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Source: Sony – Mots-clés : sony, serveur, playstation3
Catégories : Autres, Pour lui
Sony vient d’annoncer la présentation d’un Cell Computing Board au SIGGRAPH 2007. Ce prototype est un serveur de calcul 1U qui intègre un processeur central de type Cell et un GPU de type RSX. Si ces noms ne vous disent rien, sachez qu’il s’agit des deux composants principaux de la console PlayStation 3.
Une grande puissance de calcul, une consommation mesurée
Sony ne délivre pas beaucoup d’informations sur cet appareil, mais on sait que la société va faire des démonstrations de rendu 3D temps réel en 4K (4 096 x 2 160) et montrer les avantages de sa solution pour les simulations dans le domaine de la physique. L’avantage du Cell est bien évidemment sa grande capacité de calcul en parallèle, pour peu que le programme soit capable de prendre en compte les SPE. Selon Sony, le RSX (développé en partenariat avec nVidia) permet d’améliorer la puissance de calcul du Cell. Un des gros avantages de la solution, selon Sony, c’est de réduire la consommation : le prototype consomme moins de 400 W (sans que l’on connaisse l’équipement ou la fréquence des composants).
Cette annonce permet de voir que Sony compte bien utiliser le Cell dans d’autres appareils que la PlayStation 3 (IBM l’utilise déjà dans certains serveurs Blade).
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Sony n'a jamais dit que le Cell était développé uniquement pour la playstation 3 et voyait dès le départ une plus large utilisation...
Bref voila un titre racoleur digne de l'emotion engine et des missiles nucléaire guidés par la play2
et comme la console est dispo depuis un moment, on peut considérer que le serveur est basé sur son architecture
si ça fonctionne bien comme serveur, c'est quoi le problème ?
tu le dis toi-même, le Cell est prévu pour autre chose que du jeu, et a priori est efficace.
après, marketing is marketing, et oui, ça joue
Quand un nouveau serveur sort basé sur du x86 et du nvidia, y'a pas de news disant que le serveur est basé sur une xbox
ici, on a un serveur basé sur du Cell avec un RSX comme GPU. Ce qui est utilisé dans un seul appareil, la PlayStation 3. Et ça sort après, donc c'est basé sur la PS3 (l'architecture en tout cas)
Je ne mets pas que tous les produits avec du Cell sont basés sur la PlayStation 3. si c'était un Blade avec un Cell, je mettrai pas ça (il a pas de RSX).
Ici on a une architecture identique (en tout cas GPU/CPU) à la PlayStation 3, et ça sort longtemps après la PS3, chez Sony. C'est quand même logique d'indiquer que c'est la même architecture, non ?
Ca me parait légé comme raisonnement vu qu'une console ou un serveur ne sont pas constitué que de ça. Qu'en est il des chipsets, des ports, des éventuels coprocesseurs, de la mémoire, etc ?
L'architecture de ces deux appareils sont surement très proche mais surement pas identique.
omega2 : je dis pas que c'est identique, c'est proche. le titre c'est "basé", il est pas mis que Sony utilise une PS3 comme serveur directement. Je dis bien que le GPU et le CPU sont les mêmes, après évidemment que c'est pas la même chose dedans, mais c'est proche.
En revanche, bonne suggestion de theorie du nerdz (quoi que Presence-MAC paraît tout de même plus logique).
Je vais de ce pas réserver les noms de domaine presence-asus.*, presence-mac.*, presence-amd.*, presence-intel.*, presence-ati.* et presence-nvidia.*
N'oublie pas presence-wii