si on optimise correctement avec les DSP, ert qu'on a un code parallélisable, oui, ça éclate tout
c'est efficace en vidéo/3D, mais pas spécialement pour le reste